作者tn (奇蹟的楊)
看板PlayStation
標題[心得/閒聊]兩款Batman作品(其實只提了療養院)
時間Fri Dec 21 00:40:00 2012
過去幾周連著玩完了Batman: Arkham Asylum與其續作Batman: Arkham City這兩款遊戲。
前者解完了所有Riddler謎題完成度超過90%,後者只破了一輪主線完成度還不到40%。
趁著印象還深來說些感想。(以下就簡稱BAA與BAC吧!)
本人廢話特別多,先說說我這個玩家的背景。
我算是半調子的蝙迷,雖然從1989年看了Tim Burton重開機的Batman就很喜歡這系列,
後來每一集都進戲院捧場,但也僅止於電影而已;
還別提這系列從第三集Batman Forever以後就爛掉了。
然而因為電影的緣故,當時也玩了SEGA MD主機(俗稱SEGA五代)上發行,
以電影版Batman為本的同標題卷軸動作遊戲,記得當時對這款遊戲的印象還不差。
跟很多人一樣,真正為Batman世界著迷的契機,
已經是因2005年由諾蘭導演又重開機的Batman Begins電影了。
這部電影的Batman除去了舊版電影的卡通色彩,完全回歸到冷硬寫實路線。
我也因為這部電影去買了好幾本蝙蝠俠的漫畫,也才明白電影呈現的風格,
其實才是真正回歸Batman許多的漫畫經典,
包括The Dark Knight Returns, Year One, Long Holloween等...
當然還有與遊戲同名的Arkham Asylum這本風格特異的”意識流”蝙蝠俠漫畫。
(不怕看了想撕書的人可以跳戰這一本同名漫畫)
雖然我到今年才玩,但我敢說2009年發行的BAA,在超級英雄這遊戲類別所投下的震撼彈,
比起諾蘭重開機的電影系列絕對不遑多讓,甚至還猶有過之。
(個人重看BD後發現諾蘭的batman begins裡面有幾個彩蛋,
一是電影中有一幕在地圖上標出了Arkham Azylum這個地方。
另外一個彩蛋是片中被阿湯嫂所救的無名小男孩,
長大後去演了影集權力遊戲裡面超級顧人怨的Joffery王子。
然後阿湯嫂片尾穿上絲質白襯衫的激凸場面是第三個彩蛋啊啊啊歪掉了!)
BAA的整個場景雖然都侷限在療養院所在的小島上,但是打從遊戲一開場就完全揪住人心
,進而帶領玩家一點一點隨著道具的齊備探索越來越多的區域;
一面承受著各種心理的壓力(小丑不時的全島廣播、喀喀作響的牙齒,
還有第一次看到會挫的稻草人幻覺),一面蒐集各種線索解開小丑的陰謀。
雖然劇本不算真的有多麼精彩曲折,
但是伴著遊戲高竿的表現手法(batman的內心戲cut scene不輸電影呢!),
還是很有抽絲剝繭的解謎感,畢竟漫畫世界中的蝙蝠俠本來就有Detective之稱呀!
我向來對潛行類的遊戲非常適應不良(MGS系列雖然都買過卻只有MGS1能玩到結束),
但BAA對於這方面的拿捏還算是非常照顧我這類玩家;
讓我既能享受潛行的緊張感又不會太受到挫折。
雙鍵就能玩出漂亮連段的打擊系統也是令人激賞的設計,既拉低了格鬥的進入門檻,
但也能讓精於動作格鬥的玩家保留挑戰性。
壓力摳米的設計是另一個設計令人讚賞的地方,
百科全書類的東西很能引起玩家的蒐集欲,而且嵌在故事中一點也不突兀。
Riddler適時地天外飛來一句也常常充滿幽默感,十分有意思。
我因為平日玩game時間不多,向來是不太花時間在蒐集隱藏要素的,
不過這款BAA卻不知不覺就把所有的Riddler獎盃與謎題都解了呀!
跟同期的Uncharted 2比起來,我其實還更喜歡BAA。
如果說Uncharted 2是熱鬧滾滾的春節賀歲檔神鬼傳奇電影,
那BAA就真的是娛樂與深度兼具的黑暗騎士了吧!
(ㄟ...黑暗騎士本來就都是batman電影好唄!)
BAA能有這等成就,當然跟batman世界的先天設定特色有很大的關聯。
但若不是製作小組有特別下了功夫掌握並發揮這些要素,
也不可能做出這麼傑出的遊戲。
另外也要特別提到小丑的配音,有夠機車有夠傳神,
表現不輸給電影版的希斯萊傑,完全想不到竟然是當年星際大戰的熱血Luke配的呢!
BAA給了我這麼令人滿足的遊戲體驗,對於BAC的期待自然也是破表了,何況也是一直忍耐
到年度版才入手...(廢話太多寫到這裡想睡了,待續...)
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→ superLM:我所有片都賣就這片我沒賣 12/21 00:51
推 GENETIC2:BAA我買了三片作推廣用XD 原始版、年度版、日版 12/21 01:29
→ GENETIC2:跟原潑一樣超愛這個系列,不過我反而沒有特別喜歡阿蝙就 12/21 01:29
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→ xxx60709:世界上最棒的超級英雄遊戲可不是假的 12/21 01:39
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推 j2squared:我覺得這片缺點是小兵有點少,戰鬥剛要打爽就結束了 12/21 10:41
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