作者Musicolase (Olase X Oris)
看板PlayStation
標題[心得] SONIC GENERATIONS 開箱&心得
時間Sun Nov 20 15:54:47 2011
網誌好讀版:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1467908
本來這片不在年底的預購清單裡
一方面是近幾年這隻刺蝟真的不是很好,再者年底大作真的很多
荷包不能亂噴這樣XD
直到後來看別人實況完才發現有回到以往那種感覺
有多餘預算的情況下就入手這片了
總之就先進入開箱吧
http://0rz.tw/F4681
正面,旁邊的是當時一起買的轉接頭可以無視
http://0rz.tw/hpGJ8
背面,這次有代理而且價格很漂亮的1100~1200,不過這是美版的
因為日版延到12/1才發
http://0rz.tw/4Wvm9
內含物,光碟也蠻好看的
本作無論買日版還歐美版是沒差的
遊戲語言是看你的系統語言去判斷,至於語音就是要到遊戲內去調
不用擔心買美版只有英配跟英文字幕的這個問題
這是當初拿美版的理由XD
本作的內容有先去看官方PV的基本上都會知道
SONIC現有的世界觀因為不明原因產生時空破裂
導致整個時間軸出問題,也因為這樣跟過去的SONIC和TAILS相會進而展開一段新的冒險
在操作角色上只有古典版跟現代版的SONIC可以選擇
但是本作不會因為只有兩個角色可以使用而缺少很多樂趣
因為不同版本的SONIC對應的關卡也分別是古典版以及現代版
也就是早期的2D捲軸動作跟現行的3D動作(雖然後者也有混2D啦)
在動作上當然現代版的SONIC會多上不少
不過古典版就是重現當年只有跳跟衝這兩樣技巧的SONIC
而且還把這個經典的東西復活了
http://0rz.tw/R3JfJ
從早期一般的防護罩到火燄/閃電都有
當然功能也是一樣嘍,唯一可惜的是不像當初是以路上道具的形態可以隨時取得
至於現代版的系統則是延用前一兩作的系統
本作的關卡配置上
PS3/360跟3DS一樣都是復刻歷代名作的關卡(共九作但3DS版本收錄關卡不同)
但不是單單的復刻而已,而是將整個關卡打掉重練,並完整呈現兩種不同的風格
也將許多關卡的名場景(捏它)一起置入
連同BOSS戰也是將歷代有名的BOSS用上面所提的方式重新製作
http://0rz.tw/XTNxB
這對於有把歷代作品玩過的玩家而言真的是看到會落淚
至於在選關上本作也費盡了不少心思
http://0rz.tw/EyZFU
看似整個白的畫面在你玩過兩個版本以後他就會拿回他失去的色彩
http://0rz.tw/jvncl
而且隨著關卡數的增加,當你移動到對應關卡時也會切換成該關卡的BGM
而且選關時是另外的版本,切換時也有稍為混過,真的很用心
在關卡內容上
不用擔心會像前幾作
不是玩起來會卡卡的沒速度感,要不然就是單一路線沒有按好就直接死亡
在本作裡除了一些地點外基本上都不會有這樣的問題
不論古典版還是現代版都是像當年一樣都是多重路線
當然終點都是同一個,像古典版有時候跑一跑還會看到另一條路線在背景上XD
現代版的話就是要自己去探索了
話是這樣講,看點實際的遊玩影片會比較實際
首先是古典版
http://www.youtube.com/watch?v=xBS85L7UIDY
http://www.youtube.com/watch?v=1CChpr4ZZ5g
再來是現代版
http://www.youtube.com/watch?v=-mLEo4m8l7k
http://www.youtube.com/watch?v=BVZGpcvsZOg
至於所謂的多重路線,雖然看以上影片還是可以很明顯的看出來
不過自己還是拍了一下,以Sonic Heros的Seaside Hill為例
http://www.youtube.com/watch?v=QLazA--Sivk
http://www.youtube.com/watch?v=w-dOynwPq7g
以上影片有注意聽背景音樂的話
會發現除了選關上別出心思外
在關卡上進入特定環境下音樂也會有所不同是另一個很用心的點
本作除了以往的過關跟boss戰以外
還有挑戰遊戲跟收集要素
挑戰關卡的話是每個主要關卡都會對應五個挑戰關卡
當然古典跟現代版是分開的,所以一共有45個
收集要素則是每個關卡裡都會配置五個紅環
一樣兩版本分開,至於拿的地點除了少數幾個點比較難找到以外
大部分都是每關的每條路線都有走過就會拿到
不用擔心像有些遊戲不看攻略就無解的情況
至於紅幣或挑戰關卡的用途
就是去解開一些歷代的原曲BGM或者是本作關卡或以前的一些設定稿
http://0rz.tw/lJ0KK
http://0rz.tw/DXCFH
製作小組對於本作的愛除了在關卡配置上
在這邊更可以明顯感受到
本作也是有不少缺點跟bug
但是優點基本上會把這些缺點蓋掉,下面就大略敘述幾個
例如現代版Sonic的homming attack也就是鎖定攻擊
因為後來改成要出現綠色鎖定框後按下去才會施展
但是偶爾會發生明明都面對面卻是死都不出來的情況
在一般過關時可能還好....大不了就是走到屎路線(像水路)
但是在刷評價或時間時遇到真的就是淦意無限
這點在跟某鱷魚的挑戰遊戲裡更明顯..............
再來就是視角問題
這單純是現代版部分的問題
明明就是3D動作再加上PS3/360上都有兩個磨菇頭
但是卻不支援轉視角這個動作,在特定場景或角度很容易照成屎視角
有時候移動個老半天依舊不鳥你的情況,這時候真的就只能認命了
還有一個更慘的是在CRISIS CITY的某場景下會發生視角活生生變成SONIC眼前的視角
http://www.youtube.com/watch?v=kiSdf6YfItE
想知道我們的刺蝟平常眼前都在看什麼嗎
我不想知道啊啊啊啊
解決方法只有死掉一途QQ
網路上還有流傳其它的bug,這邊就不多加敘述
感想
本作不論對於新手或老手而言都會是非常棒的一部作品
對新手而言上手容易
對老手而言可以重拾當年回憶
在價格上也是近年來很少有的漂亮價位
對於最近找不到遊戲又想要找動作遊戲來玩的玩家很值得一玩
附帶一提他是有PC版的,只是要上STREAM才買得到
至於還想在多感受製作小組的愛的就在往下吧(防雷意味)
本作的ED畫面右下角大部分都是收錄作品的捏它畫面
http://0rz.tw/lcR17
Sky Sanctuary終點前會掉落的地面
http://0rz.tw/TMk1b
city escape開頭的滑板場景
當然想要親自看捏它在哪的去水管上搜影片看一下就會看到了
一樣是系列週年紀念作比較起來
傳奇系列真的是屎啊QQ
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◆ From: 125.230.87.50
※ 編輯: Musicolase 來自: 125.230.87.50 (11/20 15:57)
推 kazushige:推!這片真的很棒 11/20 16:05
推 lses61104:鎖定攻擊跟解放的按法不一樣害我適應了好久Orz 11/20 16:16
→ lses61104:常常想要攻擊結果變成飛過頭然後掉下去 11/20 16:16
→ kazushige:跟樓上一樣,我一開始也有點適應不良orz 11/20 16:25
→ kazushige:不過習慣就好啦,雖然我不懂為啥這代要改成這樣XD" 11/20 16:26
→ Musicolase:不同的功能擺在同一顆才會出事.... 11/20 16:28
推 faang:其實是只有解放跟歷代不同 從DC的Sa1以來 一直都是 11/20 16:30
→ faang:跳-跳 攻擊 解放改成這樣 又跟空中衝刺同一個鍵 造成常常 11/20 16:31
→ faang:想攻擊 他卻給我用衝刺 導致死於非命的情況 11/20 16:31
→ faang:我反而希望解放出個更新檔 把操作改回來... 11/20 16:33
→ theyolf:語音跟字幕沒插嘛? 我是在等日版說 11/20 17:10
→ theyolf:所以美版也可以改成日文? 原po有試過嘛 想知道thx 11/20 17:10
→ kazushige:不用等日版了,直接買美版吧,可以調成日文語音字幕 11/20 17:11
→ kazushige:把主機語系調成日文就可一次搞定 11/20 17:11
→ theyolf:喔喔 了解 那不用等日版了 11/20 17:15
推 loleea:話說技能要怎麼拿到新的?我都買光光了說 11/20 17:51
→ loleea:我就沒原PO那個防護罩@@ 11/20 17:51
→ Musicolase:挑戰關卡有些是拿技能的~ 11/20 18:05
推 chris740211:話說看了官網的歷史介紹才恍然大悟為何要分青&白版.. 11/20 18:17
推 faang:除了挑戰 每關紅星拿完也會送1個技能 11/20 18:28
→ loleea:是要兩個角色都要拿玩紅星嗎? 11/20 19:23
→ Musicolase:古典跟現代兩個角色技能大部分都不一樣 11/20 19:28
→ Musicolase:所以沒記錯應該是分開的 11/20 19:28
※ 編輯: Musicolase 來自: 125.230.87.50 (11/20 20:15)
推 faang:分開的沒錯 11/20 20:16
→ faang:但是ACT1 ACT2拿完都有送 11/20 20:16
→ faang:2D SONIC某些技能可以2段跳(電磁防護罩) 獲是原地彈高 11/20 20:18
→ faang:(水防護罩) 這兩個先到手 其他的會好拿很多 11/20 20:18