作者mazafaka (omgwtf)
看板PlayStation
標題[心得] [GameSpot]《MLB11:The Show》評論
時間Tue Mar 22 05:06:41 2011
《MLB11:The Show》
《美國職棒大聯盟11》 評論
發行公司:SCEA
製作小組:SCEA San Diego
遊戲類型:棒球模擬
發行日期:2011/3/8
發行平台:PS3,PS2,PSP
GameSpot 8.0 / 10 great 讚
PSX Extreme 9.3 / 10
IGN 8 / 10
Gaming Age B+
GameZone 8.5 / 10
1UP A-
Gametrailers 9 / 10
GameShark B+
PlayStation LifeStyle 9 / 10
連結:
http://www.gamespot.com/ps3/sports/mlb11theshow/review.html
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《MLB11:The Show》無疑是一款非常棒的棒球遊戲,不過和前作相
比,這次的進步幅度稍嫌有限。
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優點:
※新的類比投球系統兼顧真實性和挑戰性。
※調整的更加真實的Road to the Show模式。
※各種大大小小的改進使得球賽更逼真。
※視覺效果如真至臻。
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缺點:
※比起去年沒什麼大變化。
※類比打擊、投球系統的學習曲線過於陡峭。
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《MLB11:TS》或許是它前作過於成功的唯一受害者。過去幾年來,
當今市場上最棒的棒球遊戲(如果你能忽視MLB10:TS一些非常細微的缺
點)無疑立下了超高的標竿和障礙。前作在SONY公佈發售日後,令眾多
棒球玩家就像小孩子期待聖誕節一樣的望眼欲穿。今年的發售就低調的
多了,也或許是本作的特色僅有類比系統和「類角色扮演」的Road to
the Show模式更加進化,讓它的期待感降低不少。雖然這一切都是為了
讓《MLB11:TS》比起前作更加完善,不過比起實際體驗後的「揮棒卻
落空」操縱系統、少少的系統進步,或多或少會對於自己過大的期待產
生不少失落感。
《MLB11:TS》的選單看起來和《MLB10》甚至《MLB09》差不多,
該有的選項或模式都包括在裡面了。
Road to the Show模式讓你扮演
一位名不見經傳的2A球員力爭上游進入大聯盟的過程。
Franchise模式
則讓你有機會經營整隻球隊。
Exhibition可以讓你選擇特定對戰來遊
玩。線上選項涵跨了單一球隊至整個聯盟。
Net Play則和去年差不多
,多了一些行政經理和行程規劃的選項。
去年版本可見的一些連線問
題和小瑕疵大多已經解決了。線上對戰在發售首周的順暢度比起去年
《MLB10》改善不少。不過在
週末黃金時段的網路高峰期,還是能看
到一些詭異的現象,像是投球指示有時會莫名其妙消失等等,雖然這
些小缺失很容易就能忽略掉。你當然也可以自訂比賽,除了選定熱門
隊伍當成對手以外,還可以自己創造明星周才會出現的全壘打大賽。
本作也支援了MOVE,運作起來也很直覺流暢,雖然支援MOVE只是遊戲
的一小部份特色,不過實際操作起來還蠻新鮮驚喜的。
上述模式還另外新增了一些小地方。線上或單機都支援最多
四人
同時合作,你可以自行組隊和身邊夥伴同場競技,當然也能一起對抗
電腦,讓這個老掉牙的模式多了點新意和樂趣。更有趣的是全新的「
每週挑戰」,讓你可以體驗一些特別的時刻,並賺取點數,像是Joe
Mauer和CC Sabathia充滿張力的對決。這模式當然支援線上排行榜和
獎勵,這也會是你最常來逛逛的地方,雖然可能得多試幾次才能得到
相對應的獎品。
《MLB11:TS》與之前的作品還是有些不同,要把
自創人物培養
成職業好手比以前更擬真。自創人物時,要調整各種參數,決定你要
培養何種選手得設定選手的原型,也就是說你要決定要培養選手成為
飛毛快腿,善於外野守備,還是成為速度慢力量大的重砲手,適合守
三壘。新的訓練菜單隨著遊戲進行出現。這些訓練的小遊戲(打擊、
接球、投球)比以前重要,會影響球員的能力,譬如選球。遊戲系統
也更有深度。球團會指派位置給你,你的表現或許會不如別的電腦球
員,這代表你得多坐幾趟巴士了。
以前,比賽中的表現帶來的後果不是大有斬獲就是徒勞無功。如
果你三振對方或是擊出安打,就有技能點數可分配。如果你被擊出安
打或是未能上壘,那就什麼也得不到。現在,有
更細緻的標準判斷你
的表現。
深遠的高飛球縱然被接殺,也可以得到一些點數。讓打擊者
一直擊出界外球,即便最後他還是上壘了,你也可以得到點數,如此
等等。總而言之,新系統更擬真。但某些判斷標準太慷慨了,即便玩
家明明搞得一團亂,也可以得到點數。即便僅是把球打出去,但打出
一個軟弱的內野雙殺球實在沒啥好稱讚的。
有一點之前Road to the Show模式沒提過的是
「冗長的讀取儲存
」時間。每次打開球員臉譜都要花上二三十秒,關掉也一樣,所以把
每個球員的臉譜都打開就要好幾分鐘,旁邊還有一些數據。也就是說
玩家有很多時間要枯等。這讓人很不爽,更何況玩
生涯模式的話要打
好幾個球季,就代表有更多無聊的等待在等著你!如果讀取時間沒那
麼久,這款遊戲會更加出色。除了讀取時間過長,更換投手也要好一
陣子,在比賽末段真的會煩死人。
類比控制可能是《MLB11:TS》最大的賣點。這代表以前純用按
鍵控制的遊戲,已經進入了用類比搖桿控制的新時代了。現在,可以
先將蘑菇頭往後拉再往前推來打擊。你可以把蘑菇頭推向壘包的方向
來傳球。投球也是,先往後拉,等到你覺得滑動滾軸的放球點對了,
往前推就可以投球。
投球的介面比以前所有的棒球遊戲都好。有很多
細節讓玩家操作,要習慣如何精準地推動搖桿控制球的走向要花些功
夫。打擊時馬馬虎虎把蘑菇頭往前推,那你就會打出沒營養的擦棒球
,只能看著球彈到觀眾席裡。
熟悉之後,就可以投出刁鑽的球,當然
難免會有失誤,這時也可以選擇用按鍵投球。這個系統很真實也很有
挑戰性,只是要精通需要不少時間。
簡單的說,這系統很棒!
類比打擊與防守則不怎麼樣,
打擊感薄弱,雖然擊球時間點是個
不錯的系統,因為玩家只需要把蘑菇頭拉到後面就定位,然後在適當
的時間向前推動即可,但即便如此還是不會讓玩家覺得有木棒打到球
的感覺。當按下蘑菇頭有時會有奇怪的斷訊,在防守丟球時有更多問
題,投球強度取決於玩家維持蘑菇頭的時間長短,但一整個方式都很
麻煩,在球員下方的一個
紅黃綠的靶心圖示顯示了投擲的強度,但一
切都發生的如此迅速以至於根本不可能得到什麼有用的資訊。按壓過
久,結果就是扔到天空或是直接挖地瓜,按壓的不夠久,只會讓你扔
出在地上彈跳滾動的無力球,若扔向附近壘包時則是緩慢的高拋球。
遊戲中很容易扔出失誤,這讓玩家難以習慣新的虛擬傳球方式。不過
投手投球控制倒是有著良好調整的動作幅度,但是
防守控制真的讓人
感到是個失敗的設計。
但是,扣除這些詭異的控制之外,《MLB11:TS》的防守相當優異
,在許多方面都比前作真實許多。打擊方面也更為逼真,拜更多的提
示所賜,打者現在更容易和投手對決了。
多虧了新設計的「短打揮擊
」按鈕,很多前作會被三振的時刻現在都有絕處逢生的一絲機會。在
此同時,電腦打擊者不再像是泰德威廉斯(Ted Williams)再世,玩
家現在有辦法玩弄他們,而不再得咬牙切齒才能換來一個出局數。投
手投球動作也更為真實,前面提到的兩個因素讓玩家總是保持在緊繃
但可能有辦法贏球的比賽。每當玩家的球員在Road to the Show模式
晉升,遊戲中的物理表現也會更真實,
第一次見到原本能輕鬆解決2A
投手的完美揮棒,在大聯盟裡卻被球威擠壓成斷棒的景象保證讓你驚
訝不已。一場比賽的遊戲時間大約在60分鐘左右,但
玩家在這60分鐘
內體驗到的投打對決真實度更勝以往。統計部份則由於逼真的擬真效
果而非常扎實,不會出現瘋狂的全員打擊爆發這種讓你搖頭直呼不敢
相信的狀況,遊戲雖然僅僅是打棒球,卻與真實世界中的沒有什麼不
同,從打擊紀錄到投球數都與一般比賽相類似。
《MLB11:TS》的
畫質表現依舊令人驚豔,雖然有些細微鋸齒,而每
次從投手丘後方的視角,看著防守球員把球扔回給投手時的動作實在
彆扭到令人火大。還好場上的陽光、陰影與球場建築組合起來就像是
讓玩家置身在真實世界的球場之中。玩家可以在午後看到太陽在天空
中移動,甚至可以讓玩家隨眼一望就知道現在的時刻,燈光變化讓時
間與空間都更為真實。
場上的動作變化非常大,玩家幾乎不會看到一
個球員同樣的動作作兩次,每個小小的伸展、與本壘主審的爭論、腳
部的細微犯規或外野接球的美技。從大聯盟轉撥啟發的可編輯視角讓
玩家完整複製呈現在電視上的比賽。
球場音效是如此完美,從球棒揮
擊聲到群眾在關鍵時刻的鼓譟聲都完美傳達現場情況。球評評論還可
以,Matt Vasgersian跟Dave Campbell也加入了前道奇隊球星Eric
Karros的轉撥陣容了。在Campbell球評近乎瘋狂的轉撥聲中,偶爾提
示現在有多少出局數、引用球隊過去或開幕時的比賽成績等之類的資
料還蠻真實的。
儘管遵循著前作優良的腳步卻稍微讓人期待落空。就算如此,《
MLB11:TS》依舊是款偉大的棒球遊戲,許許多多的改進和強化讓它和
前作有所區隔。最令人激賞的就是
全新的「類比投球」系統,吸引人
的程度讓你想回去用傳統方法投球都難。《MLB11:TS》和前作一樣,
都有充足的理由成為當今最棒的棒球遊戲。不過比起之前每代系列作
的創新和進化幅度,這次可能要著眼於遊戲核心的「融合」才能滿足
眾多期望,像是多些「傳奇隊伍」、「更擬真的球隊經理人玩法」、
「支援MOVE」等等特色。或許這次沒有充滿戲劇性、爆發力的進化,
但是
《The Show》系列依舊是棒球遊戲的王者!
By Brett Todd, GameSpotPosted Mar 10, 2011 6:39 pm PT
ps:翻譯以原文為準,本文僅供參考
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※ 編輯: mazafaka 來自: 220.136.187.248 (03/22 05:08)
推 pingx:讚! 感謝翻譯 03/22 06:06
推 babbyface:當今最棒的棒球遊戲....日本的隨便一款都電爆它吧... 03/22 06:28
推 nvidia:實況野球可以電爆THE SHOW? 03/22 07:39
→ foli327:The Show很不錯的,是太久沒走出日本嗎? 03/22 07:41
→ renovartio:實況跟TS完全兩回事....怎麼可能電爆 03/22 08:42
推 lakerfan81:推熱心翻譯 03/22 09:08
推 DM1984:TS確實好玩啊 各個遊戲都有自己的特點吧 不用講這麼狠 03/22 10:27
推 chiufat:請問日本的哪一款可以電爆?是被TS電到炸裂吧.....噗~ 03/22 12:47
推 kee32:日米棒球遊戲取向不一樣啦,不要再戰了~~~~~~~ 03/22 13:05
推 andachi:推翻譯 03/22 13:09
推 jasper2302:電爆...? 傳球系統很難捉摸是真的 03/22 14:18
推 kee32:講到傳球我就一肚子火......板上應該沒人比我糟糕 >_< 03/22 15:25
→ kee32:玩RTTS游擊手,第一季打一半了,守備率.750左右(不是打擊率喔) 03/22 15:26
推 leeeric:樓上…xdrz 03/22 16:51
推 DM1984:我的經驗 右類比只能輕輕按一下= = 03/22 16:55
※ 編輯: mazafaka 來自: 220.136.187.248 (03/22 19:01)
→ likewindboy:野球魂不錯玩 但要跟The Show比還是差了一點 03/22 22:15
推 kee32:看完這篇文章我就把守備方式改成角方圈叉了,打了三場,守備率 03/22 22:27
→ kee32:是完美的1.0!!!!!!看來蛋蛋模式守備太難了,不適合我...... 03/22 22:27
推 NiGHTsC:推人體翻譯機~~ 03/23 00:05
推 zwe:不太相同 但是實況是經典沒錯 03/23 00:23
推 babbyface:光是打擊描點的難度跟成就感..the show沒的比吧... 03/23 06:24
推 foli327:所以這是沒有玩過所以質疑他不好玩囉? 03/23 12:30