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以下是一些我對於結局處理法的分析與感想,有興趣的板友可以看看。 為了避免誤入,仍然要留一些空白。 刺客教條從一二代開始所鋪陳的主線,主要在於兩個重點: 1. 混亂與秩序的對峙:  突變的人類(亞當與夏娃)代表混亂,第一代文明諸神代表秩序;刺客方代表  混亂,聖殿騎士方代表秩序。過於偏向混亂的後果是無政府狀態,過於偏向秩  序的後果是獨裁與奴役。  但是觀眾對於兩個陣營的價值判斷,從二代開始就嚴重的傾斜,起因在於Ezio  的復仇以及Borgia家族的惡名昭彰,使得混亂與秩序陣營被套上了固定的善惡  價值判斷,使觀眾認為刺客是正義與自由的一方,而聖殿騎士是野心的、貪婪  的邪惡的一方。最後的結果就是觀眾(甚至育碧腳本群中的某些人)認為刺客  系列的重點就是刺客方痛扁聖殿騎士。君不見啟示錄就是硬要給你扯說某些人  是聖殿騎士,所以我們要打敗他們。(明明同時代可以跟更有歷史價值的查理  五世時代接軌....)  大家都忘了,一代的時候並不是所有十字軍都是邪惡的一方,也不是說刺客方  就沒有惡役(大導師)。所謂的善行不一定總是結出善果,而惡行也不一定都  是來自於起初為惡的意念。   2. 兩個陣營在共同敵人(天災)下的相處:  從二代Minerva與Ezio的對話就點出了這個重點,亞當與夏娃等突變的人類不再  受到Apple的奴役,因而挑起了人類與諸神的戰爭,但他們最後都要面對來自太  陽的威脅,於是某些諸神改變立場轉而願意幫助人類,而不是繼續控制他們。  我認為這代Conner的劇本線把這個題材處理的不錯。刺客方與聖殿騎士方不再完  全是因為仇恨而必須戰個你死我活,如果有必須對峙的原因,那也會是因為雙方  的理念不同。  所以劇本安排Conner的父親Haythem屬於聖殿騎士方,又安排玩家和Haythem共同  行動一段時間,在這段遊玩過程中可以很明顯看到雙方理念的差距。劇本想要處  理的觀念就是,Haythem並不會因為他屬於聖殿騎士就成為全然的邪惡,而Conner  熱切地想要拯救族人與國家而做出的一切也不是全然的正確。(這邊劇本又安排  阿奇里斯去做為Conner的旁觀者與勸導者,這個角色的真正意義是要引導玩家去  思考Conner的行動。)  Conner與Haythem在遇到共同敵人時(英國)能夠暫時的合作,雙方都希望透過  反抗英國而達成自己的某些目的,而行動又因為理念而處處覺得格格不入,這樣  的腳本就是希望玩家去思考,混亂與秩序要如何相處,如何平衡,如何解決問題  與紛爭,如果最後必須兵戎相見,這中間的意義又是什麼。所以最後Haythem死  前對Conner說:在某種角度上,你十分令我驕傲。我認為這句話的意思代表了他  雖然不能認同Conner,但是他可以理解Conner。    從Conner的角度來看,小時候師父阿奇里斯教給他的觀念就是──你的父親  Haythem是個聖殿騎士,有一天你必須殺死他(以及他的同黨)。但是最後Conner  並沒有變成一個自以為有大義就可以毫不猶豫去殺人的人,相反地他一直對殺人  這件事抱持著猶豫的態度。在與Haythem共同行動的時間裡,他反而試著去理解  Haytthem,儘管他始終不能接受父親的心狠手辣。  Conner的個性無疑是熱情的,但是那與受復仇驅使的Ezio不同。如果說Ezio的智慧  與沉穩是來自數十年經歷的磨練,那麼Conner反而比較接近於少年老成。但是少年  老成的智慧,並不就是真正老成的智慧,所以他仍然會遇到自己無法處理的情感困  境,他的熱情仍然時時會受到現實打擊。  Conner仍然追求屬於他的復仇,對於燒毀村落的Charles Lee復仇到底,但是最後  的一幕卻是身受重傷的Conner與Lee互相微笑坐在桌前,兩人互敬一口酒之後,  Conner默默地完成屬於自己的復仇。我們不能說這一幕就是表示刺客與聖殿騎士  已經超越了恩仇,但是至少可以認為,在整體命運的推動下,個人恩怨最後確實  變得渺小了。    父子對峙的題材在西方文學中是有名的老梗了(伊底帕斯),但是Corey May安排  Conner與Haythem成為一對父子,用血緣關係去連接兩個對立的理念,這個做法卻  是來得更聰明。血緣使得Conner願意試著去觀察並且聆聽父親的行動與理念,然後  再來讓自己去做判斷。    不得不說,Conner劇本線的部份其實是處理得很好的。 最後我們來想看看為什麼Desmond的劇本處理會令玩家罵聲不斷。Desmond線的重點 在過去之所以一直不會被太多玩家代入,就是因為Desmond的角色離刺客的重點情節 太遠,他行動的動機一開始是被強迫(也就是沒有理由),到後來變成因為火燒屁股 不得不然(否則太陽風燒過來大家就要死光光)。 換句話說,Desmond的個人情感動機非常的薄弱,所以劇本組在啟示錄中安排大量的 Desmond童年回憶(更你老目的無聊倉庫番跳板),就是為了增加他的角色情感張力。 這個做法在AC3仍然繼續加強,所以我們會看到在Animus外面Desmond跑去找他爹聊 天的時候,兩個人每次都講到要吵架,可見劇本組不但在Animus裡面安排了父子對峙, 在外面又安排了另一層的父子關係。但是這個Animus外的父子關係,其實並沒有成功 地給玩家感覺到他們有什麼更深層的意義與使命。 所以最後對玩家來說,Desmond的存在目的,在邏輯上就變成:他必須是一個拯救地 球免受太陽風侵襲的英雄。而在情感上,Desmond是一個連繫Altaire、Ezio以及 Conner的Key。他代表玩家在遊玩了刺客系列五部作品之後的經驗總結。 結果最後的結局,地球雖然免於太陽風的侵襲,但Desmond的雜魚死法卻也完全不相 稱於英雄的待遇。更重要的是,連繫三位祖先的Key角色就這樣草率賜死,某種程度 上算是完全否決了前五個作品歷經三位祖先累積起來的東西,也否決了玩家花時間 去玩了五個作品的經歷。 就算以後育碧的新作又描述了一個新角色,然後用一筆略過的方式跟玩家說:在透 過怎樣怎樣的經歷後(中間過程都省略),所以新主角也擁有了和Desmond完全一 樣,甚至更強的能力,請問玩家會買帳嗎?我相信大多數都不會。 因為Desmond從三位祖先那邊學來能力的過程,其實就是玩家花了無數時間去玩了五 個作品的過程。我今天把你的之前的遊戲記錄全部刪掉,然後開金手指寫一個全能 力99的新角色給你,請問你會高興嗎? 最後,Desmond的死亡,對於刺客教條一直以來處理的題材:混亂與秩序的對抗與相 處,有什麼意義或影響嗎?這裡劇本組處理的實在太過草率了!隨便丟給你一個二 擇選項,請問你要混亂的毀滅還是秩序的奴役,不論如何Desmond都是被迫去接受一 個註定好的命運,這在任何的文藝作品中都是最差的處理法!因為這種處理法忽略 角色的自由意志。 我們當然都知道現實社會就是人在屋簷下,那得不低頭,但是文藝作品(電影、戲劇 、小說、漫畫)的一個重要使命就是去鼓勵讀者,帶給讀者希望。所以大部份作品都 喜歡強調自由意志,喜歡做出團圓結局,因為觀眾會買帳。(有時候現實就已經夠狗 屁倒灶,為什麼我們還要去看一個山愁水慘的東西讓自己更鬱悶呢?) 所以許多玩家為Desmond發出不平之鳴,因為表面上他有二選一的權利,但其實他沒 有任何選擇,他只能去做一個悲劇英雄,而且還要死得像個雜魚。這樣的待遇會讓 觀眾很難去代入,一旦代入也只會覺得狗屁倒灶與不合理。 那為什麼硬是要寫出這種結局?明明前面Conner劇本線,Corey May就鋪陳的相當不 錯(畢竟也是有拿過2011寫作協會獎的),結果最後卻把Desmond這個角色處理成這 樣,我個人是解讀成育碧公司高層的意思。很明顯地,在Conner劇本線中能看到相 當有深度的處理,但是許多地方又明顯流露出這款作品是一款強烈商業取向的作品 ,我想這可能就是劇本家與公司的妥協吧!最後Desmond草率的死,Juno成為新作 敵役的膚淺伏筆,怎麼想都覺得和前頭Conner線的深度差距頗大,就像是一部B級好 萊屋動作片會有的伏筆。 當然Desmond目前也不能說是完全寫死了。在Ending之後的Epilogue,玩家操作 Conner的時候會聽到背景有人不斷在講話,提到他們已經Hack了Animus的資料, 並且埋下三個經過編碼的Cipher云云,雖然讓人完全搞不清楚葫蘆裡賣的是什麼 藥,但是還有續作這點應該是確然無疑。 只是在把Desmond這個代表玩家們遊玩五個作品的心血招牌砸掉之後,下一作如果 隨便交代就想矇混過去,我想銷量可能不會好到那裡去。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.148.106
Kazakiri:刺客系列每一代結局都段在很○的地方... 有夠討厭 10/30 17:31
torukumato:UBI說Dedmond的故事發展太久 很難再對玩家產生共鳴 10/30 17:40
torukumato:Desmond的劇情才佔遊戲多少戲份....... 10/30 17:42
torukumato:寫不出共鳴點 難道要怪玩家 10/30 17:46
RedMario:玩家口味越來越大,說好的現代刺客哩~ 10/30 17:52
SinPerson:該輪到祖先們來拯救戴斯蒙了! 10/30 19:30
demon314:結果是戴斯蒙其實也是先祖之一XD 10/30 21:39