作者Vertimus (Mr. Green)
看板PlayStation
標題[心得] [IGN]《超級快打旋風4.AE版》評論
時間Sun Jun 26 16:33:00 2011
《超級快打旋風4 AE版》評論
IGN Review: Super Street Fighter 4 Arcade Edition
『錦上添花。』
總 分 8.0 Great(棒)
評論
假如你經常望著《超級快打旋風4》的35名登場人物卻覺得還是不夠多,
那麼你可能該考慮一下AE版了。AE版又另外投入了四名格鬥家加入戰局,使
角色總數達到驚人的39位。它也同時對線上重播頻道做了些變更,也修正了一
些遊戲平衡的問題,所有認真的《快打旋風》迷都不應該錯過。不過話說回來,
這對普通玩家來說並不是非買不可,尤其是那些沒有購入搖桿的玩家們。對除了
極度《快打》迷以外的人來說,這個DLC就像是蛋糕上的糖霜:甜美但不必要。
值得一提的是,AE版不光會以DLC的形式推出,同時也會在稍後推出實
體光碟版。《超級快打旋風4》仍然是市面上最佳的格鬥遊戲之一,如果你到現
在都還沒擁有它,那也許你可以考慮購買盒裝的AE版。
這篇評論的焦點將放在AE版的新內容,而我們首先要提的是Evil Ryu。他
是四名新角色的其中一位,在令人驚艷的外表及動作底下,骨子裡是Ryu和Akuma
的綜合體。螢幕上的他被一股暗燄環繞著,不但可以放出波動拳和昇龍拳,還可
以像Akuma一樣在舞台上瞬間移動。他的招式都是大家熟悉的那些,即使缺少了
Akuma的空中波動拳,他仍然是個強力的角色。其中一些新招式是躍過螢幕三分
之一的腳跟重擊、空中迅踢以及可蓄力的波動拳大絕招。可預期的是,你將會在
線上遊戲中跟很多個Evil Ryu的玩家交手。
另一個更令人印象深刻的角色是Oni,他的外型和Gouken相似,而動作又和
Akuma有一些共同點,但他的招式卻有很大的變化,不致於讓人混淆。如同Evil
Ryu一般,他在螢幕上的外觀相當懾人,散發著一股邪氣,頭上還頂著發光的頭
髮。他可以放出兩種不同的飛行道具,一種可以集中目標很多次並扳倒對手,另
一種可以蓄力來增加飛行距離。他不但有個旋轉暴風腳的絕招、從空中衝擊著地
來擊倒對手,甚至還有個集氣技能使他從敵人背後發動攻勢。連在半空中Oni都
還是個相當棘手的對手,因為他的招式能讓他快速向前向後衝刺或跳躍,而且還
可以施展空中的Raging Demon,雖然這招只能打到同時在空中的對手。再加上一
些遊戲中最強大的大絕招:包括可以在空中、垂直或水平發射的飛行道具,Oni
的招式表看起來非常的萬用,可想而知將會是玩家們相當愛用的角色。
另外兩個新角色是曾經在《快打旋風3》中出現的Yun和Yang,不過在AE
版裡他們是分開的兩個角色。比起Evil Ryu或Oni,他們的外觀和招數似乎沒那
麼亮眼,不過根據日本的高手玩家表示,Yun和Yang是遊戲中數一數二的強角。
戴帽的Yun可以快速的在螢幕上自由來去,施展出衝刺攻擊和旋轉的肩膀撞擊,
還可以又快又多段的踢擊把對手踹到空中。頭髮像帽子的Yang也具有驚人的速度
,他可以使出暫時無敵的衝刺以及一招可以轉化成上踢的前翻滾。要能夠有效的
駕馭Yang的連段絕對需要很多的練習。
有個很重要的觀念是:一個角色的強弱並不完全取決於他絕招的多寡,而是
像普通拳腳攻擊的hit box(判定範圍)、特殊移動指令以及招式施展及硬直時
間總共幾個frame(幀)等等的技術細節。假若你是那種一提到Ken站立輕拳判定
範圍有多少延展、Guile的flash kick什麼時候攻擊力會減弱等細節就會眼花的
玩家,那麼你就不在AE版設定的核心市場之中。
AE版裡同時也有一些畫面呈現的改進,多半數都是針對線上的replay。A
E版讓玩家可以觀賞高手玩家的replay後,像Twitter一樣可以在你自己的頻道
中持續追蹤某些replay。Capcom也同時考慮到AE版可能會造成線上玩家社群的
分裂,所以決定讓玩家可以用不同的過濾條件來搜尋對手:你可以選擇只搜尋A
E版、只搜尋《超級快打旋風4》本作,或是兩種對手都搜尋。如此一來,就可
以確保購買AE版的玩家不會被隔絕在《超級快打旋風4》的社群之外。
結語
《超級快打旋風4.AE版》中的變更並不是太大,但卻能對這款格鬥遊戲
界的翹楚有修飾及平衡的重要作用。四名新增的角色有的光鮮亮麗(Evil Ryu、
Oni)、有的深藏不露(Yun、Yang),但他們都是龐大角色名單中非常扎實的新
血。假如你是個著魔的格鬥迷,對於最新的格鬥體驗有一股執念,那你就非得趕
快去下載這項更新。但如果你只是個比較輕鬆的玩家,那麼AE對你而言就可有
可無了。
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◆ From: 114.26.162.91
※ 編輯: Vertimus 來自: 114.26.162.91 (06/26 16:41)
推 howerd11:我只想知道還會不會有更新版 06/26 16:53
→ NUBA:請告訴我陰陽哪裡平衡? 06/26 17:02
推 UnknownX:SSF4: Hong Kong Edition 06/26 17:04
→ kee32:Daigo用陰(還是陽?)強到一個不知所謂的境界......肯定不平衡 06/26 17:15
推 likewindboy:想知道答案 去問遊戲網站。翻譯辛苦了! 06/26 17:28
→ supershower:奧 今天要去買了喇>< 06/26 17:30
→ NUBA:我對陰陽EX技不用取消可以接UC-不能接受(做壞了) 06/26 17:50
推 bowiee:雖然是輕度玩家,想抱怨方向的轉法都是為大搖設計 06/26 17:52
→ bowiee:手把玩家能練的角色和招式都受限… 06/26 17:53
→ uioo:日本格鬥遊戲本來都是依搖桿來開發 不在意變強 就用手把 06/26 17:55
→ bowiee:因為之前玩鐵拳不會有Z字型這種轉法XD 06/26 18:00
→ srx3567:Z字形 623嗎? 老實說手把除了1379那種奇怪的指令外,沒什y 06/26 18:05
推 Xenoglossia:╳Street Fighters ○Hong Kong Fighters 06/26 18:06
→ srx3567:麼難轉的,像基斯1632143手把轉起來也很順 06/26 18:06
推 kuku321:我覺得主要就是摔技角色轉兩圈那種手把難轉 1632143我也覺 06/26 18:56
→ kuku321:得不好轉,按住後或下再快速往反方向波那種也不太上手 06/26 18:57
→ kuku321:236236 2363214 4123641236之類的我用手把是都都蠻順的 06/26 18:58
→ fuki:今天一直被狂電................ 06/26 20:17
推 waldfantasy:手把除了轉是問題,按鈕要目押的部份比轉更難 06/26 20:49
→ waldfantasy:刷鍵用手把的按鈕根本刷不出 06/26 20:50
→ loading1:多加幾個人再賣一次 06/26 21:22
推 SuM0m0:我打SSF4之前都用把手啊 轉得問題還好 按鈕問題比較大... 06/26 22:22
→ SuM0m0:尤其是六顆按鈕的格鬥遊戲.... 06/26 22:22
推 kimisawa:抱怨623Z轉法? 這已經十幾年一代就這樣現在才抱怨?XD 06/26 22:34
→ FrAnKw:雲EX絕招之後可以接揚砲我覺得還好呀~~~ 06/26 23:56
→ FrAnKw:時間太短了 確認有點困難 角落比較容易成功 06/26 23:56
→ FrAnKw:倒是揚砲之後可以接絕招步法或EX鐵山靠 才讓我覺得奇怪 06/26 23:57
→ FrAnKw:而且做壞了主要還是強在無責任突進技 集氣超快 06/26 23:58
→ FrAnKw:還有連續多擇能力加上REVERSAL技也還算堪用吧 06/26 23:58
推 nickandduck:因為生日拿到搖桿,反而手把玩比較順,搖桿需要適應。 06/27 22:13
推 benny25111:真想買 06/28 13:34