作者zcecil (無聲無息)
看板PlayStation
標題[心得] [GameSpot] 《Bodycount/全面對決》評論
時間Thu Sep 1 23:41:09 2011
《BodyCount/全面對決 》 評論
發行公司:Codemasters
製作小組:Guildford Studio
遊戲類型:現代第一人稱射擊
發行日期:2011/8/30
發行平臺:XBOX360
GameSpot 5.5 / 10 mediocre 平凡無奇
IGN 6/10
1UP D+
VideoGamer 5/10
Game Informer 5/10
GamePro 2/5
內文:
http://www.gamespot.com/ps3/action/bodycount/review.html
=====================================================================
爆炸性的動作和刺激的槍戰無法讓不過癮又太短
的《正面對決》熱起來。
---------------------------------------------------------------------
優點:
※技巧射擊讓人有成就感。
※範圍廣大又有趣的場景。
※有幾把槍很棒。
---------------------------------------------------------------------
缺點:
※遊戲過程平淡。
※戰役模式只有六小時。
======================================================================
當一個遊戲正式發行,就等於是進入了一場爭奪目標玩家時
間與金錢的戰爭。第一人稱射擊遊戲最新的參戰者《正面對決》
想要靠著部分可摧毀的場景,以及對於射擊技巧的技能獎賞兩項
特色站穩腳跟。在一邊撕碎場景一邊前進的同時,你可以小心瞄
準,取得較高的技巧射擊加成,或是隨意射擊,讓敵人在該倒下
的地方倒下。《正面對決》確實建構了一個外觀不錯的世界,還
搭配了夠水準的槍戰機制。可惜這些遊戲元素組合起來卻不能給
你過癮的遊戲過程。《正面對決》玩起來
不能說差,不過也沒什
麼吸引力。簡短的戰役模式、基本的多人遊戲模式,再加上沒啥
特色的合作模式,讓《正面對決》在這競爭激烈的遊戲分類裡顯
得很單薄。
《正面對決》的遊戲內容基本上就是射殺敵人,背景故事什
麼的並不重要。戰役模式的一開始,你位於一個殘破的海岸城市,
有兩股勢力正在交戰。不意外的,雙方都很樂意作掉你,所以你
不得不讓自己的輕機槍和散彈槍派上用場。隨著戰役模式的進展,
你會獲得更多武器,不過一次只能帶兩種。喜歡技巧射擊可以選
突擊步槍,想要大屠殺可以選散彈槍或輕機槍,如果喜歡匿蹤也
可以選消音手槍。從外表上來看,每一把槍都打造的相當精緻,
不過內在可不一樣。有幾把用起來很有趣,像是威力強大的手槍
和未來感很重的散彈槍。不過另外幾把就差了點,譬如說突擊步
槍,用起來標準的跟其它第一人稱射擊遊戲裡的感覺沒啥不同。
遊戲中
總共只有十把槍,雖然不是用起來都很爽,但每一把都算
有用。
如果你有好好的運用手上的武器,就能獲得技巧射擊。舉例
來說,爆頭、從背後擊中敵人、穿過掩體擊中敵人,或是在自己
快死的時候幹掉敵人都可以獲得技巧射擊分數,並提高連鎖數,
連續達成技巧射擊還可以再提高加成。用適當的方法通過戰場,
一邊帥氣地擊倒敵人是很能讓人滿足的。《正面對決》對爆頭的
判斷相當寬鬆,雖然靠著手榴彈、地雷,和射擊火藥桶也能獲得
技巧射擊加成,要保持夠高的加成還是需要多練習精準度的。在
《正面對決》裡,你可以靠在牆邊或是掩體後,再探出頭來進行
瞄準,有助於你完成理想的一擊。這項設計相當不錯,讓你可以
有條不紊地瞄準然後再開槍。不過一直這樣小心瞄準也是很累人
的,更何況《正面對決》的
AI又不太聰明。敵人很積極,如果你
動作太慢會很容易被幹掉,不過它們也很容易露出好幾秒的空檔,
簡直就像是在等你爆頭一樣。後面一點的關卡難度也會有所提升。
雖然敵人變得更致命了,但是它們還是會一樣在戰場上笨拙地移
動,所以還是一樣很容易對付。
幸好,如果你要在戰場上橫衝直撞,隨興開槍屠殺敵人也是
可以的。《正面對決》有很多廣大的關卡,你可以在裡頭自由亂
晃。想要來個側翼突襲多殺點人,或是避開敵人好活久一點都沒
問題。場景中有很多有趣的小地方,也有豐富的物品可以讓你轟
成碎片。打爆敵人和你之間的一面牆壁很過癮,不過重裝的敵人
也會利用同樣的建築弱點。如果你還想試試不同的玩法,有些關
卡也可以只靠消音手槍潛行過關,讓你調整一下遊戲步調。雖然
有著這些變化,《正面對決》的戰役模式還是讓人提不起勁。技
巧射擊的獎勵不夠好,自由破壞場景的滿足感也不夠令人興奮。
戰役模式算不上差,但是在短到不行的
六小時過程中也沒有幾個
真正有趣的地方也不能說是好。
更慘的是,多人模式也不好玩。對戰只有死鬥和團隊死鬥兩
種模式,最多只有
12個玩家可以在少得可憐的四張地圖上作戰。
唯一的特色就是戰死的敵人遺留下來的情報會等著其它人去撿。
這樣一來就在戰場上產生了動態的交戰點,因為在玩家間的對戰
裡,強化裝備是很重要的。除了這點和一些可以打爛的牆壁之外,
《正面對決》的多人對戰模式就簡單到沒有什麼值得一提的東西
了。多人合作模式也是一樣,可以有兩位玩家合作對抗一波波的
難度愈來愈高的敵人。由情報帶來的強化在這裡也是一樣重要,
不過因為只有
四張地圖,再加上一樣笨拙的敵人AI,這多人模式
只能算是敷衍人的額外模式。
《正面對決》有做到成功的射擊遊戲該有的一些重點,但是
卻沒有辦法成功地創造吸引人的遊戲體驗。由於它的缺點和空洞
的內容,它只是不上不下,既不會讓人想買也不讓人厭惡。《正
面對決》做為
特價商品應該是個不錯的選擇,不過以一個正常價
位的第一人稱射擊遊戲來說,它可以說是已經出局了。
By Chris Watters, GameSpotPosted Aug 30, 2011 6:13 pm PT
註 1:文意以原文為主,翻譯僅供參考。
註 2:Body count 的意思就是「屍體數」。可以用來形容戰爭的
傷亡數量,但更容易理解的用法就是描述動作片裡被主角
宰掉的反派角色數量。
--
人非聖賢,孰能無過,但要真正把事情搞砸,還要電腦幫忙才行。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 216.237.113.234
推 faang:光是試玩版就玩不下去了 移動的感覺好怪 主角皮又薄 09/01 23:49
推 alwaysOGC:等playasia $19.9應該比較好 09/02 00:14
推 chaostheory:製作小組的前作Black超讚的,不過這款移動真的很詭異 09/02 00:59