作者tacoalex2011 (小章魚)
看板PlayStation
標題[心得][GameSpot]《空戰奇兵:突擊地平線》評論
時間Fri Oct 14 15:49:19 2011
《Ace Combat: Assault Horizon》Review
《空戰奇兵:突擊地平線》評論
發行公司:Namco Bandai Games America
製作小組:Project Aces
遊戲類型:空戰遊戲
發行日期:2011/10/11
發行平臺:PS3 XBOX360
GameSpot 5.5 / 10 mediocre 平淡無奇
PSX Extreme 8 / 10
VideoGamer 8 / 10
1UP D+
Digital Chumps 7.8 / 10
Game Informer 8.25 / 10
GamePro 4 / 5
內文:
http://www.gamespot.com/ps3/action/ace-combat-assault-horizon/review.html
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《空戰奇兵:突擊地平線》正準備砸了系列作的招牌。
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優點:
※線上模式很有趣。
※有很多爆炸性的聲光效果。
※現實地形的重製令人激賞。
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缺點:
※空戰模式需要練習一下。
※直升機任務需要一點技巧。
※固定視角的單一路線任務冗長乏味。
※整個遊戲華而不實。
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在《空戰奇兵:突擊地平線》中,玩家一直在做的事情,不是參與刺激的
空戰,也不是駕駛F-14雄貓式戰鬥機帶著勝利直竄雲霄,而是使勁的猛按按鍵
,在這種空戰遊戲中用拳頭揮擊空氣。影片中那種想要統治一切的蠻幹行徑,
勝過遊戲的任何一個要素,像是創新的精神,或是那沒有靈魂的畫面。《空戰
奇兵:突擊地平線》展現一大堆你可能在暑期強檔片看過的視覺震撼,但這些
畫面完全沒有深度。過去系列作中,那種犧牲一切,只為真心訴說一段故事的
感覺已經不在了。對幕僚機下指令、多變的任務目標、甚至是害怕撞上任何東
西的感受,通通都不見了。《空戰奇兵:突擊地平線》即將呈現在玩家眼前,
就像大部分的視覺震撼,這些效果在遊戲中可以短暫吸引玩家的目光,甚至還
能提供一些膚淺的娛樂效果。可是不管爆炸有多大聲、有多炫目,事實依舊無
法被掩蓋,《空戰奇兵:突擊地平線》簡單到一直在做重覆的事,玩家像是打
開主機讓遊戲自己玩自己;但遊戲本身卻想要弄得跟電影一樣複雜,忘了自己
是個遊戲。
大部分的任務會讓玩家在飛機座艙內,迅速把你移動到空中,雲層中有戰
鬥機和轟炸機,等著你用飛彈攻擊它們。如同之前的系列作,在《空戰奇兵:
突擊地平線》中,遊戲要素包含比較多大型機台般的飛行戰鬥,模擬成份比較
少。你要駕駛各式各樣的飛機,每一種都有自己的優缺點,相同的是,不管玩
家選擇哪種飛機,一坐上去馬上就會感到很舒適。在空中,玩家要鎖定敵人,
當他們進入射程範圍內,你就要發射飛彈,如果敵人夠接近,就要盡快使用機
關槍對他們進行猛烈掃射。雖然這些飛機在遊戲裡不需要加油,還能攜帶多到
不可思議的砲彈,但它們真的存在於現實世界中。
《空戰奇兵:突擊地平線》保留系列作那種大型機台般的遊戲方式,並且加
以強化。如今,玩家不需要高超的技術就可以在空戰中獲勝,當你靠近敵機背
後,你可以按下側肩按鍵〈RL鍵〉啟動空戰模式。空戰模式會把鏡頭拉近,然
後開起小遊戲,這會讓玩家自動追蹤目標,你要把十字標記移動到敵人身上,
當標記變成紅色就是開火的時機。空戰模式不完全是固定視角,如果你想要閃
避敵機,或是想要把目標控制在視線範圍內,那你可以關閉空戰模式。如果戰
況緊急,你也可以用這種方式扭轉戰局,盤旋在敵機後方,抓準時機按下側肩
按鍵,你就會由犧牲者變為劊子手。
空戰模式的確會給人很棒的第一印象,電影般的運鏡角度傳達出急迫感和
危機感,仿佛因為敵人一時的憐憫,玩家才得以逃脫。當毀滅性飛彈攻擊到目
標,玩家的動作會被切斷,轉而播放敵機殘骸,燃燒墜落下來的特寫鏡頭。這
些激烈的戰爭場景,第一次讓人看到和聽到的時候會感覺很享受。音效很震撼
、誇張,但不會蓋過無線電對話的聲音。之前系列作那種模糊的地面結構,已
經被極為細緻的城市場景給取代。過去的戰爭發生在虛構場景,但《空戰奇兵
:突擊地平線》卻是發生在我們熟知的真實世界,玩家一進入關卡就能明顯觀
察出來,像是杜拜就給人非常深刻的印象,因為玩家在空中能藉由這種人造地
形一眼就辨識出來。
但遊戲是拿來玩的,不是拿來看的。《空戰奇兵:突擊地平線》很快就會
讓玩家覺得沒有新意,因為好玩的地方都在之前作品中表現過了。遊戲玩法?
一直重覆做沉悶的事,所有內容變得像休閒小遊戲一樣。想要通過高難度空戰
任務?一直重覆啟動空戰模式就好啦。想要清除一連串的地面目標?只要一直
開著固定路線模式〈on-rail〉,所有危險都會被清除。甚至連著陸都像是在
玩小遊戲,你只要把游標移到正確的位置就好了。如果你想體驗比較傳統的戰
鬥玩法,那你可以避開空戰模式〈無法一直這麼做〉,但如果避開空戰模式,
那還玩這遊戲幹嘛,不是在自砸招牌嗎。過去系列作中,有時讓玩家駕駛大型
空運機、有時飛越山洞、有時在風雨中戰鬥。《空戰奇兵:突擊地平線》想要
把這些要素都混合在一起,例如玩家要駕駛著空運機進行戰鬥,然後還要卸下
轟炸機,這麼做還蠻無聊的。
這遊戲很明顯受到「現代戰爭」系列的影響,當敵機爆炸時,油和血都會
濺到玩家的擋風玻璃上,似乎把物理定律和一般常識拋諸腦後。你在螢幕上看
到顏色像覆盆子的血液,就跟「現代戰爭」系列的血一樣,而且在其它地方,
《空戰奇兵:突擊地平線》也想要把「現代戰爭」的創意偷過來用。在噴射機
飛行任務中〈jet flying mission〉,玩家可以用直升機的窗型砲塔射殺壞人
,或是搭上轟炸機,先對地面目標發射漆彈,再用飛彈射擊它們。把這些額外
的要素融合進來,讓遊戲更多樣化,看似不是壞事,但老實說,這些東西真的
無聊到不行。舉例來說,有一個場景要用砲塔連續射擊超過12分鐘,聽起來不
覺得久,但明明就是要拿槍射殺敵人,你唯一要做的事情卻只是瞄準目標而已
,這12分鐘感覺比八百輩子還要久。
幸好直升機戰鬥任務有融合FPS的要素,不然在那邊飛來飛去還蠻無聊的
。操縱直升機好像在控制射擊手,不同的是,玩家可以上下移動調整高度,不
然你真的會以為在玩FPS,而且是簡單到不行的FPS。跟噴射機戰鬥一樣,爆炸
性的視聽效果會吸引玩家的第一眼。用飛彈摧毀大量地面目標,會產生耀眼的
烈焰以及混亂場面的特寫鏡頭。稍微看一下還蠻有趣的,但是一看再看,還要
不斷做相同的事,例如遊戲會把你放在絕佳的位置,提供一條固定路線讓你瞄
準,然後鎖定敵人,開槍射擊。由於鎖定攻擊麻煩到難以置信,稍加練習還是
必要的,但也不過是鎖定、射擊、再鎖定、再射擊。要是飛彈朝你射過來,按
下側肩按鍵使出飄忽不定的高速迴轉就能避開。可是這種操縱方式會失去方向
感,讓人覺得之前明明就玩過這關了,但這次玩起來的方向感卻完全不一樣。
幸好這不會阻礙玩家進行戰鬥,你還是可以繼續鎖定、射擊、鎖定、射擊,遇
到快速反應事件〈QTE〉,一樣再鎖定、再射擊。不過QTE的流暢度令人擔憂,
感覺不夠用心。
你不能期待一個空戰遊戲會有多感人的故事,但《空戰奇兵》一直以來都
有非常豐富的故事,讓整個系列作很有份量。《空戰奇兵:突擊地平線》的開
場相當優秀,第一個空戰就是讓玩家駕駛F-22,在高樓林立的場景中呼嘯而過
,這趟駕駛沒有碰撞的危險,但卻深刻傳達出一種意象,那就是唯有踏上這條
狹小的道路,才能從死亡邊緣逃離。事實上,這場戰役是你擔心死亡所做的噩
夢。之後,你會和駕駛員同伴碰面,然後在所屬的國際聯盟進行學習,你還要
面對暴動的威脅。可是一旦故事情節正要進入高潮,卻沒有事情發生,你不知
道劇情要怎麼走,對話變成標準的飛行員談話和任務的作戰指示。角色的情緒
表達雖然令人激賞,但玩家很難注意到,這些角色的每一句話都是在推進劇情
,反而會以為這些對話是在塑造角色的性格。如果比較《空戰奇兵6:邁向解
放的戰火》,戰爭不只影響飛行員,還會牽涉到他們的摯愛,而且遊戲會傳達
出各方的觀點,不單單只有訴說所謂正義的一方。遊戲本身需要反省,《空戰
奇兵:突擊地平線》的劇情到最後,雖然可以舉起拳頭大喊勝利,但真的沒有
內涵。
在線上模式方面,雖然靈感取材自當今的射擊遊戲,但戰役中那些主要的
缺點卻沒有破壞線上模式。你在遊戲中可以賺取點數,用來解鎖多樣化的遊戲
內容,例如增加機關槍的火力、加強自動回擊系統、擴充額外的彈藥容量等等
。不管你有沒有使用這些提升過的裝備,和其他玩家互相較勁真的很好玩。空
戰模式依然會在這出現,但是其他玩家的行為我們無法預測,按下按鍵協助空
戰中的隊友,這會讓人感到很興奮、很刺激。死鬥模式〈Deathmatch〉和統治
模式〈Domination modes〉讓人驚豔;征服首都模式〈Capital Conquest mode〉
是遊戲強打的部分,一隊最多可以有八位玩家,每個人都要努力攻擊敵人,直
到能夠襲擊敵方基地為止。讓這個模式好玩在,不是敵方的玩家行為飄忽不定
,而是他們很有靈活性。不管選擇戰鬥機、轟炸機、或是戰鬥直升機,你都可
以在作戰中扮演好自己的角色。如果你喜歡合作勝過競爭,其他兩名玩家可以
在戰役任務中加入你,由於玩家的加入,沉悶的戰鬥會多一點樂趣。
當心愛的系列作改變本身的遊戲定位,有些粉絲會很興奮,有些會很擔心
。《空戰奇兵:突擊地平線》正是個血淋淋的例子,突顯出玩家會害怕改變的
原因。想要讓遊戲充滿戲劇性的效果沒有什麼錯,而且一開場,玩家會以為自
己在看電影,但這樣的戲劇效果卻會讓遊戲付出代價。《空戰奇兵:突擊地平
線》似乎想說一件事,而且說得很大聲,還會一直不斷地說,那就是希望愚弄
玩家,讓玩家覺得有這麼多的爆炸場景已經很棒了。爆破畫面像是在說:「看
看我,我怎麼可以帥成這樣!」誇張的音效像是在吶喊:「你們聽,我根本就
是一個史詩般的英雄!」遊戲開場所傳達的意象令人記憶猶新,但僅止於開場
,之後只剩下一堆愚弄玩家的小把戲。這個空戰遊戲看起來很刺激,但遊戲內
容卻無法令人滿意,簡單四個字,華而不實!
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◆ From: 111.249.64.228
推 neo718:有看有推.Gamespot這標題下的真的一語中地XD 10/14 16:02
推 ftwing:看實況很令人興奮,玩試玩版會覺得希望再擬真一點/ \ 10/14 16:06
→ ftwing:不過這種新的方式也算是擴展新市場 希望他們能賺到錢~~ 10/14 16:07
→ ftwing:然後好好回來做7代 XD 10/14 16:07
→ x820306:我覺得賠錢可能比較高.... 10/14 16:10
推 mazafaka:這12分鐘感覺比八百輩子還要久 10/14 16:14
→ mazafaka:1up給到33分.... 10/14 16:15
推 gamewolf:「看看我,我怎麼可以帥成這樣!」 <- 真貼切 XD 10/14 16:25
推 zippa:乎 玩了試玩版後 直覺告訴我不要買XD 10/14 16:28
推 windfeather:其實除了1up和GS 大部分給的評價都不錯,甚至不無好評 10/14 16:29
推 tokyod:這款已經從我的清單剃除了 10/14 16:31
推 mazafaka:「看看我,我怎麼可以帥成這樣!」 10/14 16:34
推 jasonmillin:老實說,玩完試玩火都熄了.... 10/14 16:37
推 AVIDITY:好慘.... 10/14 16:41
→ adiemusxyz:真慘 = =" 期待好久說... 10/14 16:45
推 ojkou:看過實況後我決定要買 10/14 16:52
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→ ssdancer:明明給予好評的媒體也不少...... 10/14 17:19
推 sbax8186:可能他收的錢比較少 10/14 17:26
推 FlyFreedom:只有我覺得還滿好玩的嗎?囧 10/14 17:57
→ FlyFreedom:但我對於作戰簡報以及戰後軌跡都取消這點很不滿... 10/14 17:58
推 Runna:我很贊同華而不實 這款要求深度求不到 想求者你已經是神人 10/14 18:36
→ Runna:境界了XD 用電影界的慣用名詞:這是一個爽片 就這樣 10/14 18:37
→ Runna:所以想要享受這款的樂趣就是要把過去的期待通通丟掉 好好拿 10/14 18:38
→ Runna:起手把享受"爽"就好了 只可惜他仍是掛著Ace-Combat的招牌 10/14 18:39
→ Runna:所以會被過往給予平均在8.0左右的Gamespot給予重擊 10/14 18:40
推 Runna:不過這款的進化點就是在畫面 運鏡 新系統的爽快度 就看未來 10/14 18:43
→ Runna:能不能漂亮融化過往系列作的平衡度 對...其實這款問題就出在 10/14 18:44
→ Runna:平衡度及關卡設計部分XD 10/14 18:44
→ Runna:線上是"不是敵方的玩家行為飄忽不定,而是他們很有靈活性。" 10/14 18:45
→ Runna:更正:漂亮融化>漂亮融合 10/14 18:47
推 azukikao:給好評的媒體真的不少~只能說兩極化~ 10/14 19:14
→ azukikao:甚至絕大多數媒體都是好評 (去XBOX版有文章) 10/14 19:16
→ azukikao:舊玩家超不爽 新玩家超爽~就這樣~XD 10/14 19:17
→ mazafaka:因為這代空戰不是飛行模擬遊戲,是個第三人稱射擊遊戲XD 10/14 20:10