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原文網址:http://ps3.ign.com/articles/117/1175813p1.html 永遠的毀滅公爵 誤闖新時代的過氣巨星。 By Charles Onyett 【永遠的毀滅公爵】厭惡那些新時代FPS 射擊遊戲英雄的外強中乾從遊戲的一開始便 表露無遺。當有人要提供動力護甲(註1 )給公爵的時候,他立刻表現出唾棄的模樣 ,並且聲稱他那無懈可擊的男子氣概,比現在市面上打從九零年代中期之後,跟隨著 公爵的腳步所誕生出來的任何一個英雄都還要來得更有活力。即使公爵一次只能帶兩 把槍,而且還帶有一條會自動回復的血條,但一些現代遊戲所廣為使用的各種元素, 在本作中都很阿沙力的被捨棄掉。【永遠的毀滅公爵】聲稱藉由公爵扣下板機,隨著 子彈一同發散出來的濃濃男人味鐵定能夠克服任何障礙,但事實證明,並非如此。 毀滅公爵的背景相當單純。在1990年代,公爵的全盛期間,他儼然就是個超級巨星, 因為他不僅只是一台普通的FPS遊戲自走砲(註2),他有聲音、滿嘴垃圾話,而且遊 戲內藏許多喜劇電影的梗,他將【魔界英豪】的名台詞:「向國王致敬吧,寶貝!」 (註3 )徹底轉為屬於自己的名台詞,同時還暗中借用【異形】、【緊急追捕令】( 註4 )以及其他更多作品的台詞,好確保他的敵人能夠了解,公爵之所以扣下板機, 絕對不是出於意外。毀滅公爵永遠就像是個會走路的笑話,滿溢著愚蠢的睪丸激素, 一副80年代風格的動作巨星似地自負模樣,而且藐視一切無關乎痛宰外星人的尋常事 物,大口喝酒、美女坐懷。在【永遠的毀滅公爵】之中,他一點都沒變。 公爵他依舊保有那如同十二歲青少年一般的熱血「衝洞」,無時無刻都在虧妹,並且 藉由配音員John St. John 那獨特的聲音節奏來喊出許多電影的名台詞。他那隨著痛 宰外星人並且拯救世界的過程中所流露的無可救藥的粗鄙,反倒勾起玩家的懷舊之情 。但令人失望的是,【永遠的毀滅公爵】那荒謬的冗長流程,沒有人基於公爵的優點 去進行大刀闊斧的革新,取而代之的是一種不合時宜的落後思維,公爵以一種相當古 典的姿態回歸戰場,使得他看起來是如此的陳腐、如此的不到位、以及尷尬,就像是 一個不求進步的笨蛋只會呆立原地等著人家來找他。 公爵是一個老派的遊戲英雄,甚至可以說他就是第一世代射擊遊戲的正統代言人。就 遊戲本身而言,【永遠的毀滅公爵】的射擊部分稱得上既單純又有趣,公爵在戰場上 朝著野豬獸以及那些背著噴射背包飄來飄去的外星人直衝過去,掏出縮小槍、冷凍槍 、散彈槍,以及最強的鐵拳來把牠們通通打成肉醬。在整個殺戮秀當中最值得一提的 巨星就是那把散彈槍,它並不像其他武器那樣缺乏力量的美感,它能夠在近距離一槍 把敵人給轟殺,並且擊飛牠們,讓牠們在空中畫出一道優美的弧線。縮小以及冷凍光 線則是相當好玩的玩具,藉由公爵將縮小的敵人踩成肉醬,或是打碎那些被冰凍起來 的肉棒給整個作品帶來極佳的幽默感。有許多關卡的頭目都相當大隻,而且有些動作 場景玩起來也還蠻刺激的。本作的一切都很直接了當,老派風格的屠殺連鎖,玩家所 需要作的就是放空你的大腦,並且一心一意的沉浸在瞄準、開槍、打人的無盡循環之 中。 真正讓人對本作退避三舍的是除去戰鬥以外的一切設計。【永遠的毀滅公爵】乃是以 【毀滅公爵3D】為底所開發的,而且很笨拙的橫跨過長達十年的週期。定點砲塔戰太 常被用來改變遊戲且戰且走的節奏,是說適度的改變戰鬥模式,以取代故事模式中某 些又臭又長的段落其實是還算是不錯的,我能體會這款遊戲很需要在玩家走到頭昏腦 脹的時候透過砲塔模式來緩衝一下。但是當公爵被縮小成迷你尺寸,並且駕著一台玩 具車一再的藉由書櫃、板子等障礙物跳過帶電的廚房地板時,【永遠的毀滅公爵】的 娛樂價值簡直可以說是蕩然無存。遊戲創造了一些包圍著公爵的大型漢堡,好讓玩家 能夠越過滾燙的流理台,但是整個設計實際上卻是既呆板,而且又簡單到不行。同時 遊戲中還有一些很【戰慄時空 2】風格的物理解謎設計,譬如說像是你需要移除一些 礦車上的桶子,好減輕車子的重量,或是放上桶子增加重量來改變平台的位置等等除 了浪費遊戲時間之外一無是處的設計,逼迫玩家來重溫這些模仿自2004年的遊戲,而 且在當時還算不差的機關。 在大多數的情況當中,【永遠的毀滅公爵】裡頭包含射擊以及其他的部分玩起來感覺 實在是很單調,就好像整個遊戲的設計就只是為了把故事模式塞滿所做的一樣,而且 你也實在搞不清楚本作到底有沒有為了迎合家用主機玩家而去更進一步的增加遊戲內 容。當公爵遭遇一些謎題、嘲笑他人、甚至辱罵對手的時候,玩起來感覺是有比較不 單調一點,但是當我們遇到那種被迫得要解開謎題才能繼續往下走的嚴肅場景時,玩 家可就真的一點都笑不出來了,除了你把解這個謎當成是對自己的諷刺。 在【永遠的毀滅公爵】的一些場景當中,公爵可以做出一些扣板機以外的動作,而這 些特殊的舉動則會贏得獎勵。在一個只有在夢裡才會出現的那種粗製濫造的脫衣俱樂 部當中,公爵可以玩的東西包括空氣曲棍球、打地鼠、以及一個簡單的彈珠台。這些 被看做是消遣的小玩意兒,實際上跟公爵的能力有很大的關聯,幾乎可以看做是有目 的性的小遊戲。這些「公爵式」的娛樂活動會增加公爵的血條,這個具體的獎勵也會 鼓勵玩家去尋找更多玩意兒,好表現出公爵自我膨脹的一面。 完成故事模式之後,你也可以進行網路對戰,可以選擇的模式有殊死戰(deathmatch) 、團隊殊死戰(team deathmatch )、搶旗(更精確一點的說,是搶女人)、山大王 (king of hill)等四種。連線遊玩的特色在於快速、經常性的死亡,獲得勝利的要 素有很大一部分取決於玩家記憶地圖配置以及武器更新點的能力。這是一個很傳統的 第一人稱連線射擊遊戲,充斥著混亂的行動、噴射背包、以及愚蠢的武器裝備,譬如 說冷凍光線、縮小槍、還有陷阱地雷等等,讓你永遠都身處在危險的處境當中。連線 模式並沒有講故事的打算,也不會逼迫玩家去面對那設計不良的開車設計,或是過冗 的關卡,因此連線模式並沒有玩家在故事模式所遭遇到的那些缺陷。本作還有一個現 代化、頂級的建築設計,可以說是給粉絲的最棒的殺必死,那就是公爵的閣樓,在這 個很充實的虛擬空間當中,玩家可以在這裡進行探索,鑑賞圖畫跟雕塑等等用來更進 一步強化公爵那完美的表象人格的玩意兒。 玩家或許會對於【永遠的毀滅公爵】在PS3 上頭看起來很過時的表現,以及惱人的讀 取時間毫不驚訝,此外,雖然吉他的配樂對於本作的主題來說很搭,但是卻不夠令人 印象深刻。本作除了開發時間過長之外,對於毀滅公爵的歸來這件事而言,實在是沒 有什麼值得一提的。 結論 毀滅公爵是1990年代中期電玩遊戲文化的指標性人物──魯莽、庸俗,而且一根腸子 通到底,儼然就像是個剛學會上網的十二歲男孩。他的地位隨著【永遠的毀滅公爵】 那過長的開發時程而被推上了傳奇的高度,同時也給他帶來了一個不相稱的身分。【 永遠的毀滅公爵】的推出並沒有給古早風格的第一人稱射擊遊戲,或是操作日益複雜 的電玩遊戲帶來復興,這不過就是一款混亂、充斥著虛偽的刺激、古舊的射擊模式, 以及老派設計的作品罷了。玩家在遊玩【永遠的毀滅公爵】時或許可以感受到一些愚 蠢的樂趣,只是這些樂趣永遠都不持久。 評分 5.0 Presentation(呈現) 公爵並沒有隨著年齡增長而變得更好。他還是跟以前一樣單純、一樣的不合時宜。 6.5 Graphic(畫面) 過淡的色彩,整體而言普遍缺乏細節以及美感。 6.0 Sound(音效) 公爵那毫無抑揚頓挫的嗓音是你在本作中所能聽到最棒的聲音表現。 5.5 Gameplay(遊戲性) 射擊的部份還不錯,單純而有趣。其他的部份幾乎都是多餘的。 6.0 Lasting appeal(總結) 混亂、而且老派的連線模式比故事模式還更能夠吸引玩家繼續玩下去。 總分 5.5 Mediocre(平庸) ---------- 註1:Power Armor,這裡指的是穿在隔壁棚大名鼎鼎的士官長身上的那一件。 參考影片:http://www.youtube.com/watch?v=xV6DMmQ4nu8
「動力裝甲是給娘砲穿的。」這話不是我說的,是公爵說的。 註2:古早的FPS遊戲主角多半都不會出聲,你只看得到一根槍管在螢幕上晃來晃去。 註3:出自因拍攝【蜘蛛人系列(Spider-Man)】而聲名大噪的山姆雷米(Sam Raimi) 的早期作品,【鬼玩人(Evil Dead)】系列第三集,【魔界英豪(Amy of Darkness) 】的名台詞,原文是”Hail to the king, baby!”。 參考影片:http://www.youtube.com/watch?v=SAqq11HYMsk
註4:原名”Dirty Harry”,由克林伊斯威特(Clinton Eastwood)主演,系列作一 共有五集,第一集於1971年上映,故事內容主要就是關於一個硬派警探拿著一把巨大 左輪到處踢館查案。 參考影片:http://www.youtube.com/watch?v=6myMO1KwO8U&feature=related
同場加映:http://www.youtube.com/watch?v=SMJuROJ_O_g&feature=related
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moritsune:5.5比預期中還高嘛...雖然還是玩得挺開心啦 06/25 22:51
moritsune:大部份是回憶加成就是了 06/25 22:52
jasonfly07:5.5分還蠻合理的:3 06/26 00:03
windfeather:翻譯推 06/26 11:06
kid566:誤闖新時代的過氣巨星 XD 06/26 14:03