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原文網址:http://ps3.ign.com/articles/121/1217214p1.html ScaryGirl 新潮的風格,懷舊的內容 “ScaryGirl” 起先是從一部得獎的圖像小說開始,然後發展成公仔玩具,再到Flash 小遊戲,而現在她總算是在PSN 遊戲下載平台中找到新家了。她那強烈的美術風格或 許能夠很快的吸引眾人目光,但不僅如此,她還試圖以扎實的遊戲性來打響這一砲。 雖然遊戲本身存在一些物理學上的矛盾,但以一款古怪的平台作品來說,她稱得上是 好遊戲,而且非常值得那些熱愛老派遊戲的玩家們來嘗試看看。 透過2D的動畫圖像,遊戲講述了關於ScaryGirl 的故事,其中包含巨大的章魚守衛、 一隻住在她家樓下,蹦蹦跳跳的兔子、以及讓ScaryGirl 在半夜驚醒的一個神祕的夢 。追逐一些又高又瘦的壞蛋對於整個遊戲體驗來講稱不上有趣,但是美術風格卻讓整 個旅程提高了一個擋次。“ScaryGirl” 以風格化的手法繪製了一些充滿想像力的角 色以及多樣化的世界,像是高山、城市、海洋跟山洞,全部以2.5D的方式呈現。本作 憑藉這那多層次的鮮明色彩,以及那如同開車一般快速流動的畫面背景來彌補整個遊 戲單調的節奏。雖然她的動畫呈現並未達到徐徐如生的地步,但至少整體看起來是漂 亮的。 在執行方面,“ScaryGirl” 的遊戲本身玩起來並不如同她的美術那樣的前衛。但這 並不表示她過時,她所呈現的型態正是那種判定較為寬鬆一點的平台遊戲,像是”大 金剛”(譯註:這裡指的是94年出在超任上面的那一款2.5D的大金剛橫向動作捲軸遊 戲),這跟瑪莉歐系列又顯得不太一樣。觸手讓ScaryGirl 能夠「飄過」更長的距離 (好拿來取得一些意義不明的心臟或寶石),以及讓她的攻擊更有威力。這些能力來 自於遊戲中的商店,商店主人是一隻奇特的綠色野獸。在每個關卡能夠撿到的寶石就 是遊戲中的貨幣,所以在某些商店怪獸缺席的關卡就會讓角色升級變得很困難。 鬆散的操作判定讓移動顯得相當輕鬆,但是卻讓其他某些部分顯得有些糟糕。譬如說 ,戰鬥,就從來沒有讓人感到精準過。雖然玩家使出了一連串華麗的連段造成敵人劇 烈的傷害,但是除了看得出損傷之外,演出卻毫無魄力。而在敵人只有一兩隻的情況 下或許還容易搞得清楚狀況,敵人一多起來最終都只流於一團亂戰。長度足夠,而且 還能再增加的血條就足以讓玩家撐過大多數的硬仗,但是當頭目戰來臨的時候,玩家 還是得具備一些老派遊戲的經驗才有辦法存活下來,本作有一部分的挑戰相當需要有 過一些類似的閃躲經驗才會打得輕鬆。 遊戲後期難度顯著提高不少,藉由那與浮動平台的奮戰以及洛克人式的頭目對決,“ ScaryGirl” 成功的勾起玩家往往只是勉強存活下來那種懷舊的成就感。在艱難的遊 戲過程中,收集寶石,消滅邪惡的植物,並且不曾死過玩家便可以獲得「完美通關」 獎勵。在初期的關卡要達成「完美通關」並不困難,但是在後期的關卡當中,不同的 道路,艱苦的戰鬥,以及隱藏寶石都將使得這一切變成像是幾近瘋狂的挑戰。而促使 玩家走上這條邁向「完美通關」的道路則是稍稍延長了遊戲的壽命。 雖然本作沒有線上遊玩模式,但是那極為便利,隨時都能跳進跳出的單機雙人遊玩系 統倒也是讓整個戰鬥有趣許多。這不僅是因為兩人玩耍會讓大規模的戰鬥簡單許多, Bunniguru,也就是第二玩家所能操縱的角色,他還能使出ScaryGirl所無法使出的功 夫招式──即使他並不像初始玩家一樣可以把敵人抓起來,或者是移動環境物件。 結論 “ScaryGirl” 看起來很棒,玩起來也不錯,即使當敵人集結成群的時候打擊感很廉 價,而且目標在鎖定切換的時候會讓玩家揍人揍到腦羞,但如果你喜歡挑戰,喜歡收 集要素,以及喜歡在21個不同的關卡當中盡情遊覽,那麼就給“ScaryGirl” 一個機 會吧。本作具有老派遊戲所特有的那種讓人覺得樂趣無窮又同時沮喪不已的最後頭目 戰。 評分 7.5分 好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.133.150
mazafaka:推翻譯 03/08 05:28