作者zcecil (無聲無息)
看板PlayStation
標題[心得][GameSpot]《Catherine/凱撒琳》評論
時間Tue Jul 26 21:07:03 2011
《Catherine 》
《凱撒琳 》 評論
發行公司:Atlus Co.
遊戲類型:恐怖動作冒險
發行日期:2011/7/26
發行平台:PS3 XBOX360
GameSpot 8.5 / 10 Great 讚
IGN 9/10
1UP A
Gametrailers 7.8/10
Game Informer 7/10
GamePro 4/5
PSM3 Magazine UK 80/100
內文:
http://www.gamespot.com/ps3/action/catherine/review.html
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《凱撒琳》劇情既緊張又吸引人,跟你之前玩過的任何遊戲
都不一樣。
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優點:
※扣人心弦的個人式劇情。
※複雜而充滿挑戰的謎題。
※少見的道德系統避開了善與惡的概念。
※隨時充斥的緊張感讓劇情和遊玩感更好。
※配得很好的音效和音樂。
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缺點:
※解開附加模式的要求太高了。
※偶發的鏡頭和控制問題。
※令人髮指的難度。
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《凱撒琳》
和其它遊戲一點都不像。它跟守護世界或是拯救
公主一點關係都沒有,也不是要你打倒一群不知名的軍隊。它只
是在講一個普通人碰到的困境。這個普通人的名字叫作 Vincent,
一個個性溫和的傢伙。因為不敢面對,所以也不願意處理那些會
改變他一生的事。白天的時候, Vincent想要搞定他的感情難題,
但是只是為他帶來恐懼與絕望。到了夜晚,這些絕望則轉變成殘
酷的惡夢,夢裡 Vincent得要努力爬上愈來愈複雜的感情之塔。
看了以上的描述,你該不會以為《凱撒琳》是個解謎遊戲吧?猜
得沒錯,但它可不是一般的解謎遊戲。《凱撒琳》的故事和遊玩
過程都非常刺激,你幾乎可以感覺到 Vincent在試圖找回平靜生
活的過程中心裡愈來愈緊張。這也包括試著從惡夢裡生還。
遊戲
的困難度會嚇跑很多玩家,偶爾發生的鏡頭和控制上的小問題有
時候也會讓你玩起來不太爽。但是只要你有
足夠的勇氣和耐心,
《凱撒琳》會帶給你永難忘懷的遊戲體驗。
Vincent 並不是個典型的英雄人物。他對偉大什麼之類的一
點興趣都沒有。真要說起來的話,他寧可所有的事情都一成不變,
簡單的說,他喜歡保持現況。他的女朋友 Katherine(以下簡稱
K子)想要結婚,但是 Vincent不論是心裡面或是表現出來的態
度都是一點也不想這麼做。遇到不想面對的決擇的時候, Vincent
都會在他最愛的酒吧「小綿羊/The Stray Sheep」裡放鬆一下。
在這裡,他碰上了另一個女孩 Catherine (以下簡稱 C子)。
C子和 K子簡直是天平的兩端,C子個性活潑,喜歡找樂子,而 K子
則是專注又務實。 C子代表的是自由與歡樂, K子代表的則是安
穩與承諾。在認識了 C子這個小妖精的隔天早上, Vincent發現
她居然和自己一起睡在他的床上。從此之後, Vincent穩定的生
活就被這個
活潑過頭醋勁很大的女生搞得一團亂。她放話說 Vincent
最好不要被發現對她花心。天曉得被抓到會怎樣。儘管 Vincent
正被她
豐滿的身材吸走了注意力,也被這恐怖的轉折給嚇到動彈
不得。
大部分的劇情都是用很精緻的過場動畫來交待,動畫很好的
呈現出 Vincent的不安。他不只得要避免讓這兩個女人碰面,也
得要理清自己矛盾的欲望。在最緊張的時刻,鏡頭會對準 Vincent
放大,讓你看到他狼狽的表情,大滴大滴的汗珠順著臉流下來。
隨著劇情繼續推進,你又會看到筋疲力竭的 Vincent趴在桌子上
休息,而他的好兄弟們正在關心他。在一段劇情裡, K子突然敲
響 Vincent的公寓大門,帶來的緊張感簡直勝過其它遊戲裡連續
十分鐘的大爆炸或是飛車追逐。
表現很好的配音員讓這些角色更
有感覺。雖然偶爾會因為配音員得要配合角色的嘴型而有點怪怪
的(畢竟是為原文日文設計的)。但是Troy Baker卻能毫不費力
的表現出 Vincent在疲憊和驚恐間的情緒變化,而且聽起來也很
順耳。《凱撒琳》有性格研究的成分,然而劇情又比大多數的遊
體更引人入勝。 Vincent很討人喜歡,也很有人性,而且你在乎
他的選擇。你真的希望他能夠找到方向。
《凱撒琳》和《女神異聞錄/Persona》系列RPG是同一個小
組的作品。雖然《凱撒琳》不是 RPG,不過如果玩過《女神異聞
錄》系列,你會覺得有些元素似曾相識。最明顯的一點就是,遊
戲被切割成兩個截然不同的部分。 Vincent醒著的時候,你可以
在「小綿羊」裡面亂晃。在這邊可以和朋友或是酒吧裡的陌生人
聊聊天。酒吧裡的一對雙胞胎阿婆會給你一些意義不明的評語(
「要不要跟 Lindsay聊聊?」「要不要跟 Martha 聊聊?」)。
還有電視新聞和客人們討論的神秘死亡事件好像也跟 Vincent揮
之不去的惡夢有點關係。你也會從手機上收到來自兩位女伴的簡
訊。打開 K子的簡訊會聽到一聲輕輕的嘆息,而打開 C子的簡訊
則是會聽到一段清脆的笑聲。這些音效很好地代表了兩位女主角
的性格,用
短短的一段音效就濃縮了她們的個性還有 Vincent對
她們的感覺。收到的簡訊不是只能拿來看,你還可以從預先準備
好的句子裡選擇要回復的內容。
你回復簡訊的方式還有你作的每個決定都會在某種程度上影
響道德指標。它不是你在其它遊戲裡面常看到的那種傳統的善與
惡的指標,而比較像是
「自由與秩序」的感覺。偏向 C子的回覆
會算是混亂的一邊,而偏向 K子的回覆則是比較有秩序的一邊。
你偏向那一邊會影響 Vincent在過場動畫裡面的一些決定,當然
它也會影響你會看到那一種結局。道德指標每次出現的時候跟著
一起蹦出來的天使和惡魔的圖案雖說有點擾人。但是把善惡觀念
丟到一旁,用比較不具審判性的態度來看你的一舉一動,這種作
法的確讓人耳目一新。 Vincent算是有腳踏兩條船,但他也不是
個壞人,當然更不能說他做得沒錯。大多數遊戲裡極端的善惡選
擇讓你可以很容易的知道怎麼樣選擇善的或是惡的路線,你只需
要從兩個選項裡選一個,通常都很容易看得出來什麼動作會把指
標推向那一邊。《凱撒琳》就沒有這麼呆板,這樣的好處是,你
比較會誠實的作選擇,而不是「玩」這個系統。
在 Vincent離開「小綿羊」,回家睡覺之後,恐懼就會向他
襲來。這也就是 Vincent每天生活的另一個部分:惡夢。在惡夢
裡, Vincent會抱著一個枕頭,穿著四角褲,頭上還多了一對綿
羊角。每場惡夢的一開始,半羊化的 Vincent會出現在一個由石
塊堆成的高塔最下頭。你的目標就是用推拉這些石塊來組成通路,
然後爬到最上頭的出口。聽起來很簡單嗎?除了一開始的說明關
卡之外,簡直是
令人髮指。每個關卡都有著很生動的名字,像是
「裁判所/Inquisition」或是「絕望地牢/Prison of Despair」。
濺有暗紅色血液的石塊上有各種拷問裝置以及火星和水星的符號。
其他的綿羊一邊咩咩叫一邊在巨大的房間裡滑來滑去,緊緊抓住
結冰的石塊。陽光從有花紋的玻璃窗裡灑下,照亮了這一切。在
這同時,重新編曲過的交響名曲也隨之流出,鼓勵你往上爬。被
選上的曲子有:德弗札克/Dvorak的《新世界交響曲/New World
Symphony》、穆索斯基/Mussorgsky的《展覽會之畫/Pictures
at an Exhibition》以及其它一些經常在交響樂廳裡演奏的世界
名曲。大部分的音樂都不太和諧,拍子也怪怪的,更能引起適度
的緊張感。但是
每一首都搭配的非常好,譬如說,鮑羅定/Borodin
的《韃靼人之舞/Polovtsian Dances》用在邊爬邊摔的關卡裡可
以說是完美地配合遊戲的內容。
不只是遊戲的氣氛讓爬塔這件事搞得這麼緊張。謎題設計的
很巧妙,想出把磚塊排好爬到頂端的方法這件事會愈來愈難。你
得要由上而下,提前好幾步思考,而這並不容易。而且你還沒有
足夠的時間讓你好好想清楚解答。你腳下的塔會緩緩往下掉落,
讓你不得不往上爬。每一層都會累積一點壓力,如果你花上太多
時間或是把自己卡在出不來的地方就會爆發。攀爬的路上可以撿
到枕頭,代表著你可以重來的次數,也會碰到一兩個存點。你還
可以取消一定數量的行動。儘管如此,在中等和困難的難度裡,
《凱撒琳》根本就難到不行。後來的謎題會讓你耗盡腦力,有那
種一不小心就會滑到邊邊掉下去的冰塊,造成附近磚塊消失的炸
彈,還有那種如果你從它身上爬過去就會把你舔到死的怪獸石。
在遊玩過程中你會有什麼樣的感覺?大概只有
恐慌吧。
而這只不過是標準關卡。每章最後的魔王關會讓你更害怕,
好比說魔王會用叉子叉你,或是從天上掉落一大片會讓你移動方
向相反的愛心。這些關卡裡的運鏡通常會讓你能清楚看到那個在
塔底下追你的大傢伙。這樣的鏡頭移動方式從你的角度來看是很
不好的。這種設計不應該犧牲掉好用的鏡頭角度。就算是在一般
的標準關卡裡,鏡頭有時候也很討厭,特別是在 Vincent爬到磚
塊背面的時候,會變得很難看到甚至根本就看不到人,就算是把
鏡頭盡量移位也是一樣。控制也有一樣的問題,偶爾會卡卡的。
一般情況下沒什麼問題,不過如果 Vincent正在移動中,他可能
不會立刻對你的按鍵作出回應。一急之下可能會讓你移到你不想
移的磚塊。結果就是讓解謎關卡搞得很累人。如果你覺得《凱撒
琳》太難了,那可以試試
簡單模式。可惜這裡的「簡單」不是「
小菜一碟」的那種難度。如果你發現你卡在連續關卡中的一關,
你還得離開遊戲回到先前的「小綿羊」部分,因為只有在那邊可
以調整難度。
話雖如此,在《凱撒琳》裡辛苦總是會有回報。當 Vincent
一點一滴地爬近終點,會有鐘聲響起告訴你勝利就在眼前。當
Vincent爬到頂端,他會得意洋洋地開心大喊,我想你也是一樣。
謎題雖然難到不行不過並不是解決不了,能夠解開困難的關卡也
會讓你覺得自己很行。依據攀爬的速度和路上撿到的金幣數量之
類的,你會得到不同的分數。然後依照分數會獲得獎牌:金牌、
銀牌,和銅牌。一邊聽著「哈利路亞」的快樂旋律。在前往下一
關之前,你會進到一個大廳,裡面有許多外表是綿羊但其實是人
的傢伙。你可以在這裡存檔然後休息一下。至於這些綿羊是誰?
為什麼他們堅持說自己是正常人而你才是怪物?遲早你會發現你
的惡夢和真實世界之間的連繫。
在你離開休息區,前往下一座塔之前,會先進到一個狹小的
告解室。空中傳來聲音要你先回答一個問題才能繼續。這些問題
的答案會影響你的自由/秩序指標。同樣的,因為答案沒有明顯
的好壞,你比較會誠實地作答。有些問題很直接。(「你覺得被
愛還是愛人比較簡單?」)也有些比較怪。(「如果有個鬼很美,
你會和它發生性關係嗎?」)很棒的一點是,如果你載入遊戲重
玩這一關,問題會不一樣,你會覺得應該有很多不同的問題。更
棒的一點是,
每次回答完之後會有一個圓餅圖,讓你知道其他人
都是怎麼回答的。
除了單人劇情之外,《凱撒琳》還有更多。如果你獲得足夠
的金牌(這可不是件容易的事),就可以解鎖單人或雙人的隨機
挑戰關卡。完成劇情之後,你也可以解鎖一個簡短但是刺激無比
的競賽模式。很可惜要解鎖附加模式的難度是那麼的高,因為能
在爬同一座塔的同時一邊妨礙你的對手是很有趣的。更爆笑的是,
旁白還會提供一些奇怪的建議。(「玩家在這一回合裡不可以使
用『這』這個字。」)不過這種蠢事在《凱撒琳》只是少數,並
不是規則。這款劇情豐富的解謎遊戲非常成熟,內容也很深刻。
探索
性與愛的忠誠,個人的責任,以及信任。《凱撒琳》不僅僅
挑戰你的手腦協調,還有你的智慧與情感。
By Kevin VanOrd, GameSpotPosted Jul 21, 2011 6:08 pm PT
註 :文意以原文為準,翻譯僅供參考。
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人非聖賢,孰能無過,但要真正把事情搞砸,還要電腦幫忙才行。
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推 kuku321:今年到目前為止玩到最棒的遊戲,大推!!! 07/26 21:15
推 milesaway:令人髮指的難度XD 07/26 21:29
推 sion0814:玩普通難度沒覺得特別難 金幣都有吃 連段也都是perfect 07/26 21:45
推 fitsky:看完好想入手.. 07/26 22:54
推 Pilipaul:『令人髮指的難度』實在中肯到不行>"< 07/26 23:38
推 forturely:這篇文章也捏有夠多的.. 07/26 23:48
推 mazafaka:這遊戲不知道替sony多賣幾隻手把出去了 07/27 00:23
推 Profaner:今年到目前為止最棒的原創遊戲 07/27 08:37
推 leeeric:幫推… 07/27 10:23
推 Makaay:幫賣手把的還是要推一下Hard Corps XD 07/27 10:59
推 kazushige:「令人髮指的難度」超中肯XD 07/27 13:04
推 ro08908181:「令人髮指的難度」超中肯XD 07/27 13:50
推 tsairay:可是美版不是已經更新過降低過難度了嗎XD 07/27 13:51