作者vulcl ()
看板PlayStation
標題[心得] [GameSpot]《Operation Flashspot:Red River》Reviews
時間Wed May 11 02:11:31 2011
《Operation Flashpoint: Red River Review》
《閃擊點行動:血色長河》 評論
發行公司:Codemasters
遊戲類型:FPS
發行日期:6.7.2011
發行平台:PS3、Xbox、PC
GameSpot 6.5 / 10 fair
VideoGamer 7 / 10
Playstation Official Magazine US 6 / 10
Playstation Official Magazine UK 8 / 10
內文:
http://www.gamespot.com/ps3/action/operation-flash-point-red-river/review.html
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寫實和具挑戰性的任務,但卻被低能的AI和其他缺點阻礙遊戲進行。
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優點:
※任務難度高
※能依據你的能力來調整遊戲難度
※合作模式很有趣
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缺點:
※低能的AI降低真實性
※悲劇的畫面表現
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GameSpot UK評論指出,在電玩中要創造出很寫實的戰場是很困難的任務,
但是《閃擊點行動:血色長河》接受這個挑戰,並且幾乎要成功了。
但是很
不幸地,AI的問題、少得可憐的記錄點,和缺乏良好的任務提示,這些缺點
都破壞了《閃擊點行動:血色長河》表現良好的任務強度。《血色長河》就
像很多有趣的多人合作遊戲擁有很棒的劇情表現,但是族繁不及備載的設計
和技術缺點讓這他不能成為一款好的第一人稱射擊遊戲。
在戰役中,你將扮演一個被送到塔吉克去追擊從阿富汗戰場逃離的叛徒的
陸戰隊中的一個四人小組-刺客小組的隊長。這個小型行動很快地升級成中
國人民解放軍強勢進入塔吉克掃蕩攻擊中國邊境的叛亂份子。整個故事利用
混合著阿富汗真實的衝突畫面和遊戲中的鏡頭做出很好的敘述效果。但是,
遊戲情節有點缺乏創意。
為了帶領你的小隊面對塔吉克戰場中日與劇增的混亂狀況,
你可以利用很
多特殊的命令來指揮你的弟兄。從最簡單的「跟隨」和「待機」,到更複雜
的指令,例如:掃蕩建築物、阻止目標,或是請求空中支援。完成單人模式
的關鍵在於你是否能確認你的小隊可以快速的應付各式各樣的狀況。
然而,即便你喊破了喉嚨,由AI控制的隊友仍然不會注意他周遭發生了甚
麼事,而且一點自我防衛的能力也沒有。舉個例子,他們仍然會自顧自地閒
逛,即使你叫他們待機了,或者在你命令他們跟隨時,他們會毫不考慮的跑
入交戰區。在特別激烈的交火時,你常常把時間花在救你的隊友身上,而不
是對敵人射擊。和善的AI隊友不太喜歡找掩護,常常只要一顆子彈就可以讓
他們倒在地上喊救命。而且因為止血和治療傷口需要不同的步驟,所以治療
你的隊友會花你不少時間。而這讓你很容易暴露在敵人面前,提高死亡的風
險,並且讓你不斷地老馬。差勁的AI大大降低了戰場的寫實性,並且造成玩
家必須不斷地重新開始。而很久才會有一個的記錄點讓這一切更糟了,當你
被殺掉之後,你必須再重新玩非常長的一段。
到目前為止,戰鬥似乎玩起來會令人十分沮喪,但其實也是有好的部分。
你可以利用側翼攻擊,這會讓你的敵人嚇一大跳。這樣的驚喜是在《血色長河》
的冗長和困難的任務中非常重要的關鍵,因為你的敵人槍法可是十分神準的。
當你暴露了行蹤,你會發現你馬上就會身陷在槍林彈雨之中。
大部分的交火
會在100~150碼之間,但是如果敵人發現有機會前進時,他們會馬上衝過來。
而如果你讓他們靠太近,戰鬥很快就會結束了。他們會利用類似的戰術,從
側翼快速地壓制你。這樣寫實的戰術反應是《血色長河》最大的挑戰了。
這樣的深度對於狙擊手的愛好者而言是得到更多戰術和挑戰經驗的好機會。
但是有些玩家缺乏戰術的認知。所以就有了協助系統了。在不改變敵人參數
的狀態下,關掉某些在一般模式預設開啟的協助就能提高難度了。有些協助
,像是瞄準這些對於FPS的玩家而言是很熟悉的了,但是在這款遊戲中,更為
重要的是戰場的狀況提示。這包含了可以顯示隊友和敵人位置的雷達、地圖
上的目標圖示、和提供最佳路徑的路標。如果你把這些提示都關掉,那你可
以創造出一款高度真實軍事體驗的電玩遊戲。沒有這些提示可以依賴,此款
遊戲會變得非常困難,但是因為AI的問題,終究還是非常不令人滿意。
玩家可以線上與三位玩家共同遊玩。在沒有腦殘攪局的AI隊友後,合作模
式有趣多了。在理想狀況下你需要利用連線聊天來一起完成任務,所以這個
模式比較適合和認識的朋友一起遊玩,而不是加入快速配對的隊伍裡。你可
以安排你的配載,確認你的合作小隊已經可以面對各種狀況,那便可以進入
單人模式中的任務了。與真實玩家一同遊玩可以讓你的戰術可以確實執行,
並且讓你有更大的自由去面對所以狀況,這些體驗讓玩家能得到更大的樂趣
。
遊戲也提供了一些稱作「火線對戰」的合作任務。這是和主要任務不同的
快節奏的合作任務,像是拯救被擊落的駕駛員、在重重的攻擊下防禦據點、
擔任護送隊伍、或是掃蕩敵軍。這些不錯的合作劇情稍稍抵銷了沒有多人競
爭模式的失落感。
所有單人和合作遊戲都會有經驗值做為獎勵。等級有分四種:步槍兵,自
動步槍兵,手榴彈兵,偵查員。不同等級可以使用不同武器、配件,還有與
其他第一人稱射擊遊戲常見的perk systems類似的模組。你可以把升級點數
加在個別的戰鬥技巧上,例如:跑速和準確性。你所升級的點數是可以在所
有模式下通用的,所以你可以感覺你不斷在變強,即使你沒有玩單人戰役模
式。
《血色長河》有詳細的說明和誇張的閃電。但是可惜的是,環境偶爾會缺
乏細緻地表現,並且常常會有低解析度的畫質。在槍林彈雨中,你不太會注
意這些缺點,但是在其他場合,這些畫面讓整款遊戲的評價跌到谷底了。在
一開始的任務中,軍官警告他的部隊在前面的森林裡要提高警戒,但是在他
所謂的"森林"中,只有屈指可數的幾顆術而已。不過,環境的景深和範圍
讓人印象深刻,讓整個戰場感覺寬闊和雄偉的。聲音的表現也很好,雖然有
一些喊叫聲聽起來有點老套而不是真實。如果少一點粗俗的話,多一些技術
性的軍事用語,像是當我們在做錯事時,可以不用讓軍官用那些低俗的謾罵
表現他有多生氣的話,那遊戲整體而言將會更好。
《閃擊點行動:血色長河》是一款擁有十分嚴苛的射擊機制和強調戰術使
用的單人射擊遊戲。但是,單人戰役模式中,無腦的AI讓原本具有挑戰性的
任務變得令人厭煩。而且缺乏光澤的圖像也降低了遊戲的真實性。如果你是
玩多人合作模式,那你會發現這是一款很棒且平衡的遊戲,並且在通過重重
高難度的關卡後得到很大的成就感。
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◆ From: 58.115.216.28
推 patrickleeee:前一代更慘多人合作沒有記錄點 被埋伏全滅只能重來 05/11 02:21
→ patrickleeee:如果遊戲一開始有動畫語音 還得強制聽完 不能跳過 05/11 02:22
→ patrickleeee:突然覺得在STEAM上花的6鎂 很不划算OTZ 05/11 02:23
→ NidhoggAC:AI弱智的問題非常大,比GRAW的單純移動砲台AI還糟 05/11 02:42
→ NidhoggAC:大多數時候還是得把這遊戲當CoD玩,一人挑全部 05/11 02:43
→ NidhoggAC:不過和這平衡的是敵方AI也很弱智,會晃到你面前散步 05/11 02:45
→ NidhoggAC:然後像被嚇到般在那亂動,忘記手上有槍..... 05/11 02:46
推 mazafaka:推 05/11 04:17
推 fitsky:推~ 05/11 10:04
推 leeeric:幫推…本來有想買這款的 囧rz 05/11 10:29
→ vulcl:可以買看看然後寫心得跟大家分享(逃 05/11 18:24
推 leeeric:= =""" 05/11 21:17
→ NidhoggAC:寫心得會變成吐槽翻桌文吧 05/12 00:48
推 NiGHTsC:推 05/12 01:55
→ NiGHTsC:低能AI都快變成遊戲特點之一了XD 05/12 01:55