→ Xenoglossia:不是左左右右嗎? 推 61.228.115.105 11/08
→ atlassys8:從紅白機的Gladius開始就一直是左右左右。 推 140.112.213.82 11/09
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: captain (看書容易寫書難) 看板: PS2
標題: Re: 魂斗羅有救了
時間: Sat Nov 9 19:48:48 2002
※ 引述《teyve (evyet)》之銘言:
: 好像是一兩個星期前,
: 去買實況野球九的時候看到的,
: 不過不知道好不好玩就是,
: 要看大家的反應再決定。
我是覺得還滿好玩的
可以考驗各位的反應速度與耐力
為什麼是考驗反應速度呢?
因為真魂斗羅並不是像以前那樣吃武器來變更武器型態
而是按L1R1來變更三種的武器
三種武器還有各自的集氣攻擊
再加上L2的固定方向發射與R2的原地不動射擊
使以前紅白機的魂斗羅已經變成複雜型態的射擊遊戲
啊,還有,要在一邊切換鍵的同時一邊找出魔王的攻擊方式與躲避方法
真的是一大考驗啊~~~~~~~~~~~
第一次玩的時候第一關死了100多隻才過.............
考驗耐力?
一開始有四關可以選擇
一次破完四關有第五關
這樣就算了
真魂斗羅或許是為了增加耐完度,增加了HIT RATE的設計
前五關皆評定A才有第六關
前六關皆評定A才有第七關
或許有同學說,評定就評定,就拼吧!
問題是一關100%的HIT RATE中
首先,隨著打到敵人的多寡,並不是每一次打都可以打到100%
再來,死一隻要扣2%
接關一次要扣10%
我昨晚和同學拼了一個晚上
過五關不是問題,可是評定沒有一次不是C的...........
(第五關還接了14次關才過,這樣早就已經扣了140%)
總而言之我是覺得這遊戲還不錯啦!
起碼以前魂斗羅的感覺都有做出來,遊戲也很流暢!
附註:之前PO的秘技的確是上上下下,不是左左右右
--
「用黑暗結束美麗,是我完美的哲學」這是我小時候自以為是的想法
時至今日,我發現由於美麗的事物總是過於絢爛,根本沒有人願意放棄
因此所謂的求善求美,到最後往往祇落得歹戲托棚而已
「完美」一詞,或許只是古人為了自己永遠無法達到的狀態做一種夢境式的描述
完美的狀態根本不存在,存在的只有人類的貪心,慾望與執念而已
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw)
◆ From: 61.70.185.20