作者MrRoto (羅德)
看板PlayStation
標題[心得] 《聖鬥士星矢戰記》評論(粉絲版)
時間Mon Nov 28 19:42:30 2011
影像評論請看下一篇,此為粉絲版評論。
PS3聖鬥士星矢戰記
評論員:王中龍
會令原作迷懷念,又打得痛快的年底佳作
久無新遊戲推出的《聖鬥士星矢》,終於在 PS3開出了第一砲,內容取自原作的
「聖域十二宮」篇。青銅聖鬥士的友情、熱血全都濃縮在這款作品裏,絕對值得
原作迷一試!
角色質感有著濃濃的模型味,不論是青銅、白銀或是黃金聖衣,都有光亮耀人的
晶瑩表面,就連暗黑聖衣也烏亮動人,如果是有收集模型玩具習慣的玩家,看了
肯定會覺得感動,要是表情再生動些的話就沒什麼好挑剔的了。
路上小兵的造型也分成了數種,像是普通型、巨漢型、敏捷型等等,雖然說各類
型的強弱等級僅用配色區分,但組合還算是多變。場景依照原作,僅以希臘宮殿
和石子路、山路組成,但宮殿樣式各有不同,路線設計也感受得到力求變化,並
呈現早晚變化,值得嘉獎。
旁白是本作音響的最大重點,遊戲過程會不時穿插角色對話內容,而背景音樂和
音效的音量就低了些,讓玩家可以更清楚聽角色交談;相對的,音樂跟音效的地
位就顯得不那麼要緊,容易忽略,不過發動第七感的時候,會凸顯遊戲音效,呈
現紮實的打擊感,這點還不錯。角色的配音人選原則上是採用原作動畫的人選,
少部分人則是換成了動畫新作的配音員,雖然有點可惜,但是還不至於嚴重影響
遊戲心情。
故事模式分成了小兵戰跟頭目戰兩大塊,兩者的操縱方式不會改變。遊戲提供了
簡易和標準兩種操縱方式,選簡易的話,不但會自動防禦,還有顆叫作「自動攻
擊」的按鈕,在打小兵的時候只要連按自動攻擊鈕,甚至不用動類比搖桿就可以
輕鬆過關,也容易用出「真第七感」,如果是玩最簡單難度,打黃金聖鬥士的時
候幾乎都可隨時保持滿血狀態。選標準操縱方式就是考驗自己技術,第七感跟防
禦迴避引發的真第七感發動時機很重要。綜觀來看,不管是要純粹玩得爽,還是
要打得有技巧都行。
指令的回應速度流暢,即使是少部分像金牛座這種比較笨重的角色,也不會覺得
煩躁。比較有問題的是不能自己更改視角,對於玩慣三度空間型遊戲的玩家來說
,可能會覺得有點不適應;反過來說,也就不用顧慮視角的問題,集中精神應付
眼前的敵人即可;頭目戰時,會隨時將頭目固定在畫面中心,不會看丟位置,但
因爲沒有鎖定指令,有時候會打不準,尤其是像星矢的飛馬迴旋碎擊拳或紫龍的
廬山亢龍霸這種要抓敵人的招式,最好是先用普通招打個幾下再連,不然容易失
去準頭。
資料的讀取時間長且頻繁是會令人在意的缺點,雖然說一進入遊戲就會自動安裝
資料到硬碟,關卡之間還是會有不算短的讀取時間,開選單看招式表的時候也會
讀一下;相信製作團隊也知道這問題,所以讀取的時候,玩家可以按按鈕跟動動
類比搖桿來操縱畫面上奔跑的角色,打發一下時間,即使如此,還是覺得可惜。
原作的聖域十二宮劇情由立體角色演出,效果表現得還算不賴,比較可惜的是角
色雖然有做出聖衣破損的樣子,但臉部等地方太乾淨,表情也不夠生動。講話的
時候雖然有對嘴,卻是機械式對應,像日語促音之類,嘴照理說是不會動的地方
也會張嘴,再加上不會因應情感表現而變化,就會覺得不自然。
主線劇情之外的劇情,都是以文字帶過,顯得比較偷懶,但至少都加上了語音。
戰鬥過程的對話內容是本作非聽不可的,即使是不瞭解《聖鬥士星矢》在講什麼
的人,玩著玩著就可以瞭解基本的故事架構,如果是讀過原作的人,有時甚至聽
了會覺得騷到癢處。例如說玩夏伊娜的劇情時,小兵會質疑夏伊娜爲何要背叛教
皇,夏伊娜表示是爲了保護女神雅典娜,但小兵立刻回嘴說其實是臉被星矢看到
了才……這段如果知道女聖鬥士的規矩,肯定會笑出來。然後這終究要日語程度
夠好才享受得到,不然只能打打殺殺,再靠中文版原著來感受了。
和敵人混戰時,有個滿有趣的設計手法,就是敵人也會打到同屬敵方的角色,所
以就會看到一排角色衝過來撞人,卻大伙兒撞在一起的可笑場面;利用這點,就
可以誘使敵方角色互打。任務模式中的搭檔任務,也可以設定玩家會不會互相打
到,有設定會互打的話,就真的是大混戰,這樣一來,不但可以互助合作,也可
以相互陷害,會很有意思;不過要注意,不要玩過了頭,變成真人格鬥就好嘍。
遊戲畫面雖然稱不上美侖美奐,但一些小地方的設計手法值得一提,例如發動小
宇宙攻擊時,就算是一般的輕攻擊跟重攻擊也會有特寫畫面,要是大爆炸計量表
集滿,使出大爆炸版的必殺技,還會演出像先比畫飛馬座軌道再發出流星拳之類
的片段,不但對手會大失血,自己也會有成就感。
遊戲模式分成兩大項,一項是故事模式,一項是任務模式。基本故事模式就是依
照原作劇情闖十二宮,通過之後還有射手座艾奧羅斯等角色的獨立故事,初始難
度有四種可選,後來還會再追加三種。難度改變的主要是敵人的傷害力,行爲不
會改變太多,而本作的敵人算是積極進攻了,再加上各式攻擊組合,會玩得挺起
勁的。任務模式的話,則是分成單人跟搭檔任務,而即使是搭檔任務,也不一定
要兩個人玩,就算是一個人也能玩;各項任務的難度是固定的,一項任務通常由
數道關卡組成,內容則是拼湊自各故事關卡,但還會再略加修改。闖任務模式的
時候,就可以任意選擇角色,要選黃金聖鬥士也行,可是除了五個青銅聖鬥士,
其他角色的等級都是重頭開始,打起來可能會比較辛苦,而老是重複打那十二道
關卡,就算組合及內容不盡相同,也是容易麻痺。
本作的收集要素還算多,大概有模型玩具圖鑑、遊戲角色模型鑑賞、劇情片段、
大爆炸攻擊、背景音樂,可惜僅有表象而沒有解說文字,還不足以當作堪用的資
料庫,削減了收集的價值。
要打技術有技術,要打爽也有得爽,還可以欣賞到原作的精采故事,相信不論是
原作迷還是從沒接觸過本作的玩家,都享受得到箇中樂趣,對傳統動作遊戲有興
趣的玩家不妨試試。
畫面:八/聖衣質感佳,敵人組合多,路線不會一成不變。
音響:七/配音表現精采,背景音樂跟音效普通。
操縱:八/操作順暢,讀取次數及長度令人在意
情節:八/劇情演出有原作精神,特寫表現尚可嘉許
耐玩:七/有收集、練功、闖任務等鑽研要素,但重複感過重。
總評:七/基礎內容紮實,原作迷必備,動作遊戲迷或可一試。
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我不能放開這個人的手。 \ / ﹥
因為,那似乎等於放棄了自己的靈魂‧‧‧‧‧‧‧‧
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◆ From: 114.37.73.157
推 rx93whsvu:推一個 11/28 19:50
推 windfeather:黃金聖鬥士的BOSS弄得像是彈幕一樣,超有趣的XD 11/28 19:52
推 moonking3599:七七八八不要九~~ 11/28 19:55
推 a83a83cjcj:推一個 ~ ~ 11/28 21:03
推 INCAS777:推一個 11/28 21:59
推 griffinj9:推~希望未來還有機會出神鬥士之後的,十二宮闖太多次了XD 11/28 22:49