El Shaddai: Ascension of the Metatron 評論
http://tinyurl.com/3spjcgm
副標: 有機會創新但是錯過了。
By: Colin Moriarty August 16, 2011
發行:Ignition Entertainment
開發:Ignition Tokyo
類型:動作
發行日期:7/26/2011 (US) 4/28/2011 (Japan)
闔家歡度: 輔導級 – 卡通式血腥、科幻暴力、輕微隱喻主題
先不管結果是好是壞,玩家們總是很高興看到有開發小組願意去嘗試創作與現有完全不一
樣的遊戲。而幻境神界就是其中的一個例子。它是一款第三人稱視角並同時注重劇情的一
款動作遊戲。同時也靠本身那獨特的故事設定,和給予玩家完全不同以往的畫面來把玩家
深深吸引入遊戲之中。 可惜的是,幻境神界是結合眾多嘗試、創新卻失敗的作品之一。
就算遊戲裡加入了許多要素,卻沒有辦法好好地融合在一起。如果硬要說它有趣和協調,
不如說是做作和混亂會更為恰當。這也掩蓋了它本來相當高的發展潛力。
幻境神界的動作核心就像現在市面上其他許多砍/劈的動作類型遊戲一樣,但是一些變化
讓它跟其它的有明顯的不同。第一點就是故事。幻境神界的故事是建構在一捲古老的猶太
經典 - 以諾書上。遊戲劇情裡的高概念走向(High-concept,把一件簡單的事加入複雜
的內容使其變得生動)卻也是遊戲崩壞的開始。遊戲述說故事的方式糟糕,會不停地以無
意義的解釋來敘述朦朧的事件和角色,同時也會阻礙遊戲的流暢度。遊戲中從來就不會明
確告訴玩家什麼,這是一個很大的問題所在。
雜亂劇情這缺點只是冰山的一角。如果說遊戲裡的良好體驗是一款成功遊戲要具備的話,
那幻境神界則是離傑出得相當遠。如果沒有仔細玩過,幻境神界會看起來像是一款有深度
的第三人稱動作遊戲。玩家會覺得需要用許多的套招和武器來幫助完成許多章節。但這其
實只是表面的假象。幻境神界其實只需要連打按鈕就好。雖然玩家還是可以利用套招,但
是如果連遊戲本身都沒有強迫玩家一定要用套招才能繼續的話,那套招存在的意義都沒有
了。玩家只要一直連打方塊,配上偶而抵擋或是迴避就可以了。少數例外則是某些頭目戰
比較複雜,但是基本上連打可以應付絕大部分的戰鬥。
幻境神界另一個大問題,同時也是它其中一個相當特殊的遊戲特色 – 奪取敵人的武器並
用以其來攻擊弱點。但是,遊戲中只有三種武器 – 一把揮速快的刀、一隻重防守的棍棒
和遠距離的飛彈。在這三種武器中不停地重複使用很快就會讓玩家感到厭煩。雖然說在前
幾章要試著找出敵人的弱點並加以擊破是蠻有趣的,但是一段時間之後,當玩家對敵人弱
點都了然於心之後,戰鬥變得越來越無聊,也變成一件苦差事。
最後一個跟遊戲體驗有關的缺點在於缺少畫面資訊。這種不呈現任何資訊的方式在業界不
是什麼創新的手法。完全沒有提示的設計概念存在著很大問題,像是在”第一輪”遊戲中
有許多發生的事情玩家在剛開始玩時完全不會察覺。像是點數表、用來發動特殊攻擊的能
量表或是一個簡單的提示,讓玩家知道如果死亡能不能重生,這些資訊完全都沒有。遊戲
中唯一的資訊,也是玩家的血量,就是身上盔甲的多寡。
還記得我上面說玩”第一輪”時沒有任何資訊嗎?那是因為當你全破過一次,開始第二輪
時,該出現的就都會出現了。沒錯!玩家要先在令人討厭的狀況下跌跌撞撞玩完第一輪後
,再鼓起餘力來體驗應該是在一開始就應該出現的設計。我曾經(現在也還是)對這個糟
糕的設計感到非常不可思議。
好消息是幻境神界是一款畫面相當漂亮,毫無保留地展現一切。雖然說它的畫面繪製技術
並不是多麼的先進,但是它那傑出的美術設計,不斷變化的畫面主題和配色讓環境一直保
有新鮮感,也是玩家從來沒看過的。雖然說角色設計相當靠近可笑的程度,以及那單調和
重複性高的敵人以外,遊戲環境和背景則是相當的棒。配樂也相當的出色。可惜的是一些
史詩級的音樂卻配上死屍級的遊戲內容。如果只從畫面和音樂來看,幻境神界太棒了。但
是遊戲內容卻沒有辦法像美術看齊,這真令人失望。
當把以上全部東西集合在一起時 – 美麗的畫面和傑出的配樂加上水準以下的遊戲內容和
沒有意義的劇情,玩家得到的是一款不明確和無條理的混亂作品。雖然遊戲方式和劇情分
開單獨來說都很有潛力,但是合在一起後的呈現手法卻很糟糕。遊戲一直會被劇情打斷,
而劇情卻又不是那麼的合理。遊戲常常在2D和3D場景之間切換,其中有不少玩家不知道是
一定輸的頭目戰,還有其它奇怪,不知道從哪出來的鏡頭。
幻境神界想完成很多事,但是都沒做好。
結尾
我從未融入遊戲的節奏,幻境神界也絕對沒有這個東西。最重要的,當破關後,我從未覺
得從遊戲中獲得了什麼。我從未覺得從頭玩到尾讓我有優越感。我從未有越玩越上手的感
覺。我只是反射性的重複動作罷了。而那些重複動作非常之無聊到在考驗我的耐心極限。
在玩有畫面資訊的第二輪時,我覺得整體遊戲體驗有進步。幻境神界的可取之處在於它的
美工。它不是一款好遊戲。這有點糟糕,因為它其實有成為好遊戲的潛質。
IGN評分
表現 – 4.0/10
劇情不合理而且述說方式而且糟糕。畫面上沒有顯示讓玩家知道其它資訊是一個沒有藉口
的失誤。
圖像 – 8.0 /10
我怕玩家會被幻境神界那傑出的畫面給深深吸引住。
聲效 – 8.0/10
配樂帶有宗教感也相當符合遊戲。配樂也是幻境神界的優點之一。
遊戲性 – 4.0/10
幻境神界有很好的潛質,但是都沒有被好好利用。不斷重複的砍和劈戰鬥需要更多的元素
讓其更有深度。
耐玩度 – 5.0/10
玩家大概會花上10小時左右來完成幻境神界。之後雖然玩家可以挑戰其它難度來累積高分
,但是你真的會想重玩嗎?
總分 – 5.0/10 一般 (Medicore)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 75.27.191.74