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《Hard Corps: Uprising》 《魂斗羅 鐵血兵團:反叛》 評論 發行公司:Konami 製作小組:Arc System Works 遊戲類型:射爆他們 發行日期:2011/3/15 發行平台:PSN、XBLA GameSpot 7.0 / 10 good 不錯 IGN 8.5 / 10 Worth Playing 8 / 10 GameZone 8 / 10 Gaming Nexus A- Game Over Online 78 / 100 TotallyGN 8.5 / 10 Game Informer 9 / 10 Edge Magazine UK 7 / 10 內文: http://www.gamespot.com/ps3/action/hardcorpsuprising/review.html ===================================================================== 這款(類)魂斗羅的射擊遊戲同時提供了娛樂和挫折。 --------------------------------------------------------------------- 優點: ※緊湊的「邊跑邊射」動作。 ※充滿創造力的關卡和頭目。 ※能在同個畫面合作過關真是棒。 --------------------------------------------------------------------- 缺點: ※荒謬的難度曲線。 ※檢查點過少導致過程不斷重複。 ====================================================================== 就像它的大前輩一樣,《魂斗羅鐵血兵團》就是款用來測試 你的耐心和反射神經的橫向射擊遊戲。它看起來像《魂斗羅》, 玩起來像《魂斗羅》,實際上,它就是《魂斗羅》!呃,幾乎啦 。這款2D橫向捲軸射擊遊戲受到傳統「射爆他們」類型的啟發, 不管外觀或是故事都像多年前Sega Genesis主機上的《Contra Hard Corps》(註1)。如果開頭畫面那電吉他的吵雜音樂和滿天 飛舞的彈幕提示還不夠明顯的話,這遊戲變態的難度一定能喚醒 你最不堪的那段回憶。雖然多了一兩次免於猝死的機會,讓這殘 忍的八關體驗對於新玩家而言或許還撐的下去,但是,這遊戲實 在該免費附送一堂「情緒管理課程」才對。 遊戲沿用1994年Sega主機上的主角,上校Bahamut,一位勇 於對抗擁有無數帶著小丑面具的兵團,還有許多機械爪牙的未來 主義獨裁者。除了開場的動畫很炫以外,劇情大多在冗長的讀取 畫面中用片段的文字敘述隨便交代一通就算了。《魂斗羅》系列 一向標榜著非常苛刻的街機動作遊戲,而《魂斗羅鐵血兵團》也 照慣例不負眾望。開場就被丟在一個戰火交織的場景裡,在一群 帶面具的士兵、飛行機器人、砲台、噁心的異形駁火下左躲又閃 、力求生存。似曾相似的火力升級配備:雷射、散彈、機槍、火 箭,能讓你早點送敵人進棺材。很可惜的,就算你擁有神一般的 反射神經,死亡的頻率和速度照樣跟天一樣高。有些遊戲很難, 有些遊戲超級宇宙難,但是,《魂斗羅鐵血兵團》那近乎虐待、 荒謬、可笑的病態關卡設計,幾乎可以歸類進整死人不償命 「神之領域」中了。 這遊戲的八大關都提供少到可憐的檢查點和不少頭目把守其 中。一個人要過第一關就是個令人氣餒的任務了,而你對於痛苦 和挫折的忍受程度決定你適合玩哪種模式。《魂斗羅鐵血兵團》 預設的街機模式就適合那些純粹的魂斗羅迷們。僅有三格血、三 條命、路上沒什麼補品可撿,這模式能讓你體驗最純粹、毫無稀 釋的正港魂斗羅精神──恨不得拿起主機砸爆電視。Rising模式 就人性化了點,雖然開場只給你少少的血,少少的幾條命,少少 的基本能力,不過每次擊殺敵人都能為你賺進點數,以茲解鎖新 能力,幫助你挺進敵人的大本營。還可以購買額外的生命、接關 數、更多的血格、衝刺技能、移動速度增加,還有其他重要的配 件。有些升級非得你從開始就存點存到擊敗那關的大頭目才能購 得,起初會遇到不少挫折,不過當你獲得新能力時就會好轉。一 個人單槍匹馬的難度遠超過兩人合作(本地端或線上)。兩個人 也就代表挫折也被分擔不少,多一個進攻點總是能讓人安心一點 ,不過,後面有幾個移動跳台關卡就需要兩個人相互溝通,在精 準的時間同時移動才能通關。 提供一個適當的挑戰令人滿意,不過要是設計一個陰險殘酷 的過程只會讓人越趨不爽。這點在《魂斗羅鐵血兵團》被發揚光 大到極致,僅僅一兩個檢查點被設置在長度極長的關卡中,這代 表一旦你因為不小心而死在後半部,你就得重打一次讓你耗盡心 力的中頭目,隨著次數的增加,相信你的血壓也會升高不少。每 大關都會有二到三隻的中頭目,而它們躺平前甚至還會變身個幾 次。這遊戲就算是雜魚小兵也不好對付,弱一點的碰到一次就會 掉一格血(還有你手上裝備的武器),狙擊手會讓你一槍斃命, 還有會噴毒液的植物,和其他各種棘手的敵人。最糟的還沒來咧 ,遊戲偶爾會有需要「超越正常人類預知能力的」移動平台關 卡,這讓人很難忍住不摔手把的念頭。靠著前後跳躍於飛彈上移 動於電梯井中的設計還蠻酷的,不過難度太難以至於根本無法享 受這份樂趣。嘶吼的金屬樂和破爛語音對正全力以赴在「不要死 」的玩家一點幫助也沒有。 儘管有些感覺被設計和受挫的時刻,《魂斗羅鐵血兵團》依 舊能讓人感到耳目一新。手繪般美麗的圖像增進了這款傳統的「 邊跑邊射」遊戲的觀感。不僅僅是每關的視覺效果比起前作突飛 猛進,還加入了一些新穎的元素讓它玩起來有不同體驗。除了步 行以外,你還有機會騎乘於超快速的機車上,在充滿未來感的 急駛火車上戰鬥,邊乘風破浪邊和巨型潛水艇纏鬥,穿梭於不同 火箭上。雖然這可能是你今年玩過「最讓人腦羞」的遊戲,這款 《魂斗羅》的表兄弟需要的是擁有耐心和技術的玩家,就能好好 享受那些令人下巴脫臼、動作電影般精彩的時刻了。 By Nathan Meunier, GameSpotPosted Mar 28, 2011 2:27 pm PT 註1:《Contra Hard Corps》-1994 Sega Genesis 遊戲影片 http://www.youtube.com/watch?v=z1-fKBbPOiM
註2:文意以原文為準,翻譯僅供參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.179.220 ※ 編輯: mazafaka 來自: 220.136.179.220 (04/15 07:57) ※ 編輯: mazafaka 來自: 220.136.179.220 (04/15 07:59)
yugiohlight:最讓人腦羞是嗎XD 可惜台PSN未上架 04/15 08:24
mazafaka:美日PSN都上了,台灣應該也快了 04/15 08:42
kuku321:為什麼我玩起來兩人難度遠大於單人... 04/15 08:54
kuku321:單人還能在3-5次接關中全破,雙人共接關11次還把命用到剛 04/15 08:55
kuku321:好最後一格血...這款互婊成分絕不低於毀滅者,雖然只能兩 04/15 08:56
kuku321:個人玩,但互婊的機關出乎意料多,還有爬梯夾畫面也是婊點 04/15 08:57
KUS0: 可不可以不要上一堆色啊 跟國中生網誌一樣難閱讀 04/15 09:09
真是抱歉傷到您的眼睛了, 相信心智成熟如您一定知道這個小技巧: 按下"\"->"純文字"就能免於遭受國中生配色的精神傷害囉 也感謝您如此和緩的建議, 小弟必然謹記長輩您的不吝指導, 在我將來升學的路途上還得請您多擔待了 ※ 編輯: mazafaka 來自: 220.136.179.220 (04/15 09:32) ※ 編輯: mazafaka 來自: 220.136.179.220 (04/15 09:33)
letterman:拿花時間翻譯的文章跟國中生網誌比 有些人實在太幼稚了 04/15 09:53
letterman:版友都是熱心主動分享 坐享其成的不想看可以不要看 04/15 09:54
MrRoto:哀 04/15 10:01
JohnConnar:推用心上色的翻譯心得,感謝分享^^!! 04/15 10:10
tonnyda:人家翻譯也只是熱心,沒必要這樣說吧?再說可以關燈不是嗎? 04/15 10:25
tonnyda:再說上色可以提醒重點也沒啥不好跟國中生有啥關係? 04/15 10:26
potatofat:推用心翻譯 04/15 10:28
cat05joy:有笑有推(?) 04/15 10:41
Inhotep:閃字那個真的會閱讀不便的說 04/15 10:48
Inhotep:感謝翻譯! 04/15 10:48
Yanrei:除了閃之外,其他地方適當地上色其實對閱讀來說很方便啊 04/15 10:57
Anthony78113:感謝翻譯 有人好心幫忙翻譯 卻這樣說人家 04/15 12:47
sawang:顏色真的有點多,不過也看得出來那是原PO消化過後的重點 04/15 13:02
sawang:話說這樣我都只看有標重點的字而已 XD 04/15 13:03
UnknownX:※荒謬的難度曲線 <超中肯的啊 04/15 13:06
jeccz:會被直升機表到喔 04/15 13:27
DM1984:玩這種遊戲挫敗感很大w 04/15 13:47
potatofat:推一下有禮貌的升學回覆 ^^ 04/15 14:04
kenichisun:我比較想知道原po有沒有在顏色上的定義? 04/15 15:56
kenichisun:標顏色我覺得還不錯,不過太多種顏色我分不出原po的情感 04/15 15:56
mazafaka:倒是沒什麼特別定義,下次我會斟酌盡量減少顏色的種類 04/15 16:29
mazafaka:盡量以標示重點為主就好 04/15 16:29
mazafaka:當初起因也是怕讀者看到落落長的字後會直接end 04/15 16:30
mazafaka:所以就自己標了顏色當成簡易重點 04/15 16:30