作者jalinfly (第蛆艦隊)
看板PlayStation
標題[心得] [IGN]《亞迦雷斯特戰記 ZERO》評論
時間Thu Sep 1 23:06:53 2011
亞迦雷斯特戰記 ZERO
跟前作比較起來進步也幾乎是”ZERO”。
by Peter Eykemans
回合制戰略遊戲最令人感到興奮的瞬間,莫過於從一種幾近無望的狀況之下逆轉贏
得勝利──譬如說,當你的隊伍有半數遭到殲滅之後,玩家卻依然能夠逃過失敗的
命運。【亞迦雷斯特戰記ZERO】透過他那硬派的戰鬥系統,以經歷苦戰後獲得勝利
給玩家所帶來的喜悅為特色,然而,其他一些了無新意的部分卻讓本作無法比前作
更青出於藍,也無法讓這個世代的玩家對它留下太多印象。
【亞迦雷斯特戰記ZERO】延續著【亞迦雷斯特戰記】的設計、故事風格,以及遊戲
方式。如果你玩過前作,那本作絕對會讓人感到非常的熟悉。雖然在【ZERO】當中
你還是可以看到一狗票海咪咪、大眼睛的女孩子,但至少它摒棄了前作那種過度刻
意的裸露(就好像是那種巨乳滑鼠墊一樣)。【ZERO】主要是由三個系統所組成:
回合制戰鬥、點狀地圖、伴隨人物肖像的城市場景。戰鬥是這當中最強烈的要素,
因為其他的部份玩起來實在不是那麼地吸引人。
【亞迦雷斯特戰記ZERO】是【亞迦雷斯特戰記】的前傳。整個故事以Sieghart為中
心展開,他是一名軍隊的指揮官,從名為Mimel 的奇怪女人身上獲得了神奇的魔法
力量。以此揭露開來,【亞迦雷斯特戰記ZERO】的故事沿著一種令人熟悉的老梗緩
慢而確實的前進:整個世界陷入危機之中,一切只能仰賴著一小撮的戰士來拯救蒼
生。Sieghart旅行踏遍世界各地,並且成功吸引了一群美女的關愛眼神。如此深受
女孩偏愛的設定擺在這樣一個動盪不安的世界當中著實是很古怪,但是以一款有著
攻略芳心要素的作品來說這又是一定要的。
讓亞迦雷斯特戰記系列跟其他的回合戰略遊戲顯得最大不同的主因就在於,他的故
事總是橫跨數個世代。當Sieghart側的故事結束後,之後將會藉由他與好感度最高
的女角所生的後代來繼續未來數年的故事。這樣的設定很酷,也給系列作本身帶來
預料之外的驚喜。但是,在遊戲中的對話選項卻讓人找不出一個確實能夠跟遊戲中
的女角產生更良好關係的邏輯。選項還要更像是隨機的,讓人很難去針對自己所中
意的女角來攻略。
【亞迦雷斯特戰記ZERO】的亮點就是戰鬥。把角色移動到定點就像是下西洋棋一樣
,步步冒著風險,但同時也找出最有利的作戰位置。這一切端看玩家使用何種類型
的角色組合,他們能夠跟其他的角色產生連結,並使出強力的合體技。而精算移動
到定位所耗費的精力值更增添了戰鬥的刺激感。縱使遊戲的地形平坦,而且背景一
片空白──戰場環境就跟它的前作【亞迦雷斯特戰記】一樣不值一提──但它的戰
略要素依舊成功地滿足了所有的戰略遊戲粉絲。就像是贏得一場艱苦的對奕一樣,
在【亞迦雷斯特戰記ZERO】想要贏得勝利,你就需要耐心。許多的敵人跟魔法都源
自於【亞迦雷斯特戰記】,所以你也不需要去肖想能夠從本作獲得一些全新的體驗
,大部分(是「絕」大部分)就是跟前作一樣。
戰鬥所帶來的體驗就像糖衣一樣,只是金錢的部份會讓人傷透腦筋。【亞迦雷斯特
戰記ZERO】在難度設定上相當的不寬容(雖然這並不是壞事),但是因為你在每一
場戰鬥中,起碼都會有一個夥伴被幹掉,復活他們就成了一筆巨大的開銷。在不變
賣道具以及強力符咒的情況下,你將會很難承受【亞迦雷斯特戰記ZERO】的艱苦戰
鬥形式──更何況在本作你也只有一種戰鬥形式可供選擇而已。當讓每一個角色都
安安穩穩的活在每一場戰鬥中是本作所必須的要素,這就成了整個遊戲體驗中最貴
的一環了。
另外還有一個部分在整個遊戲過程中困擾著我,比前作還要更令人困惑,那便是角
色之間缺乏明確的連結。當你在創作角色的時候,你必須挑選一些令人搞不清處狀
況的卡片,藉此來決定角色的能力特質所在。即使這個想法是還蠻有趣的,但那種
曖昧不明的暗示實在是徒增玩家創作角色時的困擾。
讓我們回到遊戲內容,【亞迦雷斯特戰記ZERO】從頭到尾並沒有可以讓玩家自由操
作整個隊伍闖蕩地城迷宮的部份(但在【亞迦雷斯特戰記】裡頭是有的)。所以你
唯一能夠跟你的團隊有所交流的時刻,就只剩下看著半身肖像畫在那邊吸氣吐氣動
來動去,然後進行對話而已了。雖然這種方式最後還是會讓我對這些角色產生一些
感情,但是到我覺得自己認識他們為止,這實在需要花上一點時間。
圖像風格方面則是【亞迦雷斯特戰記ZERO】相當強烈的一個部分,不論好壞。主要
角色成員的設計看起來就像是從古早的年代裡頭跳出來的那樣古典,同時還伴隨著
大量外觀平凡的敵人。但是當這些角色被擺放在3D建構的背景跟頭目之前就產生了
相當強烈的對比。這種混搭使得戰場看起來簡直就是一團亂,而且搭不在一塊。當
角色左右跳來跳去的時候,那3D動畫是還蠻流暢的。就遊戲自身而言,那圖像風格
是挺酷的,但是它的混搭卻毫無吸引力可言。這就好像【亞迦雷斯特戰記ZERO】無
法決定自己究竟要成為一扇回顧過往,抑或是展望未來的窗子──最後它終究還是
跟前作【亞迦雷斯特戰記】幾乎一模一樣。
結論
【亞迦雷斯特戰記ZERO】有著很硬派的戰鬥以及一些有趣的設計,但是跟去年所發
售的前作比較起來,它的改變實在是非常的少。它很難吸引一些新的玩家來嘗試這
款戰略遊戲,但是卻提供了那些確實了解系列作的人一場充實而漫長的戰役。如果
你喜歡【亞迦雷斯特戰記】,那麼這款跟原作比起來幾乎沒有改變的前傳想必會讓
你感到賓至如歸。
評分
7.5 Presentation(呈現)
時尚、明亮,而且色彩繽紛,伴隨著那容易瀏覽的選單。以一款戰略 RPG來說,這
樣的呈現古典的恰到好處。
6.5 Graphic(畫面)
既使那些造型老派的角色很酷,【亞迦雷斯特戰記ZERO】的視覺形象整體看起來還
是危機重重。
6.5 Sound(音效)
音效表現很好,而且相當懷舊,但是那頗干擾的金屬吉他配樂卻塞滿整場十分鐘長
度的戰鬥,令人惱怒。日文語音則是為整個故事增添一股可信的氛圍。
6.5 Gameplay(遊戲性)
戰鬥很有趣,而這也是本作最重要的一個元素──但是跟【亞迦雷斯特戰記】比起
來實在是沒什麼進步。
8.0 Lasting appeal(總結)
【亞迦雷斯特戰記ZERO】是一場長到有點變態,而且相當艱困的旅程,同時還輔以
數以百計的道具可供尋找、製造,以及解鎖。
總分
6.5 Okay
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