→ ycwu:那難度如何阿 像忍好像還蠻難的..... 推 219.91.112.50 01/27
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作者: wumczwh (六號是神射手的號碼) 看板: PS2
標題: Re: 大家覺得武刃街如何
時間: Tue Jan 27 23:39:05 2004
※ 引述《wumczwh (六號是神射手的號碼)》之銘言:
: ※ 引述《childhood44 (Tony's Eye)》之銘言:
: : ^^^^^^
: : 修正一下,在normal中有64個,hard中95個(包涵normal的),expert未知.....
: 我怎樣都找不齊耶
: ==========================================
: 不過我倒是覺得武刃街的操作挺不賴的
: 雖然說關卡有點少.但是我覺得還算耐玩
: 挑戰如何能再最少時間破第七關:我望雲.
: 也是蠻有趣的...畢竟飛來飛去的真的很棒
難度..看人吧..我個人對闖關卡還滿上手的.
我望雲那一關要一直飛來飛去.
要一直保持在空中或牆壁上的狀態
可是我覺得還好..多跳幾次就上了
難度的調整大概是BOSS的難打度吧...
BOSS會變強...還強不少...
還有一些地方原本有的踩會變的沒地方踩
大致上是需要高度的運用一開始會教的能力運用.
像滑空.三角跳等等....其實會玩的很驚險刺激和成就感
當然也是跳過了不好跳的地方以後才有成就感吧
--
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◆ From: 218.35.24.34
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作者: childhood44 (Tony's Eye) 看板: PS2
標題: Re: 大家覺得武刃街如何
時間: Wed Jan 28 01:48:45 2004
※ 引述《wumczwh (六號是神射手的號碼)》之銘言:
: ※ 引述《wumczwh (六號是神射手的號碼)》之銘言:
: : 我怎樣都找不齊耶
: : ========================================
: 要一直保持在空中或牆壁上的狀態
: 可是我覺得還好..多跳幾次就上了
: 難度的調整大概是BOSS的難打度吧...
: BOSS會變強...還強不少...
: 還有一些地方原本有的踩會變的沒地方踩
: 大致上是需要高度的運用一開始會教的能力運用.
: 像滑空.三角跳等等....其實會玩的很驚險刺激和成就感
: 當然也是跳過了不好跳的地方以後才有成就感吧
小弟昨天ㄍㄧㄥ到"超"我望雲7~4(這應該不算注音文吧XD)
因為不想看見心愛的手把被摔爆
最後決定封印這款遊戲了
真的,各位假使單純只是玩game來紓解壓力,
強烈建議最多玩到"難"等級就好
"超"的我望雲真的會機車到讓玩家欲哭無淚
有實力的強者千萬別高興的太早
因為玩到後來,會發現竟然運氣會如此捉弄人呀...
總之,這是一款能網羅所有等級玩家的遊戲
初心者====>easy(給你玩爽的)
一般======>normal(這還差不多...)
強者======>hard(怎樣...笑不出來了後...)
達人+福神=>expert(去...我無言了...)
另外補充一點,"超"的太極印共120個
想讓完成度100%的人一定要有充分的心理建設喔...God bless you
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◆ From: 218.162.169.157
如題,大家覺得武刃街如何,
那天在光華看見展示,
超華麗的畫面,很想玩一玩
--
Missing is just like
Above my head
Under my skin
--
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◆ From: 140.112.247.198
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作者: e123479955 (我是張角控XD) 看板: PS2
標題: Re: 大家覺得武刃街如何
時間: Sun Jan 11 14:11:18 2004
※ 引述《gulliver501 (鬼塚勝也)》之銘言:
: 如題,大家覺得武刃街如何,
: 那天在光華看見展示,
: 超華麗的畫面,很想玩一玩
總共有8關
目前打到第6關
常常要跳來跳去
例如:飛簷走壁,採牆壁反跳,空中滑翔....等
這個需要一點技巧
有點類似Kunoichi 忍
雖然說不會摔死,但會扣血
但是在那邊跳來跳去
會覺得很煩
且關卡地圖有點大,要花時間去找
不過打起來真的蠻華麗的,揮劍都有炫麗的殘影
在空中可以跟頭目互砍十幾刀,注意會破防就好了
有7.8把刀可以讓你
刀子有等級之分:人武.仙武.龍武
有普通攻擊,蓄力攻擊,仙術(也可以反彈敵人的仙術),反擊技....等
我是玩easy的,所以頭目不強
不過聽說第7關的"龍"很強
--
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◆ From: 218.172.190.73
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作者: childhood44 (Tony's Eye) 看板: PS2
標題: Re: 大家覺得武刃街如何
時間: Sun Jan 11 17:18:29 2004
※ 引述《e123479955 (我是張角控XD)》之銘言:
: ※ 引述《gulliver501 (鬼塚勝也)》之銘言:
: 總共有8關
: 目前第6關
: 常常要跳來跳去
: 例如:飛簷走壁,採牆壁反跳,空中滑翔....等
: 這個需要一點技巧
: 有點類似Kunoichi 忍
: 雖然說不會摔死,但會扣血
: 但是在那邊跳來跳去
: 會覺得很煩
: 且關卡地圖有點大,要花時間去找
: 不過打起來真的蠻華麗的,揮劍都有炫麗的殘影
: 在空中可以跟頭目互砍十幾刀,注意會破防就好了
: 有7.8把刀可以讓你
: 刀子有等級之分:人武.仙武.龍武
: 有普通攻擊,蓄力攻擊,仙術(也可以反彈敵人的仙術),反擊技....等
: 我是玩easy的,所以頭目不強
: 不過聽說第7關的"龍"很強
我剛剛破了normal...
這個遊戲整體來說,我給的評價還不賴唷^^b
假如你有玩過"忍"的話
那武刃街的系統其實可以說是上述的強化版
氣氛營造則由和風===>中國風
且遊戲中斬人的爽快感不輸給真三
(真三系列是以敵人數量取勝,本作則是以攻擊時華麗的連攜為賣點)
而遊戲雖然只有7大關(真的很大XD)加上最終頭目1關
但是其實還蠻耐玩的啦(和忍有類似收集朧幣的系統,本作為收集太極印,共68個,
這會影響到能否開啟隱藏要素等等.........)
最後,遊戲中設定4種難度讓玩家挑戰(easy,normal,hard,expert)
但是每個等級之間的難易度差別頗大<=====這也是耐玩的理由:)
以我而言,第7關的龍我再easy中一次就送他回家
旦剛剛玩normal卻玩到火大,整整接關快20次="=
(說真的,魔王都還差它好幾級呀,因為我打魔王也是一次就讓它飛)
基本上,大概滴情形就是降
快去敗一片回來唄,你一定會覺得物超所值唷...
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◆ From: 61.229.30.122
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作者: childhood44 (Tony's Eye) 看板: PS2
標題: Re: 大家覺得武刃街如何
時間: Sun Jan 11 17:25:00 2004
※ 引述《childhood44 (Tony's Eye)》之銘言:
: ※ 引述《e123479955 (我是張角控XD)》之銘言ꄊ: 我剛剛破了normal...
: 這個遊戲整體來說,我給的評價還不賴唷^^b
: 假如你有玩過"忍"的話
: 那武刃街的系統其實可以說是上述的強化版
: 氣氛營造則由和風===>中國風
: 且遊戲中斬人的爽快感不輸給真三
: (真三系列是以敵人數量取勝,本作則是以攻擊時華麗的連攜為賣點)
: 而遊戲雖然只有7大關(真的很大XD)加上最終頭目1關
: 但是其實還蠻耐玩的啦(和忍有類似收集朧幣的系統,本作為收集太極印,共68個,
^^^^^^
修正一下,在normal中有64個,hard中95個(包涵normal的),expert未知.....
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◆ From: 61.229.30.122
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作者: wumczwh (六號是神射手的號碼) 看板: PS2
標題: Re: 大家覺得武刃街如何
時間: Tue Jan 27 18:15:31 2004
※ 引述《childhood44 (Tony's Eye)》之銘言:
: ※ 引述《childhood44 (Tony's Eye)》之銘言:
: : 我剛剛破了normal...
: : 這個遊戲整體來說,我給的評價還不賴唷^^b
: : 假如你有玩過"忍"的話
: : 那武刃街的系統其實可以說是上述的強化版
: : 氣氛營造則由和風===>中國風
: : 且遊戲中斬人的爽快感不輸給真三
: : (真三系列是以敵人數量取勝,本作則是以攻擊時華麗的連攜為賣點)
: : 而遊戲雖然只有7大關(真的很大XD)加上最終頭目1關
: : 但是其實還蠻耐玩的啦(和忍有類似收集朧幣的系統,本作為收集太極印,共68個,
: ^^^^^^
: 修正一下,在normal中有64個,hard中95個(包涵normal的),expert未知.....
我怎樣都找不齊耶
==========================================
不過我倒是覺得武刃街的操作挺不賴的
雖然說關卡有點少.但是我覺得還算耐玩
挑戰如何能再最少時間破第七關:我望雲.
也是蠻有趣的...畢竟飛來飛去的真的很棒
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◆ From: 218.35.24.34