作者zcecil (無聲無息)
看板PlayStation
標題[心得] [GameSpot]《Hunted: The Demon's Forge》評論
時間Tue Jun 7 00:10:48 2011
《Hunted: The Demon's Forge》
《獵殺:惡魔熔爐》 評論
發行公司:Bethesda Softworks
製作小組:InXile
遊戲類型:奇幻動作冒險
發行日期:2011/5/31
發行平台:PS3 XBOX360 PC
GameSpot 5.0 / 10 Mediocre 平凡無奇
IGN 6 / 10
GameSpy 3 / 5
Cheat Code Central 3.4 / 5
Game Informer 6 / 10
內文:
http://www.gamespot.com/ps3/action/huntedthedemonsforge/review.html
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像山一樣多的執行錯誤掩蓋了《獵殺:惡魔熔爐》的好
點子。
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優點:
※多變的肉搏動作和掩護射擊。
※合作行動帶來許多樂趣。
※配音和配樂都很好。
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缺點:
※數不清的顯示錯誤和執行問題。
※終結技會干擾遊戲進行。
※醜惡難看的配色和美術設計。
※沒用的分割螢幕模式。
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一個遊戲是成功或失敗經常都是因為一些小事情。普普通通
的遊戲可以靠著注重細節提升到了不起的高度,相反的,一大堆
小缺點也可以讓好點子窒礙難行。《獵殺:惡魔熔爐》就屬於後
者。遊戲概念很合理,但是交出來的作品很難看。從結果來看,
這款合作型的動作遊戲就像是個古代遺跡。儘管它採用了由《戰
爭機器》開始,後來也有很多遊戲採用的熱門遊戲元素。一個感
覺很有希望的遊戲竟然一付
沒做完的樣子,實在是很丟臉。想像
一下這樣的情景:你拿起了你的弓,你的夥伴也拿起了他的釘頭
槌和盾牌,然後你們一起殺遍成群的發狂魔物,找尋最好的方法
來消弭神奇王國的潛在威脅。《獵殺:惡魔熔爐》的確是捕捉到
了這類前途未卜的冒險精神。但是移動上的困難、
豐富的技術問
題,以及各種的基本問題會一一出現來打擊你。PC版的玩家還有
他們獨有的問題:
幾乎不能動的連線功能。對一個設計成要和別
人一起玩的遊戲來說,這簡直就是個詛咒。
雖然
有著數不清的缺點,《獵殺:惡魔熔爐》並不是全無樂
趣。它發揮了一個很棒的概念:把奇幻冒險遊戲中的砍殺,和《
戰爭機器》中的掩護射擊兩者的優點結合了起來,然後再加入一
些打寶。一位玩家扮演凱達克(Caddoc),一個禿頭的肉搏專家。
另一位玩家則是扮演愛拉拉(E'lara),弓箭手,她有著
難以致
信的好身材,而且一點也不會考慮防禦背後襲來的砍劈、飛箭,
或是路人好色的眼光。你們兩個人會一起穿越地下城、燃燒中的
村落,以及更多的地下城。砍死一些名不符實的惡魔,偶爾也施
展一些法術,蒐集一些寶物,或是閒聊一下誰在前一場戰鬥裡宰
了最多敵人。凱達克和愛拉拉是為了錢才進行這場冒險的,在你
八小時的《獵殺》主線結束之後,他們也不是什麼值得回憶的英
雄。兩個人之間的確是有一種輕鬆有趣的友情,不過也沒什麼進
一步的發展。
《獵殺》好的部分主要來自它那混合的遊戲元素。兩個角色
都可以裝備肉搏和遠程武器,不過愛拉拉比較適合在遠處射擊,
而凱達克則是突入戰局。當你裝備弓箭的時候,《獵殺》玩起來
像是掩護型的射擊遊戲。你得在低矮的屏障後面蹲著,或是靠在
牆邊,然後探出身體,射擊。裝備劍或是斧頭的時候,你可以揮
砍一些種類有限的野蠻人,必要的時候也得翻滾或是格擋。不管
是那一個角色,你施展的咒文都可以和同伴配合的很好。愛拉拉
可以凍結敵人,然後凱達克再把它們劈成碎片。凱達克可以把敵
人抓到半空中再摔到地上,愛拉拉再餵他們吃上幾箭。
兩大種類
的動作模式加上一些有變化的魔法技能讓戰鬥還蠻有趣的。戰鬥
的多樣性一直陪著你,直到你發現《獵殺》的關卡
幾乎是一直線,
謎題不但少出現又很老套,敵人類型也很少。
如果你不和別人一起玩的話,AI會負責另一個角色,而且做
得還不錯。AI夥伴會替你吸引敵人,承擔很多傷害,而不是以製
造傷害為主。在中等難度的情況下,它們幾乎不需要復活,結果
就是
自己一個人玩反而比和朋友一起玩更簡單。而且在合作模式
下,難度會變得更高。惡魔們可以連續發出五連擊,如果沒擋住
第一下,就只能等著吃土,可以從滿血被打到幾乎沒血。生命藥
水數量有限,而不同種類藥水的掉落率也不穩定,平常的小戰鬥
也會讓你心情變得更差。如果你真的喜歡挑戰,想要多探索一下
這個世界的話,可以試試《獵殺》的關卡製造器,名字叫「考驗/
Crucible」。它用起來很簡單,不過產生出來的關卡也有限。玩
家自行設計的關卡只是
一連串用門接在一起的戰場,當你殺死場
面上全部的怪物,門就會自動打開。然而,受限的感覺還不只是
這裡。你得靠著在
劇情關卡中累積的金錢來解鎖新的敵人,新的
物品,和新的地圖。你得先存一大筆錢才能取得那些最好玩的東
西,而存錢就表示得花
很多時間玩《獵殺》。這種付出和收獲不
成比例的限制讓人失望。雖然你可以讓其它玩家進入你的私有地
圖,不過
沒有辦法分享你的作品,也不能下載其它人的地圖好讓
你有空的時候可以玩。
在你的冒險旅途中會碰到很多隨機裝備,不過打寶並不是《
獵殺》最棒的設計。你可以在地上,或是破壞武器架之後找到寶
物。但是從武器架掉出來的裝備只有破壞它的角色能用。大多數
的情況下,掉出來的寶物都沒啥用,你忍不住就會想,如果讓另
一個角色來敲會不會掉出點好東西。武器上沒有標示DPS (每秒
傷害率)這點也可能會讓你受不了。舉例來說,遊戲裡有慢速、
中速,和快速的弓,不過它們的基本傷害值並不能幫助你分辨出
它們的類型。這個小問題只不過是《獵殺》裡時不時出現的眾多
無意義又笨拙的遊戲設計之一。像這樣的失敗可以列上好幾頁。
你只要走過藥水就會自動撿起來,不過得要按個按鈕才能撿錢。
為什麼不能像撿其它東西一樣自動就好?有些情況下你可以使出
終結技,而且這些慢動作的招式都很有電影的感覺。但是使用這
些招式會讓你的隊友
孤立無援重要的幾秒鐘。當然,如果你不想
用的話也可以不用,不過遊戲會鼓勵你用。感覺就好像《獵殺》
的製作者只是因為這樣做很酷,而且每個受歡迎的遊戲都這麼做
才加上這個機制的。不管它適不適合,事實上,它一點也不適合,
而且很干擾。
《戰爭機器》式的「roadie run」衝刺也給人同樣的感覺。
因為
畫面晃得很厲害,跑起來幾乎沒辦法控制。在某個特定的頭
目戰,你只有一點時間可以用全速逃離一隻衝來的怪物,簡直亂
七八糟。基於某些理由,inXile製作小組決定在你和目的地之間
放一些沒用的掩體。於是你很容易在全速向前的時候不小心滑進
掩護模式。實際上,這整個頭目戰就是
一團糟。當你第一次進入
戰場,遊戲會提示你按住某個按鈕,好讓攝影機帶到重要的事件
上,就像很多現在的遊戲一樣。不過你在被壓成肉醬之前通常沒
有足夠的時間反應,或是搞清楚發生了什麼事。(哈囉,
再試一
次吧。)《獵殺》很喜歡用這種方式拉走控制權。譬如說,在最
後的魔王戰裡,鏡頭會好幾次拉遠讓你看到尖塔倒下來了。在這
個時候,不斷向你湧來的不死大軍仍然會對你造成傷害,但是你
什麼也不能做。因為《獵殺:惡魔熔爐》
重視電影效果更勝過基
本的可玩性。
這些只不過是幾個有缺陷的例子,如果不是有其它更多問題,
它們其實也沒這麼嚴重。儘管有這麼多蠢事,《獵殺》帶給你的
基本樂趣可能讓你可以不在意這些脫軌。不過有些問題是不能輕
易原諒的。程式問題會讓戰鬥後本該放下的橋不放下來,讓你搞
不清楚狀況地亂逛一陣子之後才發現這是個BUG!(解決之道:重
新載入。)Xbox 360版在最終魔王戰的最後有可能會當機,讓你
不得不再花更多時間對付那些討厭的骷髏頭。在PC上,你可能沒
辦法享受《獵殺》的重要功能,連線合作模式。加入別人的遊戲
通常會讓你在一會兒之後被踢回選單,自己開遊戲也不一定能成
功連線。目前只有少數玩家能夠正常連線,但是就算是連上線了,
功能也不完整。
沒有文字聊天,也沒有內建的語音連線。你可以
使用另外的聊天程式,不過這又跟一開始的自動配對背道而馳。
PC玩家也沒有辦法使用家用主機裡才有的分割畫面模式,不過這
並不是什麼重大的缺失。分配給每個玩家的狹小畫面讓這個模式
很悲慘,非不得已絕不使用。
神奇的是,儘管有這麼多的缺點。《獵殺:惡魔熔爐》並不
是個爛透了的遊戲,最多算是個低於一般表現的遊戲。雖然很容
易就可以說出一大堆問題,《獵殺》也有些表現不錯的地方值得
鼓掌,不過還不到全場喝采的程度。一開始你可能會覺得只能在
特定地點購買和升級技能很煩,而且還得要同伴在場。不過這樣
的設計很合理,它能確保同伴不會把你一個人留下來陪一群蜘蛛
怪,然後自己在那邊點選單。
配音和配樂非常有戲劇感,能讓你
感覺到整個世界危急的氣氛,偶爾又能用一些有趣的對白扭轉一
下這種氣氛。有些時候你會和死者交談,它們的靈魂會從屍體裡
浮現,哀悼它們的生命,並告訴你惡魔獵人與龍獵人的事情。這
些獨白寫得很好,表演的也很棒,非常值得停下腳步,沉浸在整
個環境裡。正如你預期的,《獵殺》並沒有很重視整體環境,除
非你把「棕色」當作某種氣氛。它不是一個吸引人的遊戲。它的
目標就是要愈暗愈好。在一個打光和美工都很好的遊戲裡,這個
方向還不錯。不過《獵殺》裡就算是大白天看起來也是很陰沉,
污穢的敵人在破舊的城牆邊就看不清楚了。PC版,就像你猜的一
樣,是三個版本裡畫面最好的。不過就算是這樣,還是逃不過貼
圖跑出來的問題(從幾乎不存在到到處都是),或是「前面有個
地下城」這種等級的美術設計。
別把《獵殺》完全當作個大災難。把凍在冰塊裡的敵人敲碎?
很有趣。在秘密地點找到一把元素武器?讓人滿足。用閃電作掉
一隻咆哮的野獸?讚。不過伴隨著每一分鐘的樂趣,總會有某些
荒謬的事情會跟著一起發生。浮在離地三呎之處的碎石子會在你
靠近的時候提示你它是個掩體。奇怪的地方有隱藏牆,讓你的箭
無法擊中目標。太常出現的提示可能會讓你在必須要對你的同伴
使用復活藥水的關鍵時刻使用個終結技。《獵殺:惡魔熔爐》能
讓你得到多少樂趣取決於你能夠無視多少這些奇奇怪怪的問題。
大多數遊戲都有相似的情況,不過很少有這麼受到期待的遊戲有
幾千顆小石頭壓著。
By Kevin VanOrd, GameSpot Posted Jun 3, 2011 5:25 pm PT
註 1 :文意以原文為準,翻譯僅供參考。
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罵個遊戲也要罵上兩頁,真是....
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人非聖賢,孰能無過,但要真正把事情搞砸,還要電腦幫忙才行。
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◆ From: 216.237.113.234
※ 編輯: zcecil 來自: 216.237.113.234 (06/07 00:11)
推 mazafaka:TPS的硬派半動作半射擊遊戲,點子不錯,可惜bug不少 06/07 00:15
推 leeeric:好哀傷的分數…xdrz 06/07 08:58
推 dj6601:還有個重點...畫面遭透了 720p看起來像ps2的畫面 06/07 10:14
推 windfeather:翻譯推 06/07 16:11