推 raiha7545:難易度上 有點偏簡單... 我方NPC死很快 03/02 15:54
→ EzioAuditore:我還沒用最高難度全掃一遍就是了XD 03/02 15:54
推 tiensong:昨天玩的也是差不多~不要當成無雙作就是一款很棒的遊戲了 03/02 16:01
→ EzioAuditore:我覺得無雙就應該要繼續從這方向下去做改變 03/02 16:03
→ EzioAuditore:所以我覺得鯉沼有機會一直合作版權無雙是好事 03/02 16:03
→ EzioAuditore:真三/戰三的型態已經定了,很難更動. 03/02 16:04
→ aaronpwyu:我覺得這片很棒阿~ 現在趨勢感覺無雙就是分兩類 03/02 16:06
→ aaronpwyu:北斗/海賊算一類 三國/戰國算一類 漸漸定型 03/02 16:06
→ aaronpwyu:畢竟前者有"固有劇情"可以設定 關卡要有些設計才有感覺 03/02 16:07
→ EzioAuditore:北斗完全不需要設計關卡啊XD 這款應該是關卡設計最爽 03/02 16:07
→ EzioAuditore:的. "原作就長這樣而已啊,要我多加啥" XDDD 03/02 16:08
→ EzioAuditore:但是北斗的無雙演出/三種型態我覺得都很讓人很貼近 03/02 16:09
→ EzioAuditore:原作,實在是非常棒的一款 03/02 16:09
推 yugiohlight:所以遊戲系統有可以肯定的地方 至於缺點XDDDD 03/02 17:34
→ yugiohlight:看這篇我有點心癢了說 因為之前北斗無雙也玩得很歡樂 03/02 17:35
→ yugiohlight:一直想到底OP無雙的遊戲性行不行 03/02 17:35
推 monkeyii:中肯...故事模式其實對Fans來說震撼力有到位 !! 03/02 17:43
→ monkeyii:但是 遊戲要素 真的是有點低...算輕鬆取向的無雙吧 !! 03/02 17:44
→ EzioAuditore:摸了一下高難度,其實沒有想像中的輕,鯉沼的東西大概 03/02 17:55
→ EzioAuditore:就是這樣. 其實真要說內容豐富度啥的,北斗也沒多到哪 03/02 17:56
→ EzioAuditore:幻鬥的好玩點在於if劇情,說地圖多有趣...倒還好 03/02 17:56
→ EzioAuditore:忘了補充,這款雖然也是陣地型態(鋼無type) 03/02 17:57
→ EzioAuditore:但地圖還算有用心,格子長一樣但環境長不同,道路也有 03/02 17:57
→ EzioAuditore:差. 鋼無3真的是過份到可怕,每一關都是幾種樣板隨便 03/02 17:58
→ EzioAuditore:湊一湊... 03/02 17:58
→ EzioAuditore:至於故事模式,我比較感冒的是這台詞自動播放有點慢拍 03/02 17:58
→ EzioAuditore:要自己按圈比較順暢. 小缺點囉 :P 03/02 17:59
※ 編輯: EzioAuditore 來自: 118.165.94.109 (03/02 18:18)
推 windfeather:我很喜歡這次海賊的動作系統 03/02 19:37
推 fhjqwefs:推,真的很好玩角色又有特色,期待下次的二代 03/02 21:34
→ EzioAuditore:仔細回想了一下本傳,這應該是無雙系列中關卡構成最 03/02 22:08
→ EzioAuditore:複雜的一次吧^^" 只不過全用QTE導航給略過了XD 03/02 22:08
→ EzioAuditore:玩到現在覺得這片在製作上確實有下功夫 03/02 22:09
推 Okadaneko:我也覺得這一點都不輕度啊,且關卡很複雜..不像一般無雙 03/02 23:24