作者chauan (chauan)
看板PlayStation
標題[心得] [IGN]《Captain America: Super Soldier》 評論
時間Tue Jul 19 10:21:08 2011
Captain America:Super Soldier 評論
http://tinyurl.com/3v8k4bs
副標:
懺滅納粹變得不再像以前一樣那麼有趣。
By: Daniel Krupa July 15, 2011
發行:SEGA
開發:TBA
類型:動作
發行日期:2011/7/19 (US)
闔家歡度: 輔導級 – 輕度血腥、輕度不雅語言、暴力
如果最近釋出的美國隊長電影預告會讓你熱血沸騰起來,那可惜的是這款遊戲 – 美國隊
長:超級士兵,並沒有辦法在電影上映前先讓玩家沉迷於其中來填滿這段空檔。這款作品
對於複製阿卡拉療養院那成功的遊戲方式付出相當大的努力。它的做法是將所有的戰鬥限
制在一個區域內,並給玩家豐富的戰鬥系統。但是,儘管這些付出,並沒有辦法讓美國隊
長跳脫那跟電影同步遊戲宿命般的平庸詛咒。
雖然說遊戲的場景和時空背景跟電影一樣,遊戲中也部分沿用電影主角Chris Evans的配
音。但除此之外,兩者在內容上其實沒有多少的重疊。玩家並不會跟著虛弱的主角一起完
成軍隊基本訓練,也不會騎著摩托車穿越黑森林。遊戲中沒有潛水艇,也沒有任何正在測
試中的原型飛機。而隊長的死對頭 – Red Skull也不再只有偽裝的能力。如果玩家想要
在遊戲裡重溫電影中的場景,那可能會蠻失望的。
遊戲故事在巴伐利亞群山中的一座城堡裡展開。它是一座像迷宮般的,擁有許多側翼和樓
層的建築物,同時也是Armin Zola,一名瘋狂科學家的發明大本營。遊戲中,玩家會摧毀
許多的天線、砲塔和坦克,同時也會解救特攻隊的成員。但他們在遊戲中並沒有多少戲份
(像是你只會聽到女主角的聲音而已)。
某些時候,玩家會發現開門後的場景已經去過,但很少時候玩家會需要掉頭走原路回去。
遊戲會讓玩家有一種要去仔細探索這座城堡每一個地方的感覺,甚至創立了一個下水道系
統讓玩家可以快速到達某個地點,但是環境整體上缺少細節、呆板的紋理貼圖和缺少與環
境的互動讓探索城堡變成了一件令人不敢去想的無聊活動。
相對於環境的平庸呈現,隊長和他信任的Vibranium盾牌則是充滿了貼圖細節。盾牌上有
令人滿意的金屬光澤,而且在戰鬥中受到的傷害也都會反映出來。但就在射飛出去的那一
瞬間,盾牌變成了劃過螢幕上的一個汙點而已。
遊戲(長度大概是吝嗇的六小時左右)裡充滿了毫無特色,打完馬上忘記的敵人們。雖然
說剷平一切跟納粹有關的東西是一件令人高興的事,但是遊戲盡一切可能地剝奪這個樂趣
。這個遊戲過份地消毒一切跟納粹有關的訊息。面對的敵人也從S.S.變成Hydra組織。雖
然說在城堡地下的實驗室裡忠實呈現納粹的殘暴實驗不太明智,但是把S.S.跟Hydra的關
聯性完全移除卻又顯得不太合理。這種完全排除主義實在找不到一個好理由來解釋為什麼
一定要這樣做。在遊戲中許多跟納粹有關的實驗科技都被略過不用,取而代之的是在體型
上做文章的機器人,這讓敵人變得平淡無味。
玩家在遊戲中會遭遇到一些頭目戰。雖然說對上的都是美國隊長的死對頭,像是Viper和
Iron Cross,但是不要太期待會有多麼精彩。玩家也不要期待最後與Red Skull的決戰會
像鐵達尼號那麼的震撼。雖然說每一個頭目都會是一場苦戰,但全都缺少會昇華成精彩難
忘的那個獨特要素。
遊戲裡充滿了比例失衡的戰鬥和平台動作,特別是後者,相當地令人失望而且笨拙。當在
進行跳躍或是其它動作時,主角感覺起來比較像是一個普通大兵而不是超級士兵。特別是
螢幕上不斷出現的命令,像彈幕一般充滿了整個螢幕,玩家會質疑,為什麼已經是隊長卻
一直被命令呢?
環境與物件的限制讓環境探索受到限制。隊長被限制在一條已經預設好的單一路線上。如
果不知道該往哪裡走,只要用戰術視野(Tactical Vision)就會標示出該走的路。隊長
那超越常人的能力也因為環境的限制而顯現不太出來,像是跨不過椅子、桌子或是任何東
西沒有預設成可以互動的(可以互動的物件會有橘色光圈標示)。
戰鬥系統,從另一方面來說,相當扎實而且是這款作品少數唯一表現比較好的地方。它雖
然沒有特別的傑出,但卻有足夠的變化讓玩家去擊倒那些沒有臉(都戴著面罩)的雜魚們
。玩家們也可以很快地在不用背下一長串指令的情況下,成功發動一次擊倒多名敵人的組
合技。關鍵就在於按下按鍵的時間點。盾牌在戰鬥中也佔有重要的份量,像是鎖定-處決
、反彈子彈、反射光線武器到在敵人之間快速反彈等等。當玩家使用出夠多的組合技時,
會帶出慢動作鏡頭的收尾絕招,像是一腳把敵人骨頭踢碎,或是一拳打臉把牙齒打飛。
整個遊戲最可笑的地方在於場景裡充斥著可以讓玩家收集的物件。收集品分為兩類:第一
類是Hydra組織的機密文件、膠捲、以及設計圖和相關的檔案。玩家並不會特別需要花時
間去找它們,因為它們通常都放在--(
彈藥箱上或是房間的中間)
(你也知道的,就像是大部份機密文件會出現的地方一樣)。每個收集到的物品
都會有點數,讓玩家可以利用它們來解開新技能。
(放在--( )中有可收集物品的位置雷,所以藏起來)
但是第二類的收集要素讓環境變得雜亂,因為物品種類實在是多到已經超越荒謬了。
在遊戲中的對話裡,隊長會驕傲地提到他那完美無缺的美國民族優點。他個人和其他同伴
,都堅信著自由和民主。所以當玩家在遊戲裡可以做出納粹曾經最愛的兩件事 – 搶奪和
毀壞藝術品時,讓隊長曾經提到的優點和做出的行為形成強烈的對比。
美國竊盜隊長在遊戲裡可以"收集”的東西從啤酒杯、普魯士頭盔、五十顆法貝熱彩蛋(
http://tinyurl.com/636ld4h)到一隻免費贈送的公雞。就算玩家身在一場戰鬥之中,還
是會發現有足夠的時間可以把彩蛋放進自己的口袋。好吧,或許隊長這樣做是為了把藝術
品留傳給後代子孫,所以他孤身一人盡力保護這些藝術品。但為什麼在遊戲中,毀壞,這
個行為是相當被推崇的?遊戲不但獎勵玩家偷竊的行為,更希望玩家進一步毀壞雕像。
相信事實和崇尚自由一直是美國隊長的信念。而絕不是藐視不同文化。遊戲這樣做相當的
詭異,也是相當奇怪的決定。這讓美國隊長本來的特質都被抹煞了。就算是遊戲,也應該
要忠實呈現角色特質,而不是走向另一個方向。
結尾
如果你是在期待一款遊戲,它包括開放式的世界、扮演超級英雄、參與不斷的精采戰鬥並
且有無盡的驚奇,那麼市場上會有比這一款更理想的作品。但是美國英雄也算是合格,這
要歸功於它多變的戰鬥和漂亮的成果呈現。但是如果你在期望遊戲能跟電影有一樣的體驗
,那你一定會失望。美國隊長這款遊戲嚐試著走出一個自己獨特的風格,也試著建立一個
在開放式世界中探險的體驗,這是相當不錯的主意,但可惜的是最後成品沒那麼有生氣,
也沒達到之前期望時的熱情。
IGN評分
表現 – 4.5/10
面對無威脅性的敵人、沒有目標的劇情和枯燥的頭目戰,超級英雄也無用武之地。
圖像 – 5.0 /10
環境枯燥而且缺少細節。只有隊長本身看起來還算不錯而已。
聲效 – 5.0/10
雖然有電影主角配音,但也不能補償那奇怪的德國腔調。玩家從來就不會感受到配樂的存
在。
遊戲性 – 6.5/10
扎實而且變化多樣的戰鬥系統並不能掩飾遊戲裡平台之間動作表現的缺失。難過的是,所
有最好的精彩片段都是在過場動畫裡。
耐玩度 – 6.0/10
玩家可以在六小時以內就完成劇情。雖然遊戲裡有大量可供收集的物品,但是玩家應該不
會想再回去重新探索這座城堡。
總分 – 5.0/10 一般 (Mediocre)
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◆ From: 75.16.48.243
※ 編輯: chauan 來自: 75.16.48.243 (07/19 10:22)
推 jalinfly:偷東西那段怎麼會這麼好笑XD 07/19 10:32
推 stray0206:Captain Average 07/19 11:36
推 faang:其實看起來還不錯玩啊 07/19 12:33
推 sfzerox:戰鬥的部分不錯~ 07/19 12:56
推 fjumonkey:中庸隊長 07/19 17:11