作者Akaiito (花梨)
站內PlayStation
標題[情報] Gamespot:《尼爾》就像是齣缺乏高潮的安魂曲
時間Sun May 9 18:39:30 2010
Blog版:
http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=vermilion&sn=7838
外電網址:
http://www.gamespot.com/ps3/action/nier/review.html
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這款遊戲偶爾會很有趣,但是玩家卻得為了完成跑腿任務花上許多無聊的時間
評分
5/10 (普通)
優點
從各大作中萃取的遊戲要素
不錯的運鏡
音樂動聽
缺點
無止盡的跑腿任務
冗長的解謎過程
故事拖戲讓人提不起興趣
戰鬥太簡單又無聊
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《尼爾》這款作品充滿創意靈感。它是一個角色扮演遊戲,但是它還融入砍砍殺殺的劍技
、俯視射擊、橫向捲軸遊戲(如馬力歐)、以及解謎的要素。這些要素的巧妙融合,可以
給你五到六小時的快樂時光,讓你提升實力,放倒看來極具威脅的頭目。不過呢,到破台
前的25~30個小時裡面,你會淪落到公式化的行動,最後無聊到寢落~呼嚕。在後面這段
時間裡,你不像是英雄,反到像是一位髮型醜陋且外觀愚蠢的跑腿小弟,為了那位病厭厭
的女兒,得不斷地走過漫長乏味的世界,重複做著沒營養的鳥事。遊戲明明收尾做的相當
不錯,擁有動人的發展,中間這一大段時間裡面卻是如此無趣,真是太不像話了。如果把
新奇的開頭和動人的結局給去掉,這個動作角色扮演遊戲就像是齣漫長枯燥、缺乏高潮演
出的安魂彌撒曲。
如果《尼爾》的故事能引人入勝,那麼緩慢的遊戲節奏也無可厚非,但是遊戲的前半段真
的是乏善可陳。你的女兒Yonah感染上黑色病毒(theblackscrawl),讓她逐漸行將就木
。你操縱的主角只有一個目標:拯救Yonah,不讓她被疾病奪走生命。你會碰上一些迷人
的劇情轉折,揭開古世界的神秘面紗。但是,這些故事高潮的出現稍嫌晚了一點就是了。
你操縱的主角是位單純的父親,沉默寡言,有些神秘,還是一位顧家的好男人。他有著三
角臉和厚實的下巴,以及僵硬的髮型-這大概是我今年看過最醜的人物模組。當然,好的
主角不一定需要俊美的外貌(看看隔壁的戰神…),問題是-我們這裡的主角不僅無趣、
缺乏魅力、沒有特別的身世、沒有心機、沒有任何有趣的元素。這也導致玩家很難把自己
帶入到這位父親身上,也無法體會他對女兒的感情。換言之:我們很難去在乎他們會怎樣
。
幸運的是,有些冒險伴侶相當有趣,替這貧弱的故事鋪陳注入一針強心劑。最重要的一位
叫做GrimoireWeiss-會思考的書(如果你不叫他全名,他就會用嘴砲轟炸你)。同時,
他也是你法術的來源,也是最有趣的夥伴。他那愛說話的習性,會讓你的遊戲過程增色不
少。Weiss是遠古時代的遺產,操著濃厚的英國腔,還有看似規矩卻侵略性十足的態度,
以及如同百科全書般的知識和外貌。他精鍊的吐槽會讓你會心一笑,他和其他書籍那荒唐
乖但的談吐,從某方面來說,也是另一種笑點。和Weiss相對的人物就是Kaine-來自臨村
的一位喜怒無常、愛碎碎念的年輕女性。Kaine不是所有方面都讓人討厭,但是她那和外
貌格格不入的齷齪談吐真的是會讓人吃驚。
可惜,這些角色只能在這誨暗不明的世界中,閃耀著微弱的光芒。遊戲的世界營造在某些
地方相當有特色,像是沙漠中的村莊裏面都是帶著面具的怪人之類。不過,玩家還是得花
上許多時間,在大而無用且缺乏吸引力的綠色原野中漫遊。直到後面,玩家不斷地在野外
和城鎮之間來回奔波,解決許多的支線任務之後,才會解開快速旅行的選項。支線任務包
含蒐集配方的素材、痛扁綿羊把肉拿回家、把道具交給NPC進行改造、在荒原裏面挖礦尋
找修補材料等等。這些任務不僅無聊,最後的報酬還很爛。想要升級武器嗎?你得在無盡
的原野裡面漫遊(騎野豬也可),攀爬無數的階梯,走進這個區域裡面唯一可以改造的商
店(僅此一家別無分號)。每次的旅程都會讓你疲於奔命,得花上無數的時間在兩地來回
奔波,然後期待著會發生什麼有趣的事。
《尼爾》的背景發生在未來,一半奇幻,一半蒸氣龐克,還有一些日式的奇幻風格。就像
其他角色扮演那樣,完成任務,提升等級,尋找或購買新裝備,檢屍體等等。戰鬥風格就
像惡魔獵人那樣,玩家敲打按鈕,把敵人給砍倒,兩段跳後衝刺落下,聚氣攻擊以造成更
大傷害。你還有機會習得各種魔法,把膽敢靠近你的敵人轟得滿頭包。戰鬥機制雖然不錯
,但是卻缺乏刺激感,主因之一就是敵人缺乏變化-同樣的陰影、同樣的狼、同樣的機器
人。儘管有些腦袋比較靈光的頭目,但是他們的思考邏輯還是不夠靈光。舉例來說,如果
你躲在巨岩後方,敵人仍舊會往你這裡衝撞,然後撞個滿頭包,昏在那裡任你宰割,週而
復始,直到被你打趴。
整個戰鬥裡面最致命的缺陷就是:太簡單,簡單到離譜。敲打按鈕、快速行動、迴避敵襲
,戰鬥流程大概就是上述的步驟組合,你也只要做這些就夠了。你在前面二十個小時裡面
會不斷解開新的戰鬥動作,但是這些動作感覺都不怎麼實用。你還可以將武器嵌入詞彙-
就像其他遊戲嵌入寶石或符文,可以增加額外的屬性。你還可以把武器拿到遠遠的商店去
升級,但是呢,在升級這把武器的路上,你可能就會撿到比嘔心泣血的升級武器還要棒的
好東西…這教人情何以堪啊!
《尼爾》雖然強調自己是一款動作角色扮演,但是卻有許多解謎冒險、地獄般的彈幕射擊
、和橫向捲軸遊戲的元素。雖然解除玩家的能力,讓他們專心去動腦,這點子還不錯。但
是這類伎倆過於頻繁的出現,真的會讓玩家不舒服-我們是想玩角色扮演遊戲啊!更糟的
還在後面,遊戲後半還會出現類似倉庫番的推箱子解謎,加上先前的文字謎題,剛開始會
很有趣,但是它們都會讓玩家花上許多時間。那些猜謎的問題最後更是讓玩家決定用直接
猜答案,懶得去看猜謎的內容。某些區域裡面,視角會改成俯視,讓玩家專心閃躲迎面襲
來的彈幕。在家裡或是濱海燈塔,這種視角就很有用,可以讓玩家看情全貌。這種視角並
非完美無缺,特別是在某棟大樓裡面,這會擋住玩家的視線,讓你看不見想看的地方。某
些場景,攝影機會改成傳統的橫向捲軸視角。這個視角的效果很不錯,搭配優秀的音樂,
賦予玩家一股迷人的感受。
遊戲末盤要應付一些更大隻的頭目。這些大傢伙並不會比以前所對付的山羊困難,但是設
計的相當具魄力,讓玩家覺得相當過癮。末盤的整個場景也煥然一新,漂亮又美麗,和前
面無趣的場景截然不同。更重要的是,故事總算步入正軌。要不是前面的故事鋪陳太悶太
空虛,末盤的發展會更具衝擊性。最後的決戰,會提供玩家一個思考的空間,同時也保留
玩家繼承進度的機會,這對SquareEnix來說可真是不尋常。老實說,當遊戲進入末盤的高
潮後,會讓玩家納悶:為何製作群會把這些沉悶的要素捆在一起,丟給我們玩家?
《尼爾》的音樂非常出色,熱情的人聲讚頌和旋律的抑揚頓挫,硬是將平凡的美工表現給
比了下去。很遺憾地,優秀的音樂加上剛開始的新奇感,還是無法掩飾有如鉛製安魂曲般
的遊戲過程。你會花上十小時,期待這款作品的發展,隨後的三十小時卻得在跑腿和揮霍
時間的旅程中度過。如果你想見識遊戲末盤的大驚奇,《尼爾》就是你的菜。但是我們得
先提醒你:這款失焦的動作角色扮演遊戲,絕對沒有想像中這麼超值。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.132.150
推 windfeather:感覺實在是非常中肯的評論 05/09 18:50
推 faang:那些跑腿任務 不接也可以全破嗎? 05/09 18:52
推 ciccio:好慘的評價 支線不接可以全破 05/09 18:59
推 tsairay:其實雙版本人設本來是好點子,但是執行的不徹底就有一股 05/09 19:13
→ tsairay:很嚴重的違和感,大叔主角跟其他同伴感覺就是格格不入 05/09 19:14
→ tsairay:如果同步把Kaine和7號的年紀給調整一下感覺還不會那麼奇怪 05/09 19:15
→ aaronpwyu:大叔: 怪我囉!? 05/09 19:15
→ tsairay:另外日本遊戲大概不太會做大叔,大叔做得這麼沒魅力... 05/09 19:17
→ windfeather:連我這大叔控都覺得失敗了,可見爸爸版人設真的很糟 05/09 19:29
推 sango354:我有個疑惑,安魂曲需要高潮嗎? 05/09 19:29
推 Romanesque:有把...莫札特的Requiem... 05/09 19:44
推 emethxyz:人龍跟MGS的大叔都很有魅力啊XD 05/09 19:48
推 wady12407249:冗長的解謎過程... 我玩起來不覺得阿XD 05/09 19:51
→ wady12407249:再加上尼爾本來就不是英雄.. 是個妹控~~ 05/09 19:53
→ tsairay:把好好一個妹控為主軸的遊戲改成大叔,違和感不重才怪(誤 05/09 20:17
→ vidia74:看這gamespot的評論應該沒玩到B結局吧XD 05/09 20:21
→ juicio:"史克威爾的最高傑作".......這個反差還蠻強烈的XD 05/09 20:45
→ juicio:文中還說法米通沒給滿分有點不可思議 XDD 05/09 20:46
→ joanz:今天破完B結局,個人蠻喜歡的耶! 05/10 00:00
推 misuta27:這款我還蠻想玩的呀XD 05/10 00:18
推 Okadaneko:應該過不久就價崩吧,等崩了可以考慮看看... 05/10 01:49
→ mazafaka:我覺得很難價崩,定價高+冷門,入手人數就不多了 05/10 04:29
推 foli327:別忘了,代理商會直接讓遊戲崩盤... 05/10 07:01
推 faang:小道消息說 360代理版會只有賣13XX喔 05/10 07:22
→ foli327:MS代理一定是1390~1490的吧?況且還晚了快一個月。 05/10 08:23
推 Gerrard1004:MS代理沒有一定1390~1490吧?我記得我看過1690的遊戲耶 05/10 08:53
推 tsairay:平均幾乎都是1390~1490,少數定價比較高的遊戲會超過吧 05/10 09:35
→ tsairay:價崩也要量多,這款日本都賣不到10萬套,國內進貨量應該很少 05/10 09:36
推 foli327:也不算是崩啦,不過是回歸基本價值而已...像是1350差不多 05/10 09:56
→ hipposman:放心好了黑心猿的前例太多…你看這精美的SO4i FF13 999 05/10 10:18
推 vincent5236:FF13是特例吧 我覺得這遊戲的音樂真的好聽到不行= = 05/10 10:49
→ windfeather:這款量不多,要崩價很難 05/10 11:42
推 tsairay:Nier讓人想到當年的Xenogears,當年XG也是剛發售時人氣很低 05/10 12:00
→ tsairay:同樣是圖像表現普通,但是音樂動聽和劇情寫的極好 05/10 12:01
推 windfeather:Xenogear當時若得到足夠資源,絕對是不下於FF7的神作 05/10 12:33
→ windfeather:不過我也覺得Nier的遊戲節奏確實沒掌握好,太煩悶 05/10 12:34
→ allengood:MS代理一定是1390~1490 這是官方特地制定的 不會超過 05/10 19:08
→ allengood:MS有發新聞保證過 所以他敢賣超過1490可以告MS廣告不實 05/10 19:17
→ allengood:不過同悃包或是限量版 就不在這價格限制就是了 05/10 19:27
推 misuta27:要價崩有點難吧,日本都賣到斷貨,一堆店家品切 05/10 21:09
推 tsairay:竟然品切了...初期鋪貨量看來沒有很多 05/11 12:58