《The Cursed Crusade/聖戰魔咒》評論
發行公司:Atlus Co.
製作小組:Kylotonn
遊戲類型:幻想冒險
發行日期:2011.10.25
發行平臺:PS3
Gamespot 3 / 10 bad
IGN 4 / 10
Eurogamer 4 / 10
內文:
http://www.gamespot.com/ps3/action/the-cursed-crusade/review.html
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「聖戰魔咒」是一款重複性極高的打打殺殺遊戲,有著難以操控的戰鬥、乏善可陳
的對話,以及設計上一些很嚴重的問題。
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優點: a
※有很多樣的武器組合可供遊玩。a
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缺點: a
※控制起來有夠難。 a
※戰鬥變成一種例行公事。 a
※各方面都一直重複再重複。 a
※設計上有一大串的缺點。 a
※極薄弱的劇情。 a
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《聖戰魔咒》很明顯地是一款令人不舒服的作品。一場基督徒的戰役很快地就
變了調,在聖地上四處掠奪跟劫掠城市的行徑讓神聖的騎士變得快跟傭兵沒兩樣。
簡短來說,這是個爭鬥及流血的年代。如果《聖戰魔咒》的設定是可以信得過的,
那麼在遊戲中的這個年代裡,你可以發現荒謬的超自然詛咒、砍個幾下就斷掉的武
器,還有一直卡在牆裡面的士兵。
這遊戲中幾乎每樣東西都有缺陷,身處在這些不
良設計及小缺點中,也快讓人相信這遊戲本身也被詛咒了。
《聖戰魔咒》講述著兩個十字軍戰士的故事,分別是Denz de Bayle跟Esteban
Noviembre。他們的任誤是要打破縈繞已久的詛咒。被死神追趕且受雇於邪惡的博尼
法斯的這兩個人,他們必須收集到一堆聖物,並將他們從永恆的詛咒中拯救出來。
至少,這是遊戲試圖傳達的情節。這個遊戲充斥著劇情的說明文字,一再地出現降
低了動作的流暢性,不過劇情本身並沒有太大進展。
從開始到結束,劇情沒有任何
的轉折,也找不到主線,讓人覺得遊戲中長達兩小時的劇情說明文字完全沒有存在
的必要。
如果情節可以再好一點,或劇情說明文可以被妥善安排好的話,Denz跟Esteban
有可能會是一對可愛的雙人拍檔。有幾場戲會在對話進行中突然停止,因為畫面撕
裂讓它無法再進行下去。Denz跟Esteban演技都非常好,不過劇本讓這些良好的互動
感覺似乎是被強加上去的。在遊戲的後半段試圖想展現幽默的部份,不過他們自以
為有趣的點其實都非常冷。比如說,有一場戲想對「斯巴達:300壯士」致敬,安排
Denz說出「This is SPARTA!」這句台詞,不過Denz的角色模組在這邊完全無法讀
取,形成了一個錯得離譜的鬧劇效果。
武器可以在你行進時取得,而且有許多的組合方式。Denz跟Esteban可以使用
劍、斧頭、鎚矛、長槍還有盾牌,都可以任意混用。需要雙手持的武器有著強大的
攻擊力,武器搭配上盾牌提供了良好的防禦,雙刀流讓你擁有低傷害卻高速度的攻
擊。敵人也有不同的盔甲等級,而你也可以破防、躲避、格檔或擋後反擊。每種武
器組合也可以藉由花費VP(Victory Point)來獲得終結技。VP可以在完成關卡或是
達成關卡中的額外目標而獲得,這些目標包含了淨化一定數量的靈魂、淨化十字架
、或是發現隱藏的棺材。
乍看之下,會覺得戰鬥相當具有深度,不過這個印象很快地就幻滅了。首先,
武器會損壞而需要維修。這基本上不是件壞事情,不過許多地方讓它變得很有問題
。長劍超級容易壞掉,常常只在殺了幾個人之後就壞了,導致你常常要四處奔跑,
直到有文字框提醒你腳下有一把武器。要看得到武器的所在地是很困難的,而且當
敵人跟在你後面時,你根本不可能看得到。更糟的是,遊戲中不會提示「你已經撿
到武器了」,而且有時候,劍就突然間消失了。還有更怪異的就是,角色會因為輸
入的延遲而到處滑動,所以當你想在激烈戰鬥中準確地站在你想要撿起的武器上,
是極度困難的。這個缺點實在是相當可惜,因為遊戲中的每個武器都有著不同的重
量,而且也依照了史實真實呈現。有時候你會找不到半個武器來替換你手上那把壞
掉的武器,所以在你找到另一把武器之前,你得用刀柄或棍子來迎戰。也就是說,
你傷不了你的敵人,使得在遊戲後段的難度激增。還有就是每場戰役打起來的感覺
沒什麼太大不同,除了出現的敵人數量之外。即使魔王戰也是不斷重複,同一個頭
目級角色到破關前可能要打三次,每次出現只會多出一個小變化而已。Combo也變得
沒什麼用,因為操控的反應很慢,所以要破關的最好方式就是狂按輕攻擊鈕,偶爾
來個反擊。故事尾聲時,會出現新類型的敵人,不過你能做的一樣是亂砍而已。再
加上爛到爆的AI,讓本來變化性就不大的戰鬥型態變得更糟了。你的軍團常常會卡
在場景裡面,讓你得疲於奔命地發現一位士兵卡在樹後面之後,才能繼續前進。
不過,劍不是你唯一的攻擊手段。有時候,你會發現十字弓或長弓。拿這些武
器來對付弓箭手相當有用,因為他們常常亂射一通,而你只需瞄準一發就能取他性
命。有時候,你也可以拿弓箭來對付攻擊距離很小的人,不過通常很麻煩而且又需
要很多時間才能成功。還有弩砲,雖然它的準心根本不準,只是瞄心酸的。你瞄準
的目標通常也不清不處,因為他們幾乎都在鏡頭範圍之外了。
鏡頭視角可以環繞,不過有時候它會切換成固定的視點。這常常會讓Denz跑錯
方向,也會讓他的角色在戰鬥的時候被牆擋住而無法看見人影。有個選項可以把固
定視點關掉,不過根本沒用。同樣地,有個「手動鎖定」的選項也沒發揮作用,因
為角色會自動鎖定目標,不管你選擇手動或自動。選單中也存在一個怪異的bug,
有時候會在剛開始遊戲時把音量大小的預設值變成0。也有bug會讓你的角色卡死在
場景裡,只能選擇重新進行任務,知道你得再經歷一次無趣的遊戲體驗時,是會讓
人怒火衝天的。
因為被詛咒的緣故,Denz跟Esteban也有轉換到「地獄模式」的能力。這會讓
敵人變弱一點,也讓你能使用某些詛咒力量,像是治癒,投擲火球、發射火球、踏
地以產生火球。就像《聖戰魔咒》中的其他東西一樣,火球沒什麼用,大部分時間
你只會用火球來擊碎場景中的某個部份來開路而已。「地獄模式」裡,你可以看見
隱藏的出口,不過這只是遊戲公司要逼迫你繞遍整張地圖的手段而已。這實在一點
都不好玩,跟在單人模式中使用治癒能力一樣。Denz揮劍揮得如此無能,讓治療在
遊戲中大部分的時間裡都起不了什麼作用。你會比較想讓Denz藉由他跟Esteban一起
跳奇怪的舞或是兩人雙拳相擊來回復體力。這個方式在協力模式做起來會容易一點
點,因為玩家可以把兩名角色拉到離敵人一定的安全距離後才開始作動作,
不過只
有無良的朋友才會邀請你跟他一起遊玩這款遊戲。
協力模式可以在線上玩,分割畫面也可以,不過增加的要素只是多了另一個人
能夠跟你一起感同身受,體驗找武器的快感、卡在場景中的滋味、或是看著教堂的
長椅破碎地飄在半空中。有些開關跟控制桿需要兩個人來啟動,有些終結技也需要
兩人合作來發招。不過這並不是一款因為另一個人加入就大幅提昇樂趣的遊戲。唯
一的好處就是你可以確定你的拍檔會真的去攻擊敵人,因為AI控制時就不是這麼回
事了。
《聖戰魔咒》的影像呈現並不好,有一些殘破的畫面、模糊的材質,還明顯地
缺乏了反鋸齒的效果。在遊戲中,這兩位英雄甚至得通過一個充滿空房間的迷宮,
只因為他們拒絕跳下一個一呎高的台子。更離譜的是,在Denz跟Esteban要前往那
場很像最後決戰的戰役時,遊戲就在劇情說明文字中結束了,完全沒有呈現出高潮
迭起的感覺。
《聖戰魔咒》的各個面向表現都很爛。戰鬥過程又臭又長,探索起來也令人提
不起勁,還有一些看不見的牆會把某些區域阻擋起來,或是阻止你回到之前到過的
地方。劇情也是胡說八道。如果跟今年度發行過的一款好上許多的同主題遊戲「聖
殿騎士團」比起來,《聖戰魔咒》給不了你什麼東西。在美國,這是一款特價的遊
戲,不過在英國卻是用原價在賣。不過即使價格再低,這也是一個不值得花錢去破
解的詛咒。
※ 編輯: tripler 來自: 114.40.82.248 (10/15 06:43)
推 pilkk:這3分... 10/15 07:56
推 iiscon:被詛咒的遊戲... 10/15 08:04
推 johnx:雷神 & 哈利 表示:欣慰 10/15 08:40
推 nvidia:XDDDDDDDDDD 10/15 08:45
→ zcecil:臺灣也會一出就是特價嗎 o_o 10/15 09:43
推 Xenoglossia:"不過只有無良的朋友才會邀請你跟他一起遊玩這款遊戲" 10/15 09:46
→ Xenoglossia:XD 10/15 09:46
→ oejack:超慘的我本來很期待說 10/15 10:06
推 mazafaka:三! 10/15 10:27
推 leeeric:真厲害… 10/15 10:32
推 kaj1983:原po辛苦了,為了3分的遊戲花這麼多時間翻譯 10/15 12:48
→ mazafaka:有時候評論越低分,反而越讓人有動力去看,尤其爛到底那種 10/15 13:14
→ thebestgod:看來該退訂了 台灣好像沒人代理吧? 還跑到玩亞洲去訂.. 10/15 15:02