作者tacoalex2011 (小章魚)
看板PlayStation
標題[心得][GameSpot]《骷髏王子歷險記》評論
時間Thu Nov 24 16:44:13 2011
《Medieval Moves: Deadmund's Quest》Review
《骷髏王子歷險記》評論
發行公司:SCEA
製作小組:Zindagi Games
遊戲類型:動作遊戲
發行日期:2011/11/15
發行平臺:PS3
GameSpot 5.0 / 10 平凡無奇
內文:
http://ppt.cc/pmwW
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挫折和無趣才是遊戲中的大魔王
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優點:
※可愛的視覺風格。
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缺點:
※戰鬥會讓人精神錯亂。
※缺乏迷人的花樣。
※無聊的打鬥。
※操作與畫面不協調。
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Deadmund變成骷髏之前叫做Edmund,他是個早熟的男孩,喜歡牛奶和打
架,雖然這兩者沒什麼關係。當他面臨一大群白骨活屍之際,會用炸藥秒殺
敵人,也會用尖銳武器刺穿他們,每當戰勝敵人,Deadmund就會因此更加強
大。Deadmund有很多同伴受到詛咒,玩家前往魔王所在地的路途中,還得為
此報仇雪恨,因為魔王正是製造麻煩的元兇。到了戰爭展開的時候,透過漫
長的戰役,這些重覆動作會令玩家疲憊不堪,甚至厭煩。把PS Move變成各
種致命的武器確實很新奇,但進入《骷髏王子歷險記》沒多久之後,新鮮感
將頓時化為烏有,在這莫名其妙的冒險中亂打一通,唯一剩下的只有那說不
出的苦澀。
Deadmund厭惡成為骷髏,每次照鏡子,都會看見身後有一顆死掉的頭骨
盯著他,他厭倦了這種生活,因此把所有可靠的武器收集起來,挑選威力最
強大的來當作護身符,藉此減輕痛苦。Deadmund的任務很有吸引力,會讓玩
家的旅程瞬間有趣起來。遊戲把許多中世紀的場所當作背景,每到一個地方
,如陰森的地窖或髒亂的廚房,都會展現出獨特的視覺效果。雖然完全沒有
科技感帶來的震撼,不過可愛的美術設計彷彿是從童書中撕下來的。但劇情
可就不是這麼一回事了,雖然有一些冷笑話,但在講述劇情的過場動畫中,
無法像美術設計一樣給予角色生命力。
《骷髏王子歷險記》屬於固定視角的線型冒險,需要使用PS Move來遊玩
。玩家的視角被固定在Deadmund後面,但他的骨頭輪廓是透明的,所以不必
擔心視野被阻擋。Deadmund會隨意前往想去的地方,而視角也會在玩家看得
見的情況下轉移到敵人身上。行走畫面可讓玩家觀賞風景,而且從一個地方
到另一個地方的時候,還會有隱藏寶物讓玩家發掘。此外,遊戲主要內容會
在玩家站著不動的時候開始,要是你這麼做,敵人會從四面八方蜂擁而至,
那就必須從四種武器中選出一種來解決敵人,玩家擁有劍、飛鏢、弓箭、或
是炸藥,而炸藥是唯一有限制數量的武器,玩家要用特定的方式來移動控制
器以更換武器。
系統在大多數時間都能流暢運作,劍是最常用的武器,而且也最簡單,
輕輕移動手臂就能揮舞劍刃,遊戲會確實反映玩家的攻擊。如果你喜歡攻擊
腦袋,每當那些噁心的骷髏靠得很近,你就可以盡情地敲打他們的頭顱。玩
家不太需要瞄準,所以只要瘋狂揮動手臂就能輕鬆解決敵人。如果把手伸到
背後,就能從箭筒拔出弓箭,雖然瞄準系統形同虛設,但從遠方消滅敵人確
實很有趣。舉例來說,有些躲在盾牌後面的骷髏,會規律地用遠程武器偷射
玩家,要是你在他們暴露的時候直接瞄準身體,那弓箭就會射在盾牌上,所
以要瞄準敵人側邊才能有效進行攻擊。此外,在你做出拉弓動作後,常常得
再做一次,這樣遊戲才會移動用來瞄準的十字標記。雖然這是小問題,但還
是會讓人覺得很煩、很失望。
玩家用手臂做出拋擲的動作可以射出飛鏢,而且飛鏢跟弓箭一樣能夠無
限使用,這就對玩家有利,因為使用飛鏢很難射中敵人,所以無限使用就可
以無限嘗試,想從遠方射中一個小目標幾乎不可能,但在玩家手忙腳亂之際
,這些敵人可能已經來到射程範圍之內了。最後一種武器是炸藥,這武器不
常用,但執行的動作很有趣,為了點燃熔絲,玩家要在控制器頂端做出遮掩
炸彈的動作,模擬現實生活中,你是怎麼擋住火苗而不讓風吹熄的樣子。除
了使用武器之外,玩家還要做出其它動作。像是把控制器傾斜在嘴邊可以做
出喝牛奶的動作,藉此回復體力,但喝牛奶要花費好幾秒,這個動作可能會
害玩家提早死亡。最後,把控制器握在腰間就能啟動護身符,這會強化所有
武器。不過有一點讓人很困擾,雖然這些姿勢很容易做出來,但遊戲中不見
得每次都會反映你的動作,要是一群怪物圍在你身邊的時候發生這種狀況,
絕對會讓人勃然大怒。
在遊戲初期,卡通般的視覺效果以及體感操控,成功把遊戲的優點展現
出來,好讓玩家沉浸在Deadmund的旅程。用盾牌保護自己免於敵人的攻擊,
再用寶劍反擊回去,PS Move所傳達出的樂趣的確很實在,另外還有一大堆
寶物隱藏在遊戲環境中,玩家可以肆無忌憚地朝背景射出弓箭以獲得獎勵。
但過了幾關之後,遊戲感受將會變質。這本來是個輕鬆的遊戲,但你必須預
測接下來的狀況並保持警戒,這會讓人喘不過氣。此外,遊戲場景和怪物類
型雖然會改變,但玩家唯一要做的卻是不斷重複相同的基本動作,直到遊戲
樂趣被消磨殆盡。你有大量時間可以砍殺骷髏,而且可以砍到覺得沒有意義
為止,另外,無聊的解謎要素和沒特色的過場劇情,完全無法彌補這些重複
的砍殺動作。
遊戲難度會隨著推進關卡而越來越難,場面也會難以控制。《骷髏王子
歷險記》在戰鬥場景的平衡度實在處理得很糟糕。玩家只能靠盾牌來防禦,
而蹲在盾牌後面會讓玩家在戰鬥中顯得過於被動,變得像是敵人的玩具。三
隻弓箭骷髏兵會在你面前排成一列,由於時間差的關係,他們的弓箭無時無
刻都會射在你的盾牌上,玩家根本沒有機會發動攻擊,唯一的辦法就是在攻
擊的時候放開來讓敵人打,這種時候不要想太多,你就好好體會那難以言喻
的憤怒感吧。其它時候,玩家要同時對付近戰和遠程敵人,近戰負責擋住玩
家的視線,遠程負責偷射,而且只要近戰遠程同時出現,玩家就要不斷面對
這種狀況。因為不能閃避攻擊,所以拿開盾牌就等著受傷吧。
如果你全破後還有辦法忍受這個遊戲的話,那可以嘗試雙人對戰和合作
模式,但這無聊的打鬥會讓你不想再花更多時間耗下去。要是豐富的劇情可
以彌補千篇一律的動作,那一直做重複的行為或許還是能得到歡樂感,只可
惜,動作重複就算了,劇情也讓人無言以對。玩家揮舞劍刃和射擊的次數已
經多不勝數,讓人精神錯亂的戰鬥還會不斷製造出挫折感。《骷髏王子歷險
記》很快就會讓玩家失去動力,在這沒什麼激情的冒險中,玩家可以得到一
點點快樂,還有更多更多的挫折、煩惱、和憤怒。
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