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標題[心得][Gamespot]《Spider-Man:Edge of Time/蜘蛛人:時間裂痕》評論
時間Tue Oct 11 22:38:09 2011
《Spider-Man: Edge of Time / 蜘蛛人:時間裂痕》 評論
發行公司:Activision
製作小組:Beenox
遊戲類型:冒險
發行日期:2011/10/4
GameSpot 6 / 10 fair 普普
IGN 4.5 / 10
1UP B-
Game Chronicles 8.8 / 10
Cheat Code Central 4 / 5
Game Informer 6.5 / 10
GamePro 3 / 5
原文:
http://ppt.cc/;A;;
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「蜘蛛人:時間裂痕」訴說著一個既有趣又超乎理解範圍的的時空跳躍遊戲,
不過穿上這兩個英雄的緊身衣後,好像也沒有想像中地具有神力。
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優點: a
※絕佳的劇情及精彩的配音演活了這個故事。a
※子母畫面的敘述方式增加不少緊張感。 a
※有些能力使用起來很好玩。 a
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缺點: a
※戰鬥太簡單了。 a
※周遭環境的限制性過大。 a
※遊戲時間大約只有6小時。 a
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能力越大,責任越重。不過如果你擁有蜘蛛人的能力,即使背負的責任是
保護那些被獵殺的無辜百姓,一定也會很有趣。當你在風中擺動打擊邪惡時,
會帶來一種解放且興奮的感覺;當你用蜘蛛網去束縛並制服罪犯時,也會帶來
極大的滿足感。這款主題是以它的戲劇性而聞名的,不幸的是,「蜘蛛人:時
間裂痕」並沒有捕捉到你在具備蜘蛛人能力後所帶來的樂趣。相反地,它提供
的是如同通風管般窄小又受限的空間,讓你大部分的時間都只能在爬行而已。
在遊戲中,你同時扮演著兩名角色,一位是現代紐約英雄Peter Parker,
一位是存在於西元2099的蜘蛛人Miguel O'Hara。故事是這樣發生的,在一個
大企業Alchemax所工作的科學家Walker Sloan,他跳回到西元1970年代,並且
建立了Alchemax,遠早於這間公司創立的原始日期。這樣一來,產生了立即性
且戲劇性的效果。現代的紐約馬上變成一個荒蕪之地,Peter Parker也從一個
Daily Bugle
(註:蜘蛛人系列中的出現的報社)的攝影師變成一個Alchemax的
員工。O'Hara跟Parker穿越時空,要用他們的超能力還有敏捷的行動,來復原
Sloan作的好事。這兩個蜘蛛人間的有趣談話是這款遊戲的優點之一;Parker
的俏皮話跟O'Hara正經的形象構成一個有趣的對比,加上非常到位的配音又
提高了他們互動的臨場感,不過,這也是這款遊戲中臨場感唯一出現的地方了。
很糟的一點是,即便兩位英雄的個性迥異,扮演起來的感覺卻沒啥不同。
不管扮演誰,你都是狂按某個按鈕放連續技,再用另外一個按鈕把敵人丟到空
中,然後再用另一個按鈕發動火網攻擊。痛擊那些想擋住蜘蛛人去路的惡棍、
機器人跟異變體還蠻好玩的,而運用蜘蛛人的高速度,在敵人還在傻傻地攻擊
你前一秒所在的地方的時候,趁機攻擊的那種感覺,會讓你有神力護體的爽快
感。不過,即使你解鎖了新的動作,並隨著遊戲進行升級了既有技能,戰鬥本
身還是沒有太大進化。因為不需要太多的技巧,所以在打倒敵人時玩家的感受
也就沒那麼強烈。此外,戰鬥看起來也沒有很酷。蜘蛛人在攻擊敵人時應該是
要很帥的,但是這款遊戲過度出現的閃光效果,反而造成了反效果。比如說,
O'Hara在攻擊的時候會有帶顏色的線條跑出,而Peter的超感知能力也會在畫面
上出現一連串的朦朧人影。在戰鬥打得火熱的當下,這些炫目的效果有時候會
使人分心,反而掩蓋了遊戲中強調的武打動作。
儘管戰鬥太過簡單,不過因為遊戲中說故事的方式,讓這款遊戲還是很有
趣。當蜘蛛人穿越時空溝通時,你會在你扮演的蜘蛛人的畫面角落,看到另一
位的影像。因為他們的時間軸如蟲洞般地連結起來,一個人的動作會立刻影響
到另一個人。舉例來說,如果O'Hara在未來快被異變體幹掉了,Parker可以藉
著在現代摧毀實驗室來拯救他。這就是魔術--嗯,應該要稱為時間因果效應。
你必須常常跟時間賽跑來拯救你的夥伴,而子母畫面的呈現也產生了非常好的
緊張感。看著Parker快被逐漸逼近的牆壓爛,就會讓你很想趕快把他救出來。
不過這個時間因果的概念,如果好好利用,這款遊戲的評價會更高。你可能會
希望你可以親自修訂你的時間軸,並且看看會對別的事情造成什麼影響,不過
你不被允許這樣做。遊戲中每件事都按造已經寫好的故事進行著,不容更改。
在一個重點放在時空轉移的遊戲中,這一點其實是有點怪異的。
就像劇情一樣,周遭環境上的限制也很多。當然你可以利用蜘蛛絲四處擺
盪(webswing),從畫面的一端衝刺到另一端是很刺激的。此外,在很多場景中
你也要精準地操控O'Hara,避免他在自由落體時撞到東西,展示出他超人般的
技巧。不過狹窄的走廊跟空間給了你很少機會可以盡情地擺盪。在你滿心期盼
地發射出蜘蛛絲,卻發現場地太小,沒辦法像蜘蛛人一樣盪來盪去時,是很讓
人失望的。雖然你常常可以按顆按鈕,就發射蜘蛛絲,到達一個閃著亮光的高
處,不過這款遊戲並沒有善加利用到蜘蛛人的註冊商標。除了限制很多之外,
故事發生的場景也幾乎都在昏暗的工業區走道跟金屬房間,視覺表現上十分千
篇一律。
「蜘蛛人:時間裂痕」還有著其他的缺點,像是設計不良的戰鬥,導致你
必須連續面對同一個魔王三次,而且如果你中途掛點了,你就得重打一次。另
外,從開始到結束,遊戲時間約只有6小時長。不過,那些熱愛蜘蛛人的玩家
還是有很多可以玩的,像是困難模式、待完成的挑戰、可供選擇的衣服,還有
其他的一些獎勵,不過因為戰鬥的簡單性跟動作的限制性,讓這些獎勵感覺起
來不怎麼吸引人。蜘蛛人的粉絲可能會忍受這些缺點,只為了享受劇情,不過
大部分的玩家都會覺得「蜘蛛人:時間裂痕」這款遊戲,是沒辦法回應你心中
那股想扮演蜘蛛人的熱血的。
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