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《L.A. Noire》 《黑色洛城》 評論 發行公司:Rockstar Games 製作小組:Team Bondi 遊戲類型:冒險 發行日期:2011/5/17 發行平台:PS3 XBOX360 GameSpot 9.0 / 10 Editor's Choice 編輯推薦 IGN 8.5/10 1UP A Eurogamer 8/10 VideoGamer 10/10 Gametrailers 9.1/10 Giant Bomb 5/5 Game Spy 4.5/5 Game Informer 8.75/10 內文: http://www.gamespot.com/ps3/adventure/lanoire/review.html ===================================================================== 《黑色洛城》有趣(註1)的調查過程和令人陶醉的風格讓 這趟穿過天使之城醜惡一面的旅程十分難忘。 --------------------------------------------------------------------- 優點: ※真實而傑出的1940年代風格與氣氛。 ※扎實的演出,動作捕捉運用得很好。 ※有說服力的調查和審問機制。 ※難忘的黑街故事。 ※很棒的幾場利用實際洛城場景的槍戰和動作場景。 --------------------------------------------------------------------- 缺點: ※前期的調查相當受限。 ※案件之間沒有連繫導致故事不太順暢。 ※追逐戰與槍戰中的限制有點刻意。 ====================================================================== 下一個犯罪現場裡又有什麼在等著柯爾‧菲爾普斯(Cole Phelps) 呢?會是一群嗑了太多嗎啡的毒蟲,搭上那裡也去不了的午夜火 車嗎(註2)?或是夢想成為好萊塢明星的年輕小姑娘,在被製作 公司吃乾抹淨之後,祼體倒在公園裡,成了殘忍命案的被害人? 《黑色洛城》帶給你更多像這些一樣的悲慘故事。遊戲靈感來自 許多經典的黑街電影以及硬派犯罪小說,讓這個設定在戰後洛城, 一個複雜而又混亂的警察故事非常有趣而又讓人有所得。遊戲滿 載真實的40年代末期風格,你甚至可以聞到空氣中由華麗和腐敗 混合成的味道。 天使之城是《黑色洛城》中的一個重要角色,而且它也得到 了紅毯級的待遇。遊戲大量地複製了1947年左右的洛城。雖然它 不可能精確到每一個細節,不過那些熟悉洛城的玩家都會欣賞那 些設計出遊戲中洛城背後的大量研究工作。舉例來說,你會預期 在好萊塢大街上看到《埃及人劇院》在它該在的位置,但是連從 1927年起就位在它旁邊的《Pig'N Whistle》(註3)也看得到就 很讓人感動了。這趟旅程帶你走過破爛的廉價旅館和流浪漢聚集 地,以及優雅的豪宅和光鮮亮麗而又時髦的辦公室,屬於某家塑 造戰後洛城發展過程的公司。城裡的建築物,包括整群整群像是 一個模子刻出來的房子,用來賣給戰後返鄉的士兵的。或是讓警 察或是幫派份子一類人入夜之後放鬆一下的爵士俱樂部都非常的 真實,讓遊戲中的洛城充滿吸引力,可以說是身歷其境。 《黑色洛城》做得好的部分還不只這些大東西。身為一個警 官,調查犯罪現場是你的工作,而且經常需要留意微小的細節。 這些豐富的細微之處讓搜查恐怖的犯罪現場和追查被害人個人財 物的過程非常有說服力。牆上掛著的畫、貼在冰箱上的小紙條, 以及地上隨手亂丟的衣物都讓命案被害人的住家就像是真的有人 住在裡面一樣。當你搜查一份檔案,從裡頭隨便抽一份正式文件 出來閱讀,你會發現它連小字條款的部分都跟真的一樣。這些對 細節的注重,讓一般來說讓人不舒服的調查工作變得非常有趣。 除此之外,當時的流行風格、實際的車輛,以及音樂-還有一首 讓你想起幾位黑街電影的作曲家的樂曲-共同交織出一道醉人的 魔咒,保證可以激起每個喜愛1940年代的人心中的感動。貫串《 黑色洛城》各個方面的美術風格非常傑出,也是讓這個遊戲令人 難忘的一個重要因素。如果你想要讓遊戲看起來更像《漩渦之 外/Out of the Past》而不是《唐人街/Chinatown》(註4)的 話,也有選項讓你完全使用黑白畫面來進行遊戲。 然而,這麼樣的注重細節,如果沒能搭配一個值得的好遊戲, 也算不上什麼。幸好,《黑色洛城》絕對值得。你扮演柯爾‧菲 爾普斯,一個二次大戰的退伍軍人,於1947年加入洛城警署。菲 爾普斯由Aaron Staton演出,他以在影集《Mad Men/廣告狂人》 中的角色而聞名。由於《黑色洛城》使用了一種叫做動作掃描的 新技術,Aaron能表演的部分不僅僅是配音,菲爾普斯的臉就是 Aaron的臉。雖然動作掃描技術不能完全捕捉到演員表演的精髓, 但是它的確能傳達出更多表演上的微妙之處。看到每個人物很真 實不過又差了那麼一點的臉,就會覺得再做些調整應該會更好, 特別是嘴唇附近偶爾會有一些糊掉的地方,看了讓人分心。不過 大部分的情況下,它起了很大的作用,讓整個遊戲的演出豐富而 又能表現出細微的差別。而且,它不僅僅是用來賣弄。《黑色洛 城》的故事之所以能更有力,也是因為每個人物看起來就和聽起 來一樣有說服力。菲爾普斯的直屬長官,唐納利隊長(Captain Donnely)熱愛迅速而無情的正義,並且有著像傳道家一樣的口才。 還有赫歇爾‧畢格(Herchel Biggs),你在遊戲中的眾多搭檔之 一,他那風乾的臉龐清楚訴說著他在警局中的經歷。人物的演出 對遊戲進行也有具體的影響。當你審問嫌犯或是訊問證人的時候, 他們臉上的真實表情會幫助你決定要採取什麼樣的手段。 剛開始的時候,你所扮演的菲爾普斯只是個新加入的制服小 警察。當無線電通訊告訴你命案調查組需要一些人手的時候,你 就可以前往命案現場,進行生涯中的第一次調查。所謂的調查就 是讓菲爾普斯在現場走來走去尋找線索。當然,並不是現場的任 何東西都會跟你的調查有關。而且在剛開始的時候,調查過程會 讓你覺得有點蠢。你可能會找到空啤酒瓶、梳子、擀麵棍,或是 其它沒什麼用的東西,然後就會看到菲爾普斯把它們拿在手上, 好像它們有什麼重要性一樣仔細地檢查,再一邊對自己(還有你) 說這些東西跟這件案子沒有關係。然而,隨著你的進展,你的眼 力也會愈來愈好,更能找出場景中的什麼東西才是有關的。遊戲 預設會在你靠近可以檢查的物品時發出鈴聲以及震動手把,如果 你開著這個選項,調查就會變成只是讓菲爾普斯在場景中走來走 去,然後等著提示信號出現。關閉這些選項能讓你更投入在調查 當中,也鼓勵你更仔細地觀察場景,試著找出任何可以給你破案 靈感的物品。調查的音樂會在你找到場景中全部的重要物品之後 自動消失好提醒你,不過,你喜歡的話當然也可以把這個選項關 閉。 菲爾普斯得要做很多自己份外的工作才能靠自己搞定第一個 案子,但他這麼作並不是出於無私的守護和服務民眾。他的野心 就是在警署裡往上爬,而他的驅動力很快就讓他在政治上獲得回 報。他的決心讓他和警局同仁間有些疏離,也讓他一開始不太容 易獲得支持。不過這些特質卻讓他更能成為一個好的黑街主人翁。 他是一個有很大缺陷的英雄,隨著遊戲進行,你會知道更多他背 後的故事。當故事漸漸接近最後的大結局,他也在某些方面獲得 驚人的成長。劇情花了一段時間來累積氣氛,不過後面幾章的刺 激內容讓先前蓄意營造的步調更值得。就算你不是黑街電影或是 犯罪小說的愛好者也能欣賞這個故事。如果你是個愛好者,還能 因為《黑色洛城》從許多非常棒的來源取得的靈感而得到特別的 樂趣。特別是從詹姆斯‧愛羅尹(James Ellroy)的血腥經典作 品《鐵面特警隊/L.A. Confidential》有明顯的影響。 當菲爾普斯在警署裡闖出名號,他就會被派去領導查案,而 這就代表訊問證人以及審問嫌犯。在審問的過程中,你可以從筆 記本的列表裡挑出問題來詢問證人或是嫌犯。這是搜查犯罪現場 為什麼重要的部分原因,如果你錯過了重要的線索,你就沒辦法 詢問其他人,然後就有可能錯過重要的資訊。當對方回答你的問 題的時候,你有三個選擇。如果你相信對方說的是實話,你可以 選擇「事實/Truth」,然後菲爾普斯就會肯定地回應證人或是 嫌犯,再從他們嘴裡引誘出更多資訊。如果你認為對方並不完全 誠實,你可以選擇「懷疑/Doubt」,一般來說這就表示繼續對 證人或嫌犯施壓。如果你的感覺是對的,通常對方就會說出更多 有用的東西。最後,如果你覺得對方在說謊騙你,而且你又有證 據可以證明的話,你可以選擇「說謊/Lie」。在這種情況下, 你必須要使用證據來支持你的論點。舉例來說,如果你問一名嫌 犯他的鞋子尺碼,然後他告訴你他穿的是9號。你就可以使用從 他家裡找到的8號工作靴來證明他是在說謊。 在早期的案件中,遊戲會帶著你進行這些流程。結果就是會 讓你覺得受限和做作。譬如說在某個階段,你需要從嫌犯口中取 得自白。如果你搞砸了審問,嫌犯會叫你走開。這時候你的長官 就會叫你再回去裡頭,從嫌犯口中取得自白,也就是重新再來一 次。早期的時候,如果嫌犯或證人沒有說實話,通常都非常明顯, 好比說他們會很誇張地表現出緊張的樣子,或是視線飄移不定。 但是等到輔助輪拿掉之後,事情就變得有趣多了。你很有可能錯 過犯罪現場的重要線索,或是沒辦法從證人嘴裡套出關鍵資訊, 然後案子就沒有進展。嫌犯也會表現的更自然,更難被讀出想法。 如果你一直找不到正確的方向,也可以使用一點直覺點數, 它的作用就像《百萬富翁/Who Wants to Be a Millionaire》 節目裡的生命線電話一樣。直覺點數可以用來消去一個選項,好 比說,移掉「說謊」,你就只需要從「真實」跟「懷疑」中挑出 一項。你也可以用它來看看其它玩家在這個地方都選些什麼選項。 直覺點數也可以用來在搜查犯罪現場的時候標記出所有重要證據 的所在地。直覺點數並不容易取得,所以要節儉地使用。它並不 會讓你省去所有的調查工作,而只是幫你一點小忙。 遊戲中只有一個會自動更新的儲存檔,所以你沒辦法在審問 進展不順利的時候從頭開始,不過這樣設計也是出於好意。試試 只靠自己的第六感來解決案件,看看事情怎樣發展更有趣。在案 子結束之後,如果你喜歡,也可以重來一次這個案子,看能不能 有更好的結果。案件會依你的行動而有非常不同的轉折,所以重 玩案件也蠻值得的。譬如在某個案子裡,你最後也許會射殺一個 可能是無罪的傢伙,換來唐納利隊長一頓臭罵。不過你也可能消 弭某個社會安全問題,讓唐納利隊長帶你和你的同伴一起出去喝 酒慶祝。 不管你最後搞定了誰,有些案子結案的時候還是會讓你覺得 怪怪的,好像沒有抓到真正的犯人。雖然這種事情聽起來讓人有 點不滿,實際上也真有這種感覺,不過這是一種好的方面的不滿。 黑街故事沒有什麼簡潔的解答或是快樂的結局。通常故事裡都是 那些難以掌握真相的案子-也正是這些案子讓警察們徹夜不眠。 《黑色洛城》也會回報你的耐性。某個案子裡沒能解決的一段故 事可能會在幾個案子之後再度出現,然後某些你以為不會解釋清 楚的東西最後也可能逐漸變得清晰。有時候某個主線案件的解法 和下一個案件一點關係也沒有,這就讓人比較不滿意。舉例來說, 如果你搞砸了之前提過的那個案子,唐納利隊長會在你和夥伴面 前火山爆發。但是下一個案子一開始,他還是會先誇獎你一番。 《黑色洛城》有一個完整,而且很棒的故事,不過這種發展故事 的粗野手法有點不太順暢。 洛城在1947年時仍然有路面電車,不過這個城市很快就被汽 車給主宰,而這也是你在《黑色洛城》中唯一的旅行手段。好在 駕駛這件事還蠻有趣的。汽車的反應很好,速度也很快,這點在 遊戲中多次的汽車追逐中更顯得重要。在遊戲的大地圖裡,想到 要從一頭開車到另一頭並不是那麼有趣,你也不一定會喜歡。還 好,做為一種快速移動的手段,你可以交給同伴駕駛到你選擇的 目的地。車輛的細節也做得很好,而且你可以在遊戲中的車輛展 示間裡欣賞所有你駕駛過的車子。 射擊非常容易上手。你可以躲在掩體後面,配合瞄準輔助, 很輕鬆地就可以來上幾發精準的射擊。射擊本身感覺不錯,某些 槍戰的背景和氣氛更是出色。陵墓間的追逐,在有名的戲院裡交 火,還有混亂達到頂點的槍戰,這些只不過是《黑色洛城》遊戲 中從頭到尾幾個比較有電影風格的場面。雖然任務目標通常只是 叫你壓制嫌犯,一旦子彈開始亂飛,犯人唯一的出路只剩下驗屍 官的手推車。多次擊中犯人的腳就跟一發爆頭一樣致命。在這些 場合裡,菲爾普斯招牌式的灰暗正義風格和遊戲陰鬱的氣氛非常 搭配。不過沒辦法活捉犯人好讓他們面對審判還蠻讓人失望的。 不是每場追逐戰最後都會死人。你常常會發現得要靠自己的 雙腳來追捕犯人,這種情況下通常不需要以某人被送往停屍間作 為結束。追捕嫌犯很簡單,你只要讓菲爾普斯保持正對目標,然 後他就會自己搞定所有的爬牆或是在屋頂間跳來跳去的動作。某 些案子裡,你可以使用警告性的鳴槍來讓嫌犯停下來。要做到這 一點,你必須保持十字準星在嫌犯身上一段時間,等到計量表填 滿才行。奇怪的是,在很多案子裡你並不能這麼做。在可以這麼 做的情況下,你會看到菲爾普斯手裡拿著槍。顯然遊戲不希望你 在體驗到更刺激的追逐之前阻止嫌犯,好比說穿過面前搖搖欲墜 的電影佈景,或是其它準備給你的場地。然而,這種限制讓人覺 得刻意而又受限。 槍戰、徒步追逐、汽車追逐和偶爾的肉搏並不只會在主線案 件中出現。它們也是常見街頭犯罪的一部分,會透過無線電通報 給你,然後你可以選擇回應或是無視。遊戲中總共有40個街頭犯 罪,分散在柯爾的書桌上-交通案件,或是殺人命案之類的。它 們通常都很簡短:前往犯罪現場報到,接著就是汽車追逐、槍戰, 或是什麼其它動作場面。它們並不像主線案件裡的動作場景一樣 有趣,主線的動作場景你會比較投入,風險也比較高。不過這些 小案子讓洛城感覺更鮮活,有更多麻煩事。而且它們也可以讓你 賺經驗值,以取得直覺點數或是好看的新服裝。 儘管如此注重細節,《黑色洛城》有些地方還是得給一個叉。 舉例來說,你在街上碰到的行人總是和空氣大聲聊天,說些在曾 經在報紙上看過你,或是你該去洗澡了之類。讓人感覺很奇怪。 在一個努力追求可信度的世界裡,這實在非常引人注目。不過對 於一個少見的,能夠深深感動人的遊戲來說,這只是小小的吹毛 求疵。《黑色洛城》的遊戲長度變化很大,看你解決了多少件街 頭犯罪,還有多常自己開車而定。不管怎樣,主線的21個案子組 成了一個完整而令人滿意的體驗。你會接觸到電影工業的黑暗面, 還有幾個賭場巨頭。你會碰到一般的工人和有力的商人。你也會 碰到下層的幫派份子以及米奇‧柯亨(Mickey Cohen),他是當 時洛城最大的黑幫老大之一。《黑色洛城》是一個獨特的遊戲, 有非常棒的時代感,吸引人的調查機制,還有讓人難忘的故事, 許多場面就像是身處在經典的黑街電影一樣。那些在《藍色房間》 俱樂部裡聆聽爵士樂的昏暗晚上,以及你為此付出的一切,等到 你退休繳回警徽和配槍之後還會繼續陪著你很久。 編輯註:由於評測時PSN尚未復原,我們無法測試《黑色洛城》與 Rockstar Social Club的整合。 By Carolyn Petit, GameSpot Posted May 16, 2011 9:00 am PT 註1 :這裡用的是 absorbing,這篇評論裡這個字出現很多次。簡 單翻的話就是有趣、吸引人。但是特別強調一種好像能把人 吸進去一樣的氣氛,顯然遊戲的氣氛營造的非常成功。 註2 :原文是 midnight train to nowhere,譯者認為跟真正的火 車應該沒有關係。Midnight train這個字有一個相當限制級 的解釋,請參閱Urban Dictionary。不過比較不好在這種地 方採用這種翻譯。 註3 :Pig'N Whistle是一家小餐館,就在Egyptian Theatre旁邊。 除了歷史悠久,並不是什麼了不起的地方。 註4 :Out of the Past 是1947年的經典黑街電影,IMDB 8.1分。 Chinatown 則是1974年的犯罪電影,主角是Jack Nicholson, IMDB 8.5分。 註5 :文意以原文為準,翻譯僅供參考。 -- 昨天接到組長指定這篇之後花了兩個晚上才弄完,準備要上來放的 時候才知道有板友已經翻了。不過想想還是也丟上來好,可以互相 作個翻譯的參考。 -- 人非聖賢,孰能無過,但要真正把事情搞砸,還要電腦幫忙才行。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 216.237.113.234
likewindboy:推翻譯及詳細的附註! 05/18 23:55
※ 編輯: zcecil 來自: 216.237.113.234 (05/19 00:02)
chauan:推翻譯 05/18 23:56
mazafaka:你真屌!這麼多註釋 05/19 00:02
VincentcyL:手推 05/19 00:02
hotfires:推註解 ~ 用心! 05/19 00:02
zcecil:因為是大作所以翻起來特別花心思 希望對大家有幫助XD 05/19 00:06
jasonfly07:推註解 05/19 00:10
blueTERRY:翻得好順推! 那些註解的地方我都沒弄懂 05/19 00:11
pingx:推!對於我玩遊戲之前看了蠻有幫助的~ 05/19 00:17
jasonfly07:absorbing翻成引人入勝如何:3?應該不會太文言 05/19 00:20
zcecil:說的也是 引人入勝 (筆記) 05/19 00:23
leeeric:幫推註釋二XDDDD這個解釋方法真是太…有趣了XDDD 05/19 02:12
auron2714:推翻譯! 05/19 08:50
Jamesz:大推翻譯! 05/19 09:12
windfeather:翻譯推 05/19 18:28