作者blueTERRY (Petrified)
看板PlayStation
標題[心得] 愛麗絲:瘋狂再臨 IGN 評論
時間Wed Jun 15 12:38:49 2011
原文:
http://ps3.ign.com/articles/117/1176089p1.html
透過破損鏡子的難忘一瞥
by Peter Eykemans, June 14, 2011
讓人
*不去懷疑是電影中常見的手法,但是遊戲需要同等的沉浸其中來成功。最好
的遊戲把你的頭泡到遊戲世界這個水中,而且不讓你抬起來呼吸,直到播放片尾
。但是當有些元素作的不好,效果立即破滅並且尖叫著:這不過是個遊戲。愛麗
絲:瘋狂再臨是個把玩家帶入世界並得到很多高分但又不時出現破滅一面的不平
衡的旅程。
遊戲的中心,愛麗絲:瘋狂再臨融合了武器為主的第三人稱動作遊戲跟更多傳統
的
*平台跳躍。戰鬥很流暢,動畫平順,反應也很好,愛麗絲每一動轉換之間不會
卡卡的或停住。閃躲很迅速,增添了愛麗絲是個致命狠角色的感覺。多樣化的武
器基於各自的強項,激發了自然的連段攻擊。用玩具木馬敲擊有裝甲的敵人,再
以經典短刀砍出一個缺口,最後用胡椒罐機關槍給予最後一擊,這是完美無缺的
集火攻擊。愛麗絲的各種技巧使用上也很有趣。透過跳躍(還有二段跳跟三段跳)
,浮空,以及縮小化來探索仙境讓事情變得更有趣,使用縮小感測時可以看到秘
密訊息來發現隱藏的路徑跟道具為愛麗絲:瘋狂再臨增添了冒險的體驗。
愛麗絲:瘋狂再臨取用了一小部份的原作版本並且濾出了其中細沙般,新亮點來
成就偉大的效果。設定在前作的事件之後,瘋狂再臨發現愛麗絲已經離開那個瘋
狂的庇護所。但是她的瘋狂並沒有被治癒,她出發去尋找到底是誰或什麼開啟了
那場奪走全家人性命的大火,以及觸動了她的精神失常。愛麗絲:瘋狂再臨將跳
躍在詭譎的倫敦跟崩壞的仙境深處間,以及一個充滿有趣謎題和驚喜的世界。來
自前作的角色們回來了,而且是很棒的附加特色-特別當它們的動機變得不同而
且以新方式在American McGee的世界中恰如其分。
愛麗絲:瘋狂再臨的仙境是龐大,美麗,而富有想像力的。在它最美妙的時刻,
愛麗絲:瘋狂再臨是一幅令人難忘的幻想世界畫作。翱翔在牌橋的雲中令人感動
,漫步在灰暗的倫敦街道則是與明亮的仙境產生傑出的對比。而章節之間2D新聞
紙風格的背景漂亮而有趣。
仙境的風景不是全都如夢似幻。愛麗絲:瘋狂再臨大部分都處於幻想中的美景,
但是在探索仙境時也發現了圖形上的前後不一致。像瘋狂帽客地域的醜陋材質,
或是不太正常的豬鼻子藍爆,跟其他圖形上缺點,瘋狂再臨有著隱藏在背後的斑
駁一面。
比對奇妙而鮮明的仙境,愛麗絲:瘋狂再臨的故事表現顯得有些平凡無奇。配角
以有趣演出協助充實了這個仙境,但是愛麗絲的反應卻很少有什麼戲劇性的起伏
。音樂在經過較長區域時令人煩悶,但是相反地在常出沒的地點又表現的很適切
。
然而,本作的帶入感缺陷通常出現在探索的時候。看不見的牆阻擋了探索的流程
。倒塌的樹木不能被跨越,即使另一邊仍然有地圖可走。更糟的是,即使愛麗絲
可以縮小到應該適合某些區域的尺寸,她也無法通過-關卡並不允許她這麼作。
這令人沮喪,老是提醒我們這只是個遊戲。
量少的時候這些元素還算有趣,但是在冗長的遊戲過程中就顯得很囉唆。隨著愛
麗絲:瘋狂再臨的奇妙事件展開,遊戲體驗的極限隨著出現。幾十個槓桿要拉,
無數的平台要跳,以及過量的戰鬥要打。不過愛麗絲:瘋狂再臨玩起來還算令人
滿意。
結論
一方面愛麗絲:瘋狂再臨表現出了天馬行空的幻想仙境,充滿秘密,蒐集物,以
及驚奇的傳統跳台區域給予玩家探索。但是經過有問題的關卡設計,圖像的不一
致,以及重複性高的遊戲過程,我被抽離故事的體驗還比我會喜歡的多。愛麗絲
:瘋狂再臨是透過破損鏡子的難忘一瞥。
故事表現 7.5
遊戲風格令人印象深刻,至少在角色的渲染,2D背景圖,及大部分的仙境關卡中。
圖像 6.5
遊戲的美術並不一致-某些關卡得到高分,某些卻令人難以忍受。
音效 7.0
詭異的音樂跟足以勝任的語音表現為遊戲定調,但是在連續場景中反覆播放。
操作 6.5
看不見的牆增加了探尋秘密跟章節之間移動的挫折感。
遊戲時間 7.5
長章節,隱藏的蒐集物,以及附加的前作,讓它很花時間。
總結 6.5
尚可
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大家都知道本作是上海的工作室完成的,團隊中有個程式設計師提供了一些角色
頭髮動畫的程式設計心得,有興趣的可以看看。
http://goo.gl/DtgWs
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註:Suspension of disbelief是一種虛構故事中作者用來揉合真實與虛幻元素
的公式,以達到說服讀者不去懷疑的手法。演變至今已經變得比較寬鬆,經
常是讀者或觀眾必須自己去預設這樣的設定是合理的。比如電影蜘蛛人中主
角被咬過之後得到超能力,但是卻沒有人會去懷疑這蜘蛛怎麼造成這種結果
,又如同格鬥遊戲中的角色可以發出火焰雷電等等。
http://en.wikipedia.org/wiki/Suspension_of_disbelief#Video_games
註:Platforming指完成瑪利歐這種需要跳過一個又一個漂浮平台的動作。Platform
game類型還有像是大金剛、音速小子。
http://en.wikipedia.org/wiki/Platform_game
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.125.9.240
※ 編輯: blueTERRY 來自: 59.125.9.240 (06/15 12:42)
推 nvidia:UbiSoft也有上海工作室 06/15 13:03
推 windfeather:翻譯推 06/15 13:07
推 sion0814:意外的低分 最近總覺得Gamespot評論較中肯 (雖然也不高) 06/15 16:40
→ love10806:Gamespot給的分數也不太高吧 06/15 17:54
→ blueTERRY:GameSpot 7分 囧" 06/16 08:49