作者mazafaka (杯具)
看板PlayStation
標題[心得] [GameSpot]《雷射超人:起源》評論
時間Tue Nov 22 22:26:10 2011
《Rayman Origins》
《雷射超人:起源》 評論
發行公司:Ubisoft
遊戲類型:動作
發售日期:2011/11/15
發售平台:PS3/360/WII/3DS
分級歸類:10+
GameSpot 8.5 / 10 great 讚
Metacritic 88 / 100
原文:
http://0rz.tw/nh31A
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《雷射超人:起源》是一款帶有獨特幽默感的2D平台遊戲,保證讓你一
路笑到尾。
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優點:
※美麗的美術設計
※滑稽好笑的幽默感
※難度不會太刁鑽
※精確、可靠的控制
※多變、多樣化
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缺點:
※難度不一的頭目戰
※為了解鎖之後的關卡得要蒐集物品
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站在要求更多和原諒以往的兩端,《雷射超人:起源》算是極少數感謝
栽培而不是急著轉型的2D平台遊戲。在這緊張刺激的橫向捲軸下,埋藏著幾
近頑固的難度設計,還好,精心安排、
為數眾多的檢查點和無限命的機制,
讓你的命運可以實實在在掌握在自己手中。結合了荒謬又美麗這種矛盾的美
術設計,《雷射超人:起源》讓玩家就算遭遇再困難的逆境也捨不得放下手
把。
《雷射超人:起源》是一款在2D畫布上栩栩如生的美麗畫作。遊戲中的
所有景色都充滿著豐富、純手繪的細節,從悄悄話森林中隨風搖擺的葉簇,
到飄著片片雪花的神秘之地。當然,還有許多古怪誇張的關卡等著你。你會
游過陣陣陰氣的深海峽谷中,過沒多久,你將在一個充滿殘暴墨西哥廚師的
廚房中,跳躍於滾燙岩漿煮沸的鍋爐上。不管是你自身的角色或是遇到的眾
多敵人,那生動精彩的2D動畫完美傳達每位人物身上那充滿律動和生氣的感
覺。
提到動作,這個平台遊戲就是要傳達生氣勃勃的動能。大部分關卡看起
來雜亂無章的路徑就是要來加快遊戲步調用的,像是透過無時無刻都在改變
(或是崩塌)的環境、深溝還有你不即時攻擊他們就會換你倒楣的敵人們。
還好,《雷射超人:起源》中
扎實、精準的操作就是你克服這些捲軸障礙的
致勝利器。遊戲初期,你只能快跑和跳躍,不過你終究會解開新的能力,像
是滑翔、攀爬等。不論你學到多少華麗的招式,遊戲總是精準的傳達玩家的
每項輸入。
這無疑是個好消息,因為《雷射超人:起源》是個很容易讓人誤判難度
、充滿挑戰的遊戲。只因他的開頭實在夠簡單了,不過
困難曲線將以平緩、
穩定的速度直線上升。到遊戲後期,整個關卡都是可以順殺玩家的陷阱,舉
凡擺盪的電鋸、長滿尖刺的怪獸、隨時會轟下的閃電。然而,實際接觸卻不
會覺得太過整人,因為一切都在你手把的操控下,尤其
穿過髮絲般間隙、逃
離複雜又緊張的危險源所帶來的莫大歡愉感更是令人大呼過癮。你也不用怕
會一直重複挑戰同一個關卡,這得拜慷慨的多檢查點之賜。難度是真的不低
,不論看得到的或是未知的,這點我所言不虛。
遊戲的難度曲線只有一個地方會開始遇到崎嶇山地,那就是麻煩的頭目
戰。保持著遊戲慣有的誇張美學,這些頭目保證你一眼就能看出來。但是當
你的拇指碰到手把的瞬間,他們只是一陀不協調的障礙物而已。這些頭目的
難度和遇到他們的順序以及遊戲進行了多久一點關聯也沒有。這是一連串毫
無關聯的遭遇戰,即便你
前一場戰鬥打的天昏地暗,卻緊接著來了隻閉著眼
睛都能過關的傢伙。這在這款流暢的動作遊戲中帶來了不一致的觀感。
幸運的是,頭目戰不是唯一改變這款2D平台遊戲步調的設計。有幾個特
別有趣的關卡是玩家將坐上一隻粉紅色巨大蚊子的背上,射擊襲來的障礙物
以繼續前進,從簡單的生氣河豚到會追蹤的飛彈都有。這些關卡實在令人眼
睛一亮,就像
套用著雷射超人那滑稽幽默的皮,行懷舊2D射擊遊戲之實一般
令人懷念。另外一個成功轉換步調的例子就是,在海底那美麗又充滿致命陷
阱的關卡中死命追逐某個異常機伶的傢伙。
撇去這些來說,《雷射超人:起源》一直以來堅持的就是暗藏在每塊大
陸中豐富、為數眾多的收藏物了。不管你到哪,都可以看到像是紅色精靈(
這個遊戲中的金幣)的碗糕、隱藏的挑戰關卡,還有其他四散在各種奸詐角
落的東西(就是那些在你存亡之秋還要違反生物直覺才到的了的地方)。有
些代價是真的不錯,像是收集一定物品就能解鎖的服裝。但是很不幸,關卡
行進一旦到了遊戲後半部,就開始對玩家有些要求,像是要你回去玩那些你
沒把隱藏物品找乾淨的關卡,這種強制性的要求機制實在很困擾人。
然而,這些強制重玩的關卡,在你踏進本機合作模式後將會完全改觀。
《雷射超人:起源》的合作系統非常簡單──隨時加入、隨時離開,而且最
多
支援到四人自由加入任何一個關卡。這時,整個遊戲變成一場異常好笑的
超級大混戰,因為你預期多人合作能夠讓遊戲進行的更加順暢,但是大家卻
因為更多的碰撞導致更多離奇的死亡。
不論你選擇自己或是找朋友一同踏入這個探險,事實上,這都是一片迷
人、美麗、無比有趣的2D平台遊戲。《雷射超人:起源》沿用了很多以往的
素材,不過他把一切變得更新鮮、更生動了。不論身處什麼年代,這都是一
趟物超所值的旅程。
By Shaun McInnis, GameSpotPosted Nov 15, 2011 6:37 pm PT
註1:文意以原文為準,翻譯僅供參考。
2:這篇真是我翻譯評論有史以來難度最高的一篇啊。也是為什麼這篇
拖了這麼久的原因之一,每天下班後擠出一點時間來慢慢研究該篇
的生字和語法,字數不多,卻花了數天才完成翻譯。也在這裡給所
有等待《雷射超人:起源》評論的玩家致歉。除了意識到自己的程
度渺小以外,也歡迎各位英翻先進私信不吝給予指正和指教。以期
將來能用更精準且忠於原味的文句成獻給各位。
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