精華區beta PlayStation 關於我們 聯絡資訊
《末日危城3》評論 IGN Dungeon Siege 3 Review 原文網址:http://ps3.ign.com/articles/117/1177803p1.html 『偏門的地牢探險。』 評分 呈   現 7.0 簡潔的介面、堪用的裝備及對話選單系統,無趣的劇情。 畫   面 7.5 道具和人物的設計都沒特別好,但魔法、技能的特效非常精          采。 音   效 6.5 配音員唸起台詞來似乎不甚投入、音樂和音效都不錯。 遊 戲 性 7.0 戰鬥步調快而且好玩、得到的寶物和裝備讓人很解high。 耐 玩 度 5.0 不錯的單線劇情、適合單人遊玩。多人模式限制多到根本沒          什麼意義,也沒有提供New Game+的選項。 總   分 6.5 Okay(可) 評論   打寶是dungeon crawler類型遊戲的基本要素,但在《末日危城3》中卻拿 不到什麼好裝備。假如戰利品讓人覺得沒價值,不管是在開寶箱、打木桶、殺怪 物時,就沒有那種宛如玩拉霸機般的期待心情了。《末日危城3》的裝備雖然也 都有各種數值的加成或像是元素攻擊或擊暈效果等特殊能力,更換裝備時卻常讓 人覺得不痛不癢、沒有升級的感覺。很多裝備的外觀長得一模一樣,而且都沒有 辦法做任何改裝。遊戲進行不多久,打戰利品就開始像是在拾荒而非蒐集寶物。   比起誘人的裝備和寶物,從原創公司Gas Powered Games接手研發作業的 Obsidian Entertainment對於提供令人滿意的戰鬥系統比較有興趣。遊戲中的四 個職業都各有九個核心技能:三個防禦技能、以及分配在兩個不同型態的六個攻 擊技能。所有的技能都能藉由增加經驗值和升級而進化,例如讓Anjali的大範圍 火焰風暴同時有補血的效果,或是使Reinhart的符文魔法有機會減慢敵人的移動 速度。   雖然說每個職業擁有的技能總數感覺起來偏低,而且玩家也不需要選擇哪些 技能要學哪些不學,不過全部的點數還是不夠用來支配所有的技能。也就是說, 在遊戲後期,不同玩家練出來的Lucas Montbarron還是不盡相同。遊戲中也有技 能專精的系統:當玩家重複使用某項技能後,將會解開該項技能的強化版本。這 樣子的設計,讓遊戲的技能系統添了更多變化。更重要的是,開發商將無用的廢 技降到最低,確保了每一個技能都有它的功用在。   戰場上走位的重要性跟妥善使用技能比起來是不相上下的。有些技能得先轉 換型態才能使用,而轉換型態只需按下一個按鍵即可達成。蜂湧而至的敵人攻勢 常迫使玩家利用閃躲技巧來逃出窘境或躲避魔法攻擊。《末日危城3》中並沒有 藥水的設計,所以玩家沒辦法用「在商店囤貨然後在戰鬥中猛灌藥水」的方式來 生存。戰鬥的節奏感覺相當自然,比起傳統的dungeon crawler,《末日危城3 》感覺起來反而比較像是個動作遊戲。舉例來說,Anjali能夠先下一片火海後召 喚一隻惡魔犬,讓自己能夠在後方使用遠距離攻擊。然後再轉化成肉搏型態,使 出迴旋踢切入火海、躍上天際再強力下壓來摧毀敵人。假如還有生還者,她可以 跳回去遠距離然後用魔法矛解決、或是換回成火法師型態再施展火柱灼燒敵人。 像這樣交叉組合的使用技能讓戰鬥不乏味,算是填補了一些打寶系統的不足。   也因為沒有藥水的設計,在遊戲中使用技能並不會讓人感覺在耗費資源。施 展技能消耗的是角色的focus(專注),而每一記普通攻擊都能夠累積focus。只 要玩家持續的攻擊,就能很快集滿大絕招所需的資源。不過這樣子的樂趣,並不 會特別持久。雖然說不斷會有新的環境、新的敵人種類出場,但是當玩家已經把 所有的技能都解開後,升級的獎勵就沒那麼吸引人了。玩家能做的,就只有強化 現有的技能或天賦,讓會心一擊的攻擊力變高或減少特定技能所需的focus值, 實在沒辦法讓人雀躍。   這個類型的遊戲通常沒什麼劇情可言,所以看到Obsidian在這方面下的工夫 很令人寬心。角色間的互動是透過類似《質量效應》的對話系統,而且遊戲中做 的抉擇會實際的影響到後期的發展。習慣了對話框和文字系統的玩家一定會喜歡 這樣的設計,不過因為所有的角色深度都很有限,所以很難讓人去在乎劇情的走 向。這些角色定位都純粹因劇情需要而存在,平淡而沒有變化的角色刻劃使人漫 不在乎。《末日危城3》比起其他同類型的遊戲還要重視劇情,給玩家足夠的動 力去完成任務、也讓人覺得遊戲中所作所為會影響到劇情走向,不過它的劇情卻 沒有特別讓人留下印象。   另外不足一提的,是限制一大堆的多人模式。正常的雙人合作模式下,你可 以選擇隊友的職業然後讓反應還不錯的AI來操控,它能夠運用不同的技能組合 、甚至還可以在玩家陣亡時復甦你,而且玩家對於隊友的技能點數及裝備都有完 全的控制權。不過遊戲一帶到線上,以上所說的就全部無關緊要了。當你加入其 他玩家的遊戲時,不但不能夠使用單機時練好的角色,還被迫要選擇對方並沒有 選取的職業(遊戲不容許兩個同樣的職業並存)。此外,玩家離線之後,就對於 線上角色的技能和裝備完全沒有任何操控權。這樣子的機制也許和自己朋友合作 的玩家還可以接受,但想要隨機找隊友破關的玩家絕對會感到困擾。線上模式的 規則也無法自訂:合作模式時,玩家必須把單機時的進度開放給別人加入,但加 入的人如果有心,可以馬上衝向攤販然後把你所有的財產賣掉之後拍拍屁股走人 。這樣子的行為並不是開發商要負責的,但是缺乏一個預防機制卻必須歸咎於其。   雖然有四人合作模式,實際執行起來也是亂七八糟。攝影機視角會因為跟不 上玩家們的腳步而不斷來回抖動、五顏六色的魔法和技能讓畫面混亂到不知道情 況如何、戰場也小得讓人覺得只適合容納兩個以內的玩家。   遊戲也有可隨時加入或退出的兩人單機合作,但無法匯入或匯出角色、物品 和進度的關係,也和線上模式一般令人氣餒。《末日危城3》並沒有New Game+ 模式(按:即破關後使用同樣角色、等級、物品等重新闖關),遊戲就像是個很 長很長的迴廊,走到底就沒了。這不是那種會讓人一玩再玩的遊戲,也不強調探 索新環境。雖然戰鬥系統還算有趣,但《末日危城3》並沒有什麼讓人長期維持 動力的元素。 結語   Obsidian Entertainment打造出來的《末日危城》是有它的可取之處的,例 如它核心設計良好的戰鬥系統和每個職業數量雖少卻都很有用的技能。龐大的敵 人數量目的是要玩家多使用技能和閃躲系統,進而讓玩家體驗遊戲令人滿足的最 大目的:削減敵人的生命值。但是遊戲其他的部份幾乎都不太成功,因而掩蓋住 了它的優點。《末日危城3》是個打寶無趣、多人模式失敗的dungeon crawler, 而且當它糟糕的故事結束了之後,就找不到什麼理由繼續玩下去了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.160.60 ※ 編輯: Vertimus 來自: 114.26.160.60 (07/13 19:35) ※ 編輯: Vertimus 來自: 114.26.160.60 (07/13 19:35)
lef1986:想當年玩2代PC版玩得好瘋 07/13 20:06
mazafaka:「只看」戰鬥的話,很讚,加上其他之後...就.......普普 07/13 20:21
theyolf:挺高分的耶 07/13 20:27
theyolf:還我1.2代的末日 07/13 20:27
freshbox7:玩了PC版開頭幾分鐘,只能說3代簡直爛透了... 07/13 20:58
mazafaka:pc版請接上搖桿,保證是另一款遊戲 07/13 21:06
m710387:目前正在玩,遊戲性很好,但劇情和夥伴的存在感...就SOSO. 07/13 21:06
m710387:夥伴的存在感,只有在戰鬥中感覺得到而已= =...... 07/13 21:08
ikarifaye:IGN = =,好久沒看到IGN給8分以上的 07/13 21:14
Profaner:末日系列的重點應該要在劇情性上不是嗎?(至少我玩初代 07/13 21:44
Profaner:的感覺是這樣...) 07/13 21:44
IAMTHELAW:只玩過3代,感覺還不錯,這款界面似乎專為主機設計 07/13 23:01
※ 編輯: Vertimus 來自: 163.29.217.189 (07/14 10:24)