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原文網址:http://ps3.ign.com/articles/118/1180279p1.html 《UFC 終極格鬥王者:私人教練》 準備好要流得滿身大汗了嗎? By Ryan Clements 當你想到UFC (譯註:終極格鬥冠軍賽),你會聯想到什麼?我會想到武術搏擊,以 及滿地鮮血。現在我還會想到Playstation Move跟Kinect,感謝【UFC 終極格鬥王者 :私人教練】這款遊戲的問世。自從【熱舞革命(DanceDanceRevolution)】成功促 使阿宅們樂意在電視機前讓自己流得滿頭大汗開始,運動遊戲儼然成為一種與維持健 康息息相關的熱門類型。【UFC終極格鬥王者】以UFC為主體,並且獲得了美國運動醫 學學會(National Academy of Sports Medicine,縮寫NASM )的協助。讓本作在健 康控管方面更具有說服力,我個人對此感到十分喜歡,因為我很注重我的個人健康。 顯而易見的,在【UFC 終極格鬥王者】當中有著龐大的企圖心。它很清楚、架構完善 ,而且還包含了真實的UFC 教練,以及經由NASM認證過的運動方式。然而,不論是在 PS3 或是XBOX平台上,這款遊戲都有著很多的問題。確切地說,本作實在是不夠格冠 上「終極運動系統(譯註:遊戲原名” ultimate fitness system”」之名,有太多 的技術問題會使我無法好好的享受這運動過程,然而Move的玩家們更需要當心:你在 這個版本上頭所獲得的樂趣還會比Kinect版本要來得少得多了。 當你開始要進行【UFC 終極格鬥王者:私人教練】之前,你有一些選項需要調較。你 可以從三個真實的UFC 教練中選出你最中意的,而他們也分別配有預先設計好的運動 套路:Mark DellaGrotte、Greg Jackson、或Javier Mendez 。這些套路由各種獨立 的運動所結合而成,並以暖身運動開始,緩和運動作結。或者,你也可以任意編排屬 於自己的套路,以及選擇你所想要的運動類型。你可以把這些套路給紀錄下來,在任 何你想要解放一下的時刻把它叫出來好好的享受一番。 在這裡也有許多動作可以滿足你想要變得更具「野性」的渴望。其中最具吸引力的莫 過於打擊標的的部份,你必須跟著畫面上箭頭的指示,並正確的揮舞你的拳頭、膝蓋 以及踢擊。 如果你是個喜歡冒險,且同樣地熱愛追求刺激感的玩家,【UFC 終極格鬥王者】分別 提供了30天以及60天的訓練套餐,好讓你的訓練更具組織性,同時也幫助你一步步的 朝著目標邁進。我對於這個設計充滿好感,畢竟體能訓練是一條長遠的道路,而循著 這種方式來鍛鍊也的確是給我帶來相當大的幫助。 打著UFC的招牌名號,輔以NASM 的具體協助,再加上最流行的體感裝置,你或許會認 為【UFC 終極格鬥王者】已經是走在一條勝利的康莊大道之上了。當我剛開始遊玩不 久,並且由於盡全力朝著空氣揮拳弄得自己滿頭大汗的時候,我也是這麼想的。但是 本作還是有著不少令人感到困窘的問題,這也讓人在遊玩【UFC 終極格鬥王者】時很 難完全的投入其中。而在這些問題當中最嚴重的莫過於音效的部分。 就一款數位體能訓練遊戲來說,音效是相當重要的一環。遊戲會配幾給你專屬於你個 人的教練,這個教練他必須要是栩栩如生的,能夠對於玩家追求健康的過程中提供最 有效的協助。在【UFC 終極格鬥王者】當中的這個教練角色呢,則還要更像是個患了 失憶症的機器人。他們全都共用相同的台詞腳本,鮮少會改變他們的評語,而且在同 一組運動過程中通常會重複相同的字句數次。事實上,我就曾聽過一個教練在一連串 的動作中連續說了兩次:「我們要讓自己的身體預先做好準備,好讓接下來的運動更 有效率。」 這對我而言著實是個相當嚴重的問題。當我跟我的私人教練一起運動的時候,我會想 要聽到更多變的回應,而不只是不斷的老調重彈,重複無關緊要的話語。當我在某些 運動項目中表現不佳,而我的教練則會說我作得非常好,要繼續保持下去。這便讓我 的教練評語跟我實際做出的舉動之間產生巨大的落差。當我在我平常所設定的時間一 半之內便完成了”47 reps out of 30” 這個項目時,我感到非常的驕傲,這股爽感 直到我的數碼寶貝教練對我說「你下次還可以作得更好。」的時候便蕩然無存。這聽 起來實在是不像是針對這個情況所做出來的正確回應,而且,他還傷了我的心。 在【UFC 終極格鬥王者】當中還有某些時刻會讓人覺得本作實在不是一款清楚、架構 完善的作品。就拿暖身舉例來說,當你完成一整套的伸展運動之後,你只能站在原地 盯著那保持沉默的教練看長達十五秒鐘。這實在是很尷尬。為什麼我非得要在每個伸 展運動過後浪費這十五秒的時間不可,讓我偷懶嗎?還有,說到暖身跟緩和運動,為 什麼就只有那一百零一套?我並不總是想要從手臂畫圓開始做起啊! 如果你能夠無視那個心靈匱乏、字彙稀少的教練,同時嚴格遵循遊戲所安排給你的一 連運動課程,那麼你確實能夠藉由這款遊戲來讓自己流得滿頭大汗,我有好幾件溼漉 漉的T-shirt 可以拿來當做證明。要是你對於這些運動的內容具有一些實際的經驗的 話,那會更好,畢竟這遊戲的教練並不能夠確實的矯正你的姿勢,當你在進行打擊運 動時,使你的關節過度伸展的話是會讓人陷入真正的危險之中的。所以當你很專注在 這款遊戲當中時,請務必小心。 如果你能夠拿著兩組Move來進行【UFC 終極格鬥王者】,那你跟Kinect版本比較起來 ,所失去的樂趣可能還會少一點。在進行上半身運動的時候你就會覺得它(譯註:這 裡指MOVE)不太好用,但是當你躺在地上進行仰臥起坐,你會發現它的表現更糟了。 而要是你只有一組Playstation Move的時候呢,你會覺得這一連串的遊戲體驗簡直就 是糟透了。在這種狀況下遊玩【UFC 終極格鬥王者】,會發現所有你的拳擊都只會集 中在同一側。其他所有的一切都只能仰賴那箭頭方向的指示,而這根本無法增進你的 技巧。這種鱉腳的狀況,比起Kinect來說實在是相形見拙。 結論 【UFC 終極格鬥王者】相當有潛力,但是他一路玩起來卻令人感覺相當的不順。而 Kinect版更是顯然好過Move版,所以如果你兩個主機平台都有,不妨做出一個比較睿 智的選擇吧。 假使你正在尋找一個讓你想要讓自己的身材變得更棒的動機而來玩本作,【UFC 終極 格鬥王者】恐怕會在激發你的熱情之前先把你給激怒。雖然透過Move,在某些上半身 運動還是能夠讓人感到樂趣所在,但是大量的下半身運動卻會礙於硬體的限制而讓人 玩不太起來。在某些狀況之下,【UFC 終極格鬥王者】與其說是款遊戲,倒不如說是 部教學用家庭錄影帶。本作很顯然不是針對Move來進行開發的,而且也的確因此讓人 玩起來感覺很糟。 評分 6.0 Presentation(呈現) 乾淨、組織完善的介面,加上大量高品質的影像課程。選單操作給人帶來相當大的痛 苦,因為它的游標會不時拖住畫面。 5.5 Graphic(畫面) 在視覺上,【UFC 終極格鬥王者】實在是讓人興奮不起來。背景整個是空白的(是說 ,你要對健身房有什麼期待呢?),教練看起來像活死人,動畫經常重複。 3.0 Sound(音效) 雖然教練們藉由聲音所傳達的運動指示相當令人欽佩,但那些聲音就是不斷的重複─ ─而且重複的頻率接得很緊。這幾乎摧殘了整個遊戲體驗。 4.5 Gameplay(遊戲性) 當你遊玩的時候,【UFC 終極格鬥王者】能夠有效的幫助你出汗,但是你依舊會錯失 許多Kinect版所能提供的樂趣。Move版本真的不太好。 6.0 Lasting appeal(總結) 在音效以及熱身套路這兩個部分的不斷重複著實讓人疲勞,但是當你開始進行【UFC 終極格鬥王者】所提供的30天以及60天計畫教程時,本作確實會花上玩家不少時間。 當心沉迷。 總分 4.5 Bad -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.185.64.172
NiGHTsC:推推翻譯…再推…續推…最後推… (推 08/05 03:02
mazafaka:想當個殺人機器還是得買kinect的意思 08/05 04:17
Okadaneko:畢竟這種全身活動的遊戲光靠MOVE還是有點太彆扭了 08/05 09:55
Xtreme721:這款基本上是為 Kinect 專門設計的 psmove就硬坳一下xd 08/05 14:07