作者fitsky (嘉菲貓)
看板PlayStation
標題[心得] [Gamespot] 《Brink / 邊境封鎖島》評論
時間Mon Jun 13 20:48:32 2011
《Brink》
《邊境封鎖島》評論
發行公司:Bethesda Softworks
製作公司:Splash Damage
遊戲類型:科幻/第一人稱射擊
發行日期:2011/5/10
發行平台:PS3 XBOX360 PC
GameSpot 6.0 / 10 Fair 尚可
PSX Extreme 6.5 / 10
IGN 6.0 / 10
Worth Playing 6.3 / 10
Extreme Gamer 7.2 / 10
VideoGamer 8 / 10
PS Universe 7 / 10
Gamer Node 2 / 5
PS Life Style 6 / 10
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在火熱又險詐的《邊境封鎖島》戰場上,技術性的缺點和設計上
的問題可能和敵兵同樣致命。
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優點
※ 多樣化的技能
※ 各種動作運用自如
※ 可自訂時髦的角色造型
※ 多人對戰緊湊又刺激
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缺點
※ 敵人和隊友的AI古怪又不真實
※ 線上模式有間歇性的延遲問題
※ 動作上的不連貫讓人感到挫折
※ 遊戲中某些物件解析度不好
※ 只有八個核心地圖
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沒有野心就無法成就偉大。跳進《邊境封鎖島》的戰場,你立刻
發覺到這是一款野心勃勃的第一人稱射擊遊戲。
四個獨立兵種和三種
體型的排列組合,讓你擁有許多把敵人幹掉、支援同伴、和在戰場中
迅速移動的方法。《邊境封鎖島》以團隊合作為基礎的小規模戰鬥充
滿契機,但是它們同時也被一些設計上的問題所阻撓,例如令人沮喪
的動作系統和AI。不佳的遊戲畫面和連線延遲也阻止你沉浸在這有趣
的遊戲世界中。從發狂似的兩軍交火中,玩家必定能獲得一些樂趣,
但《邊境封鎖島》的野心並不足以讓它偉大。
你在《邊境封鎖島》中一開始有兩種選擇:身為漂浮城市「方舟」
的市民,你會為了維護這座人類最後的庇護所的秩序,而加入戰場嗎?
還是說,你認為方舟根本是一座掌權者壓榨人民,並且把你們和外頭
可能存在的人類社會隔絕的一座大型監獄?
這是兩個極端的選擇,但
是到最後其實沒什麼意義,因為無論你選擇加入哪個陣營,你都能夠
遊玩兩種勢力的戰役,而且你的裝備、技能和狀態不會因為為誰而戰
而有所不同。《邊境封鎖島》的連線對戰都是在戰役模式中的八個地
圖中進行。當你開始一場對戰,你能決定要選哪一張地圖、誰能加入
戰鬥、限制對手的軍階、還有人類玩家是否能加入敵方的隊伍。在自
由對戰的模式中作這些客製化的設定,能夠提升在對戰中眾多玩家之
間的相似性。
在你參加對戰之前,你擁有權力決定是否觀看龐大的教學影片,
以熟悉《邊境封鎖島》讓人眼花撩亂的戰場。雖然看完會花你一些時
間,但是當你對任務取向和兵種特性還不太熟悉的時候,它充滿了實
用的資訊能指引你更快進入狀況,。此外,你必須運用《邊境封鎖島》
的
自訂外觀組件創造一位角色。所有供選擇的虛擬角色面孔都只有男
性,你能夠選擇筆挺、壯碩的特種部隊,或者貌似街友的反抗軍。當
你的等級越來越高,你會解開一堆很酷的服裝、髮型、和臉部彩繪,
為自己的角色換上各種新造型到處鬼混實在很有樂趣。(但別期待連
刺青都能隨意變換,它們是永久性的)
在創造角色的過程裡,
唯一會影響戰鬥過程的要素只有你的體格
。每個角色一開始都是中等體型,不久之後你就會解開重量級和輕量
級的體格。重型體格的角色擁有最多的體力,並且能攜帶最大的槍械
,但是行動緩慢。這項特性讓他們很合適負責防禦關鍵地域和掃蕩建
築物的工作。輕型角色體力最少、只能攜帶小型槍械,可是他們速度
最快也最敏捷。他們最擅於一邊對敵方掃射,一邊在戰場上四處奔走
,跳躍上其他玩家無法抵達的地方。中等體型的角色既敏捷又耐久,
表現得比較均衡,像是其他兩種體格的多功能綜合體。
創造出千變萬化的動作是《邊境封鎖島》的主要野心之一,在某
個層面而言,它成功了。活用輕型角色迅速逃離戰場和滲透敵營,而
使用重型角色剷除敵方一整個小隊更是爽度十足。每個角色都能夠短
衝、滑行和跳躍,這些機動性讓戰鬥更加火熱。向敵軍滑行,然後從
背後攻擊他,接著近距離的交火同時包含了肉搏戰和槍戰。在奔跑時
壓住L鍵能夠自動翻越障礙物和攀爬木箱,但是很不幸地,
這個動作
系統有缺陷。你可能會以奇怪的角度衝向欄杆而不是翻越它。在遊戲
裡沒有很清楚的一套系統讓你知道哪些牆面可以攀爬,而哪些是不行
的,所以你必須透過不斷嘗試來習得這項「直覺」。《邊境封鎖島》
想要導入跑酷(註1)的企圖新奇卻不甚完美,同時帶來興奮感和挫
折感。
《邊境封鎖島》的兵種系統做得比較好,提供了多樣化的的戰鬥
方式。隨著你的等級提升,你會學到更多獨特的技能,這強化了各兵
種之間的差異。士兵的技能專精在提升手榴彈的破壞力以及補給隊友
的彈藥。醫療兵有許多讓隊友變得更快更多血的輔助技(buff)
,而且能夠復活戰場上掛掉的戰友。工程兵除了能提升隊友武器的破
壞力、設置地雷和自動機關槍,還能偽裝成敵兵偵查戰場。每個兵種
都有十或十一種的獨特技能,和十種共通技,這代表在自訂戰略角色
上你有很大的發揮空間。發展不同的戰略和擴充自己的能力使人沉迷
,解開新的能力讓你有新的方式造成大破壞或支援隊友是一大賣點。
(例如鐵釘手榴彈或是自我復活技能)
不幸地,
這些技能在執行時並非沒有缺陷。從士兵的彈藥補充到
醫療兵的復活注射,輔助技能(buff)在《邊境封鎖島》中扮演
關鍵的角色。你必須正看著身旁的一位隊友,而且距離要夠近,才能
施展。《邊境封鎖島》的解決方法是讓你自動靠近隊友直到夠近,但
是如果你的施展對象正在移動,你的接近動作會變得混亂而失準。當
你準備要復活一名隊友,順利施展輔助技的與否將決定結果是兩位戰
士還是兩具屍體。
當你和隊友正在分工合作和發揮所長,小規模的戰鬥緊湊又激烈
。一個好用的任務輪盤讓你明瞭目標是什麼、和你現在的兵種可以完
成的事,甚至還會建議你改變兵種以完成主要目標。你能夠在指揮所
裡做這件事情,而且雖然你總是可以進入自軍領域的指揮所,占領野
外的指揮所可以給你的隊伍額外的加分。主要和次要的目標在不同的
地圖上以不固定的頻率和不同的獎勵出現。最棒的地圖會提供有多種
完成途徑的任務目標。其餘的卻嚴重地阻塞,讓一場快速的戰鬥變成
大亂鬥。這些阻塞情況的發生不會太頻繁,但總共也只有八張連線對
戰地圖,所以你經常會碰上。你很快就會熟悉每個場景和固定的一連
串任務,因此你
無法期待太高的耐玩度。
當參與戰鬥的大量玩家都有順暢的連線時,《邊境封鎖島》算是
成功的一款遊戲。然而,儘管你家的網路連線很快,
線上對戰還是會
因為延遲而變得斷斷續續,如同在看投影片一樣。此外,當你發現對
戰中只有一些是真人玩家時,你可能會想要重開一場新對戰,因為
人
工智慧(AI)是《邊境封鎖島》表現最差的部分之一。電腦操控的
角色行為很古怪,有時候它們是殘忍的殺手,有時候卻是悲情的小丑
。友方的醫療兵有時候無視槍林彈雨衝來救你,有時候卻站在三公尺
外無視你的存在。當你從它們的面前搶走目標的時候,敵方的士兵可
能只會傷你幾滴血,但有時候只要你出現在它們的視野之中,你立刻
就被爆頭。通常線上對戰都有足夠的人類玩家,可以不用擔心人工智
慧缺陷的問題,但是狀況百出的人工智慧讓《邊境封鎖島》的戰場讓
人無法全心投入。
唯一另外的遊戲模式提供了四個挑戰關卡,破完之後可以獲得新
的武器和配件,加入你原本就很豐富的軍火庫。擴充你的裝備應該是
一件快樂的事,但是很不幸的,在《邊境封鎖島》裡並非一直如此。
對於每個令人興奮的遊戲元素,在執行上有一些缺點,阻礙了你的樂
趣。就算所有的事情都進行得很順利,
一直存在的畫面缺陷讓許多物
件看起來模糊,這就更加讓人確定這是一款野心大於執行力的遊戲。
《邊境封鎖島》並不能帶來令人滿意的遊戲經驗,即使動作的方面算
是吸引人,但是你必須能夠忍受很明顯的設計問題,才會讓這筆錢花
得值得。
註1:跑酷,Parkour,或稱Free-running,是以日常生活的環境(多
為城市)為運動的場所,常被歸類為一種極限運動。做這項運動的人將
各種日常設施當作障礙物或輔助,在其間迅速跑跳穿行。電影「企業戰
士」就是以跑酷的題材為主軸拍攝而成。
By Chris Watters, GameSpotPosted May 16, 2011 5:53 pm PT
原文
http://www.gamespot.com/pages/company/index.php?company=72432
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◆ From: 140.112.202.116
※ 編輯: fitsky 來自: 140.112.202.116 (06/13 20:50)
推 mazafaka:可惜單機太悶,另外,這款的配色和美術設計真的很有特色 06/13 20:52
推 NiGHTsC:感謝翻譯 06/13 23:50