作者tn (奇蹟的楊)
看板PlayStation
標題Re: [心得/閒聊]兩款Batman作品(其實只提了療養院)
時間Fri Mar 8 15:55:09 2013
距離主線全破又過了兩個多月,
昨晚終於把Enigma Conundrum這個最後的side mission給解決了。
但事實上Batman的400個collectable我也沒有全部解開,
而是靠著貓女的任務湊數才累積到400個開啟Riddler最後挑戰。
由於DLC跟挑戰關卡都還沒玩,整體完成度竟然也才到70%而已,
但也已經算是好好玩過一輪,可以來說點感想了。
在這一路從主線玩到side mission的過程中,我對於這個遊戲的評價其實是有所變動的。
主線的劇本實在有點掉漆,甚至已經是我看到結局會覺得"what the fxxk!"的程度了。
我覺得主要問題是BAC腳本無法割捨掉小丑這個batman畢生大敵,
但是在前作BAA其實已經將這個角色魅力與價值發揮到淋漓盡致的狀況下,
BAC的小丑劇情就顯得牽強又彆腳了。
BAC怎麼看都應該是製作小組傾力將BAA再升級的成品:
不但有比BAA療養院區大了四、五倍以上的整個Arkham City地圖可供飛天遁地的探索,
更強更多的敵人,更酷更炫的招式與道具,
更多可以蒐集、藏得更賤更難拿的collectable,
還有BAA所沒有的一大堆豐富side mission...
等等! 但我覺得也是這些數量眾多的side missions稀釋了整個主線劇情,讓前作BAA那種
高度壓迫感不復存在,甚至讓主線變的無關痛癢。
到主線第一次全破為止,我覺得我給BAC的評價並沒有超出BAA。
這狀況有點像當年ps2上鬼武者與鬼武者2兩作的差異。
即使普遍玩家都給鬼武者2系列最高作的評價,
然而規模較小但壓力濃縮而且劇情比較正經的鬼武者首作仍然是我的最愛。
不過在全破主線以後慢慢解決剩下side mission的過程中
(花的時間反而是主線的兩倍以上),
我其實也開始覺得,
像這樣在黑夜的破敗城市中穿梭巡迴,在各個角落到處解決不時發生的小事件,
疲於奔命地應付這城市來自四面八方的犯罪高手 -- 這不正是Dark Knight的使命嗎!?
不再執著於劇情很冏的主線以後,我發現這遊戲完全傳達了batman的作品世界觀啊!
這時我給BAC的評價已經可以跟BAA平起平坐,甚至有過之而無不及了...
超級英雄遊戲的神作再次確認!!
可以展望的是,既然小丑已經領了便當,未來的續作應該可以在劇情上有更好的發揮。
而且如果登上了PS4或其他下個世代更強大的平台,
那我想非常有機會是會建構出整個Gotham City讓玩家探索,
並且有更多帥氣的高科技載具登場。(機車、汽車甚至飛機...這一直是batman強項啊!)
至於把規模作到這麼大會不會變成batman版的GTA而本末倒置??
以BAA跟BAC這兩個作品的成績來看,應該是可以對製作小組寄予厚望吧!
(根本還沒消息都是我自己想像XD)
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◆ From: 113.196.35.217
推 jerryklu:BAC在IGN還入圍年度最佳劇情哩,夠詭異吧 03/08 16:45
推 ji394c8c8:我覺得支線多的有點煩 不過主線劇情不錯 03/08 17:21
推 mutacralings:等續作 一定會很讚 03/08 20:23
→ jerryklu:但是續作據說要設定在Silver Age實在讓人有點擔心... 03/08 21:23
推 ckevint:我就是看了原po上篇就拜了BAA 看來BAC也不遠了XD 03/09 07:23