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Battlefield 3 評論 http://tinyurl.com/3t9mvxy 副標:一直都是高品質保證的多人連線傳統回來了,但是單機劇情卻像是另一款遊戲。 By: Peter Eykemans Oct. 25, 2011 發行:Electronic Arts 開發:Digital Illusions CE (DICE) 類型:線上、射擊 發行日期:10/25/2011 (US) 闔家歡度: 限制級 – 血腥、極度暴力、不雅語言 Battlefield 3有著不像是該在同一款遊戲的單機戰役,讓人懷疑是不是冒名頂替的。 一直以來,戰地系列帶給玩家的是激烈的多人連線模式 – 包括了近十年以來有優良血統 傳統的大場面戰鬥。但是在平常的單機劇情上卻會讓玩家覺得這是另一款遊戲。 雖然開發小組並沒有創造出一個值得玩家一再回味的單機體驗,但是它的多人模式不管從 哪一方面來看卻都超越水準,可以說是今年度遊戲裡線上模式最為出色的遊戲之一。而這 也讓沒有一個好的單機劇情這件事變得沒那麼重要。我懷疑戰地死忠玩家們並不會去抱怨 單機戰役,因為說實在的,我知道他們完完全全是為了線上戰役而自願入伍的。 從哈爾克島到德馬峰,戰地3的多人模式地圖馬上會讓玩家感受到不同於一般多人遊戲的 廣闊。地圖中的每一個設計細節都是為了廣闊場景、個人化以及再一次創下新標準而準備 的。玩家可以選擇採取臥姿來將敵人爆頭、或是開著有個人風格的戰機在天空中做著桶狀 翻滾或是玩家也可以選擇用刀來無聲無息地收集狗牌等。戰地3的多人模式讓玩家有完整 的自由去決定要怎麼達成目標。 戰地3的線上模式就像是一堂地理課(不會無聊的那種)。根據不同的模式,地圖也會隨 著進度慢慢開放剩餘的地區。就像玩家不會在Rush模式中一開始就可以去到Caspian Border或是Seine Crossing這兩個地圖的後半段一樣。地圖也為了PS3的24人上限做了相 對應的修改,主要是讓重生點更靠近前線以及減少佔領勝利需要的次數到3次(PC版則是5 次)。戰地3,不同於其它射擊遊戲,並不會把所有地圖上的要素都告訴玩家,而是創造 出一個廣大的沙盒,讓玩家們自由地在裡面去探索並嘗試各種可能性。同時,內建於遊戲 中的伺服器列表讓主機玩家們可以簡單地尋找符合自己想要的主機類型。 那遊戲內容有平衡嗎?每個玩家應該會有不同的看法。我曾經在Operation Metro這地圖 的重生點被一群裝備精良的狙擊手打得抬不起頭來,但是我也曾經一個人孤身拿下佔領點 。對於戰機,我自認比不上捍衛戰士裡的阿湯哥,所以我選擇開著直升機並向地面下雨般 發射地獄火飛彈。如果玩家對某個角色或是技能感到苦手,也不用擔心,因為戰地3提供 了許多其它選擇。四個設計相當棒的角色 – 士兵、工程師、突擊以及偵查,都有獨自的 解鎖要素,所以解鎖每一項要素變成了玩家想在排行榜上名列前茅的重要功課。 戰地3多人模式的獎勵會讓玩家一直回來不斷地遊玩。像是解鎖追熱飛彈或是幫防空炮換 上新的偽裝等,遊戲為每個玩家都準備了不同的紅蘿蔔(當然前提是要能累積到足夠的分 數)。新的團隊死鬥模式讓玩家們會去追求高殺敵數以及低死亡數,但是整體來說,戰地 3還是一個講求團隊合作的遊戲。就算玩家死了超多次,但是只要有不斷地救起受傷隊友 、補給狙擊手或是修復坦克等,還是有可能在排行榜上名列前茅。戰地系列是希望玩家們 向著比個人戰績目標還要大的方向去努力。 戰地3這次的Frostbite2引擎漂亮地呈現出該有的畫面水準。雖然並沒有說像BF:BC2和PC 版本那麼的完美,但是在光影、煙霧、火光以及鏡頭髒污反光上不斷地讓玩家驚嘆。戰役 裡隊友的臉部表情、航母四週的海面海浪、夜晚城市的燈光以及殘破不堪的建築看起來都 是一種享受。某些時候某些貼圖並不會馬上完成,但是整體來說戰地3的畫面非常傑出。 但是這引擎也不是完美。我碰過許多次臥倒在地的時候腿是插入牆內的,或是貼圖表面有 碎圖、狙擊手的下半身是埋在地裡,甚至有時候螢幕上會有綠光閃耀。我也看過浮在空中 的樹木,死掉的AI卻依然保持著射擊姿勢等。這些小問題卻實令人討厭,但也不至於成為 遊戲的大缺點。 死忠玩家們都知道戰地系列主打的是多人連線,但也不能就此忽略單人和合作模式。如果 你是在意單人勝於多人,那以下你要好好聽了。BF:BC2的故事帶有點幽默,但是戰地3的 故事卻是相當嚴肅。它的故事組成就像是把二十年的軍事小說混在一起然後生出一張重點 清單來。大規模毀滅性武器?(打勾),俄國人?(點頭),試著破壞中東和平的反抗軍 ?(是的)。阿,看來一切都到齊了!而這些也藉由審問上士Blackburn的過程來帶出一 個個任務(類似的手法好像我們在CoD:BO看過?)雖然有讓玩家感受到恐怖攻擊的壓迫 氣氛,但是玩起來卻會讓玩家覺得只是走在一條鋪好的路上。 在單人劇情中有些會讓玩家印象深刻的場面(高空低開跳傘、爆炸以及整棟大樓崩塌), 但是整體來說是平庸而且讓人失望的。單人模式就像是把多人模式套上一條單行道,然後 把自由度全都丟出窗外一樣。單人模式中只有少數幾棟建築可以毀壞,幾乎沒有載具可以 讓玩家自由駕駛,然後是幾乎每個關卡都有的QTE。在多人模式中,玩家可以選擇駕著直 升機直直往地面上的敵方撞去,然後在最後一刻跳傘逃生。但是在單人模式中玩家就只能 在QTE模式裡按著按鈕來做出反擊,這根本是兩款不同的遊戲嘛。 合作模式的任務跟單人劇情有關連,但玩家可以從中享受到更多樂趣。當玩家在合作模式 中,會發現多了隊友也會擁有更多有創意的方式來完成任務。但是那討厭的AI缺陷依然存 在。在開門或是過場動畫時,敵人是無敵的。他們也可以立刻從人群中一眼就認出玩家。 就算我躲在隊友身後(我知道這不是標準的程序),他們還是有辦法找到你。 在很多任務中,玩家也會碰到不知道發生什麼事卻突然死亡的瓶頸。有可能是沒有顯示在 螢幕上的手榴彈,或是被不知道躲在哪的敵人打中,或是遊戲後半段的QTE中突然用了一 個新按鈕而讓玩家措手不及。單人和合作模式就像是一個埋滿失望的雷區(特別是在挑戰 困難難度時)。另外,大概提一下,我花了不到六個小時解完單人劇情,和額外的兩到三 小時完成合作模式。 結尾 當玩家關機,並讓戰場上的塵埃落定後,會發現遊戲確實是有些問題存在。但是DICE對於 多人模式的熱情和專業度已經超越了任一款多人連線所設下的標準。如果忽略掉小問題, 戰地3會給玩家一個難以忘懷、世界水準的多人連線模式,而這也足以掩蓋其它的一切問 題。 IGN評分 表現 – 8.0/10 穩定的多人連線和遊戲內的伺服器列表是一個好的表現。但是對於不玩多人的玩家來說可 能就沒有辦法享受到相當程度的樂趣。 圖像 – 9.0 /10 Frostbite2在光影上有相當傑出的表現,但是並不足以完全擊敗BF:BC2。 聲效 – 9.5/10 玩家會聽到每顆從身旁呼嘯而過的子彈風聲,以及周圍崩壞的一切音效。 遊戲性 – 8.5/10 不管是步行或是駕駛載具於廣大的世界中探索是相當棒的體驗。但是單人劇情的QTE則是 無趣。 耐玩度 – 9.5/10 多人模式的解鎖要素會讓玩家沉浸於其中數月之久。 總分 – 9.0/10 令人驚豔 (Amazing) 編輯推薦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 75.28.20.44
oscar721:我玩單機時 看著它的畫面表現 還是玩的驚嘆連連 XD 11/02 13:40
oscar721:整個戰場氣氛、畫面 真的表現的很好 11/02 13:41
tsairay:非常同意對於單機模式的評語XD 11/02 13:41
nvidia:單機XD 11/02 13:54
tsairay:單機很像是各關卡先做好再想個故事把它串起來.... 11/02 14:00
Arad:其實是教學模式 11/02 14:29
lemmii:美psn一定有 11/02 14:35
ojkou:單機其實不錯,但故事串聯失敗,還有那矇著眼也打得到你的AI 11/02 15:07
honda0327:單機玩困難半個小時就放棄改普通了= = 死超快 11/02 16:50