精華區beta PlayStation 關於我們 聯絡資訊
《NCAA Football 12》評論 IGN Reivew: NCAA Football 12 原文網址:http://ps3.ign.com/articles/118/1181529p1.html 『一個成功的賽季後,EA會趁勝追擊還是一敗塗地?』 評 分 呈   現 9.0 各校隊伍進場和討吉利的方式都忠實呈現,讓遊戲感覺起來更          生動逼真。Road to Glory(榮耀之路)和Dynasty(王朝模式)          的改變很不錯、讀取時間可以再快些。 畫   面 9.0 好球重播非常華麗、遊戲乍看之下很像真實的轉播。陰影和背          景人群有加強空間,而球場本身有時會感覺起來平平無奇。 音   效 8.5 Brad Nessler和Kirk Herbstreit在轉播台上的表現很不錯,新          的對話也挺吸引人,不過還是會有一些地方顯得生硬。樂隊和          觀眾的音效很棒。 遊 戲 性 8.5 從以往就很扎實的遊玩機制幾乎原封不動:傳球、衝鋒和防守          的感覺依舊出色。新的擒抱系統不錯,但可以開發的部分還很          多。 耐 玩 度 8.5 線上的Dynasty(王朝模式)會讓玩家們流連忘返,Road to          Glory(榮耀之路)雖有瑕疵但樂趣不減。有些人可能會對於          它跟上一代十分相似這一點而失去興致,但我可一點都不介意。 總   分 8.5 Great(棒) 評 論   每個人的大學經驗都不盡相同,而我在密蘇里大學的四年間都以美式足球寫下 了定義。足球場、黑與金的制服顏色,還有在凌晨五點就在球場門口排隊準備進場 ,都是我大學時代的種種回憶—如果你也是NCAA美式足球迷,我想你的經驗應 該也大同小異。大學的精髓就是一脈相承的「傳統」,而「傳統」也正是《NCAA Football 12》除了一些哩哩扣扣的新花樣以外,最重視的一點。   《NCAA Football 12》是EA Sports和開發商Tiburon的最新力作,他們再一次 成功的把美國人休閒時的國寶運動濃縮成了客廳版。所有的隊伍、球場、主題曲、 啦啦隊以及場上狀況,都全部可以在遊戲中找到。   首先玩家會注意到的是遊戲的呈現:這代依然結合了ESPN轉播,而且結合 得比上一代還要更加緊密。每場比賽開打前都會有電視轉播般的開場白、非常有趣 而有活力的轉播員,而攝影機的角度也讓人覺得就像實際在觀賞一場球賽。開發商 花了很多工夫忠實的把進場地道和各校的傳統呈現出來,讓學校感覺起來跟實際情 形一樣。Wake Forect的吉祥物Deacon騎著重機車進場、拍打NIU的哈士奇雕像、 LSU的老虎在籠中怒吼…全部都有,而這些小細節的存在也讓我覺得這款遊戲比任 何其他我玩過的NCAA遊戲都還要來的逼真傳神。   當然,遊戲中還是有些小地方會把我拉回現實、讓我意識到這只是個遊戲:地 上處理失當的陰影、被球網切成兩半的攝影師…等等。這幾年間曾經玩過NCAA美式 足球的玩家都已經習慣了這些小失誤,真正的老玩家甚至對於遊戲性也都已經滾瓜 爛熟了。   雖然說《NCAA Football 12》中植入了全新的撞擊系統使擒抱更加逼真,而3 D處理過後的草皮也讓好球重播更令人歎為觀止,不過就遊戲系統來說骨子裡幾乎 還是一模一樣的。這並不是一件壞事,因為能夠看透對方的阻撓、識破對方的戰術 或是慘電對方囂張的四分衛還是一樣的好玩—但《NCAA Football 12》也同時因此 讓人覺得並沒有顯著的突破和進步。去年的版本很棒,而今年的改變多半只是表面 的美化,骨架上還是玩家所熟悉的遊戲。   上一代的Dynasty(王朝模式)很好玩,因為它提供玩家和朋友們創造自己線 上的聯盟、招兵買馬和撰寫自己劇情的功能。以上這些都再次出現在本作中,但是 今年你甚至有更多客製化的選項。當我創立了一個新的王朝時,我還可以同時做出 分區、調整球賽設定,或是將組別更名。當我對所有的微調都滿意後,我創造了一 個教練,然後咬著牙選擇新的選項:成為一名進攻或防守的助理教練。這樣子的設 定將侷限我只能參與球賽的其中一半,不過也使我創造出來的總教練更加真實。我 簽了一紙兩年合約,然後我的命運就隨著我有沒有達成合約上提到的任務而開始浮 浮沈沈。   之前我都只需要注意隊伍的戰績和學校的聲名,這代加入了教練合約這個元素 後,遊戲就不再那麼單純了。即使總教練的進攻戰術非常卓越,我們還是會輸掉比 賽—隊伍的防守會因為我不在場而成為一盤散沙。不過這對我而言沒多大影響,因 為合約只會看我推進了幾碼和能不能打破某項記錄,而這對總教練來說是值得頭痛 的一件事。   我的合約到期後,我將有機會轉換東家,因為所有隊伍都有可能會開除、再聘 或是簽下新的教練。我並沒有馬上簽新合約,而是選擇多觀察一下我的市場,有幾 所想要改變方向的學校也在這時向我表示興趣。等到真正該下決定時,其實是個很 緊張的時刻,因為我拒絕了我原本東家提出的最後報價而選擇到其他地方來展翅。   這樣子的新系統在遊戲中叫做The Coaching Carousel(教練旋轉木馬)。它 是個可圈可點的新功能,不過我覺得還可以再更好。比如說,不管你開始時是總教 練還是助理教練,你都全盤負責隊員的徵招。這不但有點離奇,也應該是好不容易 升上總教頭後才配的殊榮。我寧願我一開始沒有這樣的權力,這樣當我升官時我才 會更加覺得了不起。   《NCAA Football 12》中最大變革的模式是Road to Glory(榮耀之路)。去 年這個模式了無新意,但今年的新點子是玩家只能扮演一個角色,並領導他從高中 、大學一路晉級。這下子,整個模式變成了像是角色扮演遊戲一般。練習和比賽時 都會獲得或是損失經驗值,而經驗值的多寡將決定你在隊伍中的角色。你能夠從坐 冷板凳開始努力成為校園英雄,而在升級的途中也會解開更多選項。   剛開始時,我扮演四分衛能夠決定的選項少的可憐。最多就是教練指定一個戰 術,然後我乖乖聽命執行。不過隨著我升級,我漸漸開始有更多自主的權力。我可 以採取相反的戰術、我可以選擇hot route(快傳)、也可以從數個戰術中挑出一 個我喜歡的來執行。突然以往理所當然自由選擇的權力都被剝奪走,而必須一點一 點慢慢爭取回來。玩了很多年的美式足球模擬後,Road to Glory(榮耀之路)這 樣子的機制設計讓人覺得有趣而耳目一新。   Boosters(輔助技能)也是新增的機制之一,不過這方面的設計倒是好壞參半 。你賺取的經驗值,可以用來兌換成單場或是永久的屬性加強。我可以選擇要下一 場比賽時提昇投擲的準確率或力量,或是直接永久性的增強我的敏捷度。這樣子的 點子我喜歡,但設計上有瑕疵:我的角色大學一年級後半段時,所有的屬性都已經 因為Boosters的關係升到99了。即使如此,比賽中我還是會表現不好,隊伍的戰 績也沒有很理想。況且這個功能在我生涯進度還不到四分之一時,就已經攻頂而形 同虛設,有點讓人傻眼。我希望開發商可以在下一代時好好調整這部份的平衡,因 為這個功能是很有發展潛力的。   除了上述這些部分,基本上這代的《NCAA Football》玩家應該都不會感到陌 生才對。傳球感覺還是非常嚴謹、衝鋒達陣還是很好玩、讀取時間還是太長,而網 路對戰幾乎都是一邊倒的秒殺。一些新增的小地方像是Road to Glory的線上排行 榜或是可以自己創作個人的戰術筆記本都挺不錯的,不過整體的遊戲經驗大概都不 會出乎玩家們的意料之外。 結 語   《NCAA Football 12》很棒。我喜歡Dynasty模式裡教練機制的改變、Road to Glory雖非完美但有很多不錯的概念,而一些小細節的呈現讓遊戲變得出眾。遊戲 玩起來還是跟以往一樣出色,即使它跟以往比起來沒什麼進步。這並不是在批評它 ,因為運動遊戲的模式本來就不是每年都該徹頭徹尾的大改革。因此這代沒辦法給 人一種嶄新突破的感覺,而比較像是《NCAA Football 11》威力加強版,但我還是 心甘情願的把時間耗在裡頭。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.217.189 ※ 編輯: Vertimus 來自: 163.29.217.189 (08/18 16:06) ※ 編輯: Vertimus 來自: 163.29.217.189 (08/18 16:06)
Vertimus:突然覺得每年運動遊戲之於美洲是不是=無雙系列之於亞洲? 08/18 16:14
Makaay:又要拿車槍球幫無雙開罪喔 = = 08/18 16:26
finalvote:噗 運動遊戲不斷進步更擬真 至於無雙嘛.... 08/18 16:34
talan:無雙則是走人設大革新 美術風格大變換 08/18 16:38
hu6111:美式足球就算再進化在亞洲也很少人會買單吧 08/18 16:45