作者fitsky (嘉菲貓)
看板PlayStation
標題[心得] [Gamespot]《顫慄突擊3 / F.E.A.R. 3》 評論
時間Mon Jul 4 12:40:38 2011
《F.E.A.R. 3》
《顫慄突擊3》 評論
發行公司:華納兄弟互動式娛樂
製作公司:Day 1 Studios
遊戲類型:科幻第一人稱射擊
發行日期:2011/6/21
發行平台:PS3 X360 PC
GameSpot 7.5 / 10 good 好
IGN 8.0 / 10
PSX Extreme 8.3 / 10
VideoGamer 7 / 10
Extreme Gamer 8.4 / 10
Worth Playing 7 / 10
1 UP B+
Game Spy 3.5 / 5
Game Focus 8.1 / 10
原文:
http://www.gamespot.com/ps3/action/fear-3/review.html
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雖然驚悚度不足,但令人滿意的射擊體驗和刺激的合作模式,讓
《顫慄突擊3》成為一款樂趣十足的射擊遊戲。
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優點
※令人滿意的核心射擊動作
※互補的角色能力是合作時的一大賣點
※「Fucking Run」是一個不落俗套而且刺激的多人遊玩模式
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缺點
※視覺表現沒有特色
※劇情缺乏驚悚和驚奇感
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沒有比未知更加恐怖的事情了。不幸的,《顫慄突擊3》並沒
有抓到這個重點,它把這個超自然射擊系列作的謎底全部都揭露開
來,將故事推展下去,卻失去了讓你在半夜睡不著覺的能力。但是
,
雖然《顫慄突擊3》作為恐怖遊戲令人失望,它在射擊的部分相
當令人滿意。戰役以單人遊玩相當有趣,以合作模式和朋友一起破
關更是樂趣無窮。此外,這款遊戲的多人遊玩模式,提供那些願意
和他人合作以存活的玩家額外的快感。
《顫慄突擊3》承接了《顫慄突擊2》教人吃驚的結局,但是起
初讓我們以一代的主角,經過基因改造的超級士兵PointMan,進行
遊戲。二代結尾的某個事件,在公平港都(註1)引發了一個聖經
記載的超自然大災難,PointMan心急的趕到那裡,想從混亂之中拯
救前隊友。然而,PointMan不是孤單一人;他的殺人犯兄弟,Paxton
Fettel,會一路伴隨著他。在前作裡,PointMan往他兄弟的腦袋裡
送進一顆子彈,但是Fettel並不會因為例如死亡這種小事情而變得
消沉。這對兄弟形成一組不穩定的同盟,雖然他們的關係有些緊張
,但故事的發展算是可預期。看到他們攜手面對彼此共同的淒慘過
去,給人一種愉快的完結感,但是
故事主軸以外並沒有任何的驚喜
或者驚嚇會留在你腦海裡。畫面表現同樣無法在你的潛意識裡留下
印象:《顫慄突擊3》的
圖像簡陋,落後現代的標準。結果,那些
你殺出血路的客廳、街道、和美食街,不如預期的教人毛骨悚然,
遊戲場景缺乏具有說服力的細節把你拉進其中。音效比起前者有效
一點,震耳的槍響提升了槍戰的強度,而阿飄的哀嚎比起它的樣貌
還要嚇人。
PointMan和Fettel都是可操縱的角色,但在戰役模式裡,你必
須先用PointMan突破每個關卡,才能以Fettel的身分玩那關。無論
你使用哪個角色,在這款FPS遊戲裡,你會在各個小區域裡來回
穿梭,並且被一大群的敵人圍攻。雖然核心的動作遊戲部分沒有突
破固有的模式,兩軍交火時仍同樣精采。各種武器例如手槍、散彈
槍、狙擊槍等等都威力十足,而且
順暢的操控手感讓瞄準和射擊充
滿樂趣。另外,近身戰也很有意思,例如能讓敵人像是破娃娃般飛
出去的滑行飛踢,有時候會讓你忘記使用手上的那把槍。
你大部分的時間都花在和邪惡的Armacham公司私人軍隊戰鬥,
這些敵人會不斷脅迫你,使你必須不斷的四處移動,但他們有時候
也會做一些蠢事,例如在下樓梯時卡住。所有的槍戰區域都有充裕
的掩蔽物,但是它們都是會被摧毀的,所以你必須在遮蔽物被炸成
碎片之前快速的移動,這很刺激。另外,《顫慄突擊3》藉由一些
情境的營造避免你在槍戰中感到厭倦,舉例來說,在子彈開始飛竄
之前,你會花費幾分鐘穿過一座廢棄的大賣場,讓緊張程度攀升。
雖然Point Man 和Fettel都可比擬為殺人機器,但那些可以操縱真
正的殺人機器殲滅敵人的場合,更加充滿樂趣。在戰役中某些時刻
,你可以強占兩種強大的戰鬥裝甲。用這些威力十足的笨重機械攻
擊Armacham的士兵會讓你的嘴角不自覺的上揚,在裝甲裡把直升機
射落則讓你嚐到
毀滅性力量的甜美滋味。
作為Point Man ,在戰鬥中,你違反自然的高速反應神經是你
的制敵利器,你可以引發一段短時間的慢動作來爆頭或者處理排山
倒海而來的敵人。射擊遊戲裡慢動作的概念並不新穎,但是欣賞子
彈從你頭上飛過時的空氣震波、和敵人被炸得血肉模糊時的殘骸仍
然很酷。Fettel缺少他兄弟強化的反應神經,他擁有別的天賦。作
為一位觀察者,他不能夠使用槍械(但仍然會被子彈傷害),可是
他能夠憑空舉起無助的敵人並且從手射出死亡光線打爆他。另外,
他還能夠從很遠的距離附身敵方士兵。有一個計量表會隨著你占領
敵方身體而逐漸下降,如果它見底了,你會回到幽靈的狀態。你殺
掉的敵人會留下補充量表的精神能量,讓你延長你的操縱時間,激
勵你勇於冒險並且不要躲藏太久。
Fettel的技能在單人模式裡用起來很有趣,但在戰役的合作模
式裡才能大展所長。控制Fettel的玩家能夠浮起敵人好讓Point Man
往他們的身上招呼子彈。Fettel可以附身一位遙遠的敵兵,從側翼
包抄敵人小組,而Point Man 則施展慢動作從正面攻擊。
運用這對
兄弟互補的能力合作過關的機會經常出現,因此和朋友一起玩變得
樂趣無窮。這個特色也讓本遊戲在眾多包涵合作要素的射擊遊戲中
,顯得特別出色。
《顫慄突擊3》另外還有給四人同樂的多人遊戲模式。
「靈魂
王者」(註2)是一個每位玩家都扮演觀察者的競賽遊戲,你會附
身士兵上來收集死亡敵兵的靈魂,而時間結束時收集最多的玩家就
獲得勝利。玩家在收集的過程中如果死亡,會失去一半的靈魂量,
所以即使在最後幾秒裡局勢仍可能大逆轉。在
「靈魂存活者」(註
2)裡,其中一位玩家在比賽開頭會成為觀察者,並必須盡可能的
讓其他人也變成觀察者,而其他玩家要合作以存活為人類。這兩種
遊戲模式提供一時的亢奮,但不會讓你想一直玩下去。
在
「削減」(註2)這個遊戲模式裡,你和朋友們必須互助合
作,好在一波又一波、逐漸增加的強大敵軍攻擊下存活。每個地圖
在中央的部分有座堡壘,玩家們可以選擇修復受損的檔牆,或者外
出冒險找尋裝著武器和彈藥補給箱。在短時間內完成修補和補給的
必要性,使得玩家們必須有良好的溝通,並擬定有效的策略,而隨
著情勢越來越慘烈,這個遊戲模式也變得越來越緊張。
最特別的多
人遊戲模式是「幹!跑」(註2),你得在敵人的牆林彈雨、和死
亡之牆從後追趕之下快速的穿越地圖。死亡之牆前進的非常快,讓
你完全沒有時間遊手好閒。只要一位玩家碰觸到那面牆,所有人的
遊戲立即終止。當死亡之牆逼近,畫面會變成灰色,而手把會開始
劇烈的震動。因為驚險程度很高,所以這個被牆面吞噬的緊張局面
是《顫慄突擊3》中
最讓你心驚膽跳的時刻。
整體說來,《顫慄突擊3》戰役模式的表現並不優秀,只有少
數的驚喜和特色。對於前代作品中嚇死人不償命的氛圍仍然記憶猶
新的玩家來說,可能會因為本作簡直像是略含恐怖成分的軍事射擊
遊戲,而感到悲痛萬分。儘管不會讓你嚇得屁滾尿流,《顫慄突擊
3》卻從頭到尾都是精采的第一人稱射擊遊戲。
註1:公平港都,原文city of Fairport
註2:靈魂王者 = Soul King / 靈魂存活者 = Soul Survivor
削減 = Contractions / 幹!跑 = Fucking Run
By Carolyn Petit, GameSpotPosted Jun 22, 2011 4:55 pm PT
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※ 編輯: fitsky 來自: 59.115.139.1 (07/04 12:42)
推 MrRoto:翻譯推 07/04 13:18
推 star123:這翻譯好有趣wwww 07/04 13:31
→ acanjian:顫慄突擊都不顫慄突擊了 07/04 15:32
推 mazafaka:小女孩梗被一代嚇過就麻痺了 07/04 19:57
推 NiGHTsC:推翻譯!話說…FEAR3已經不是驚悚遊戲了嗎?XD 07/05 02:05