作者mrx750926 (Mr.X)
看板PlayStation
標題[心得] 愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨 白金+1代心得
時間Mon Jul 4 15:55:56 2011
花了一個禮拜的時間終於把1、2代全破
其中幫我拿白金最大的幫手就是這位神人的影片
http://www.youtube.com/user/XboxAchievables
全瓶子、記憶、豬鼻和蝸牛房一個都不漏
讓我第一次全破時就達到95%以上的蒐集率
(沒100%是因為還沒上傳第五章part.2的影片)
另外還有上傳獲得"Eyes on the Size"(找到麻辣馬的LOGO)以及
"Just Peachy"(第2次畫軸遊戲找到所有的桃子)這兩個獎盃影片
因此最壓力摳米的部分讓我很輕鬆地就解決了
而白金獎盃其實只要把2代部分的獎盃拿到就會取得 不用去破1代
可是獎盃沒有100%就很不舒服 因此特地去玩了一代
玩起來的心得就是難到爆了.....
2代打敵人通常是 近攻:遠攻 = 1:1
1代近距離無腦打敵人反而自己會最快死
敵人攻擊範圍廣、攻擊時有霸體以及威力高
相對的愛麗絲沒防禦、沒迴避、近距離攻擊範圍低
跟敵人肉搏根本是叫小女生跟拳王PK一樣
因此要非常善用遠距離攻擊來打帶跑
但遠距攻擊也並非那麼容易 必須用R3調整準心來射擊 沒有自動鎖定
對於不常玩FPS遊戲的我來說非常痛苦
光是一開始在空中亂飛的鬼叫幽靈就讓我死了快2X次
後來有拿到比較好的武器才打得比較順暢
另外1代除了和2代一樣會定點自動存檔外
由於能隨處存、讀檔 才讓我能順利得玩下去
1、2代相比風格差異非常大
1代背景給人的一種魔幻且陰森的感覺
2代卻是讓然感到非常詭譎
不像零一樣恐怖 也不想戰神一樣血腥 就是介於這兩者間的詭異
這詭異的氛圍算是我目前碰過的遊戲中做得最好的一款
其次是迷宮部分
1代迷宮設計比較多元 不太會有重複的設計 比較像是考驗技術和操控力
收集的要素只有武器
很貼心的是武器通常擺得很明顯且同款武器可以拿到兩次以上
因此不用擔心會不會漏掉武器
2代則是收集要素大於迷宮設計
因此迷宮都較單純 大多是有時限的技術(例如放兔子炸彈壓開關)和一點點的智力
除了這兩者外最主要的是要有觀察力 不然會漏掉一堆東西
武器部分雖然2代比較少 但武器切換方便且不會有被冷落的武器
1代很多都是用過一次後就冰凍
值得一提的就是法杖 可以用大範圍的殞石術 很帥 很強
但沒想到殞石竟然連自己都會被尻死
又或者是會爆炸的嚇人箱 來不及跑還會被火焰燒掉半條血
都是些威力大但風險也大武器
戰鬥部分除了前面說的外就剩BOSS戰
2代除了最終BOSS外就沒有其它的BOSS了
因此會感覺每章好像沒打完就進入下一章一樣
讓我感覺心裡有點疙瘩
1代BOSS戰蠻多 但其實戰術都差不多 都是邊後退邊射
很貼心的是BOSS戰的場地都會出現補品 因此不用擔心續戰力的問題
只是有些BOSS真的很機歪 打到會快摔手把
雖然上面蠻多批評1代的部分 但其實也蠻值得玩的
不論是照順序玩或者是先玩2再玩1
都可以感覺到兩代都有登場的人物卻有不同定位的有趣
1代劇情比較有點到愛麗絲的個性以及和仙境中的人物互動
2代的愛麗絲卻只感覺得到"病" 劇情也多著墨於回憶 互動有牛頭不對馬嘴的感覺
各有所長 兩代都值得玩
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.187.97
推 Kooroano:推~我也是前天剛白金,找時間寫攻略中。 07/04 15:57
→ faang:一代的撲克牌有自動鎖定吧 有個光暈繞在敵人身上 07/04 16:05
我說的自動鎖定比較偏向2代一樣 壓住L1後螢幕也會跟著跑
光暈有時敵人一跑到螢幕邊就沒有了...
→ faang:不過我後來都以冰杖、彈力球為主要武器了 07/04 16:06
彈力球也是我最常用的主力 尤其是在長廊地圖
丟出去後趕緊跑到轉角或柱子後躲起來 等回到手上後再出去丟 一直來回跑 XD
→ faang:目前玩到二代中國關 覺得這代關卡設計重複性偏高(拖台錢) 07/04 16:07
推 Kooroano:我也最不喜歡第三章==希望456能多點東西QQ 07/04 16:09
→ faang:中國關的敵人都是日本造型 不知道這跟對岸的仇日是否有關?! 07/04 16:11
→ oscar721:第三章還滿特別 感覺是突然崩壞的第一章 07/04 16:15
第三章我覺得最棒的地方是愛麗絲是穿短袖和服
這件是我最喜歡的服裝
※ 編輯: mrx750926 來自: 118.160.187.97 (07/04 16:23)
推 Kooroano:我不該穿毛毛蟲的(面壁) 07/04 16:25