作者LZH (全力少年)
看板PlayStation
標題[心得] 闇影主宰的破關心得
時間Sat May 21 01:25:47 2011
首先要說,我沒有買這片闇影主宰 XD
所以先得感謝我同事借片子,我才有得玩
因為他看我很瘋惡魔城的樣子 (有一陣子在補GBA跟NDS的惡魔城進度)
於是他才剛破完沒多久,就問我要不要拿去玩玩看
而基於我真的還蠻瘋「惡魔城」這塊招牌
(講的好像很老很骨灰,其實我也是從PS的月下才開始的...(羞 )
(在更之前的話...喜歡Konami大冒險裡西蒙的音樂不知道能不能算? XDDD)
再加上他的熱心和盛情難卻之下
我也就不客氣的跟他借來全破,也「順便」拿了全獎盃 XD
其實在實際玩之前,就有看過好幾個發售前的宣傳影片了
也大概知道跟之前的2D捲軸惡魔城差很多
而玩了一會之後,真的有種傻眼加莫名其妙的感覺 XD
會有這樣的感覺,全是因為「惡魔城」,也是「Castlevania」這塊招牌的關係
雖然之前就曉得不會是2D捲軸的惡魔城
但跟PS2的兩款3D惡魔城比起來,闇影主宰讓我覺得少了很多「惡魔城」的味道
像是以往惡魔城常常會受到不少人注意的配樂
闇影主宰沒有像以往系列作有著區域的代表配樂之外,也沒有比較驚豔或讓人注意的配樂
或是以往惡魔城經典的怪物:殭屍、骷髏、蝙蝠…之類的
(ps. 後面的關卡就有啦~)
在闇影主宰裡一開始的幾關只有看到狼人、哥布林、食人妖…等等感覺跟之前「差很大」
更不要提我私心喜歡的小島文美那種深沉憂鬱的風格,或是狂氣笑聲的德老
雖然PS2也有兩款3D的惡魔城,而且評價似乎不是很高
但我覺得這兩款至少都還有保留歷代惡魔城的一些要素
所以在這樣刻板印象相較之下
在闇影主宰前期的遊戲當中,或許我就不自覺地一直極盡挑剔之能事 XDDD
「招式很少啊,QTE不夠有魄力啊,抄戰神抄得很失敗啊」
「場景互動抄波斯王子的吧,互動點卻提示不清楚,常常不曉得怎麼走又一直摔死」
「這運鏡也糟,人變這麼小是怎樣,怪躲在死角是怎樣」
我還特地把這些為抱怨而抱怨去講給片子的主人聽~ 哈哈哈哈
(實在一整個很缺德 XD)
不過撇開對「惡魔城」的期待及刻板印象,其實還算是款不錯的動作遊戲
雖然他的確參考了不少遊戲的概念,或許會讓人認為是款了無新意的二流作品
但我覺得他把其他遊戲的概念運用的還算得宜
雖然帶有別的遊戲的影子,雖然可能沒有讓人驚豔的新創意玩法
但整體玩法還算中規中矩也有其趣味性
而比較可惜的是,這需要實際玩下去才能了解
但上述的各因素卻又無法抓住玩家的第一眼...
另外像是招式的部份,雖然我在一開始的時候抱怨招式很少,動作很單調
但隨著故事的逐漸展開,在獲得其他能力以及經驗值可購買招式之後,其實還算蠻豐富的
只不過為了要閃避敵人的反擊,不太可能一直連續打下去
所以可能比較常用的還是那幾招就是了 XD
而場景互動的提示點的部份,我個人還是要再抱怨
因為有幾關第一次過的時候還是不曉得要怎麼弄,常常就是一直卡不然就一直摔死...
而運鏡不好除了在切景的時候難操作之外,到後來也常被視點死角的敵人搞到很煩
這也還是我覺得它可以再改善的地方
然後我覺得不錯的是它的格擋,這個部份結合了COMBO表及魔力值設定
它的格檔不會太嚴苛,但還是有一定的風險,只要成功的話能大幅增加COMBO表
當COMBO表全滿時,打怪就會噴可回復魔力的Orb,類似鬼武者的魂可以吸
而魔力又有分為光與暗,效果分別為可恢復體力以及增強攻擊力
因為這些要素的結合,再加上難度與數值的調整得宜
讓我覺得在打一些小怪的時候,比較不會淪於無趣的連續揮鞭虐殺
而是可以有其他的考量選擇,例如趁機賺魔力,或是趁機補血之類
除此之外,它的騎乘大怪我也覺得不錯,比起但丁的地獄之旅來說可騎的東西比較多
只不過騎大怪時大多是為了推進關卡的場景互動,假如能騎著大怪打Boss搞不好會很有趣
(私心提一下月下,我超愛變身成狼狂衝,那種速度的爽快感超讚的!!)
另外不得不提的是,比起其他的動作遊戲,闇影主宰的內容可說是相當的豐富
總共有十二大關,每大關裡又再分為幾小關
雖然有時候只有一、兩個小關,但也有七、八個小關的章節
再加上場景大部份都不小,做的也算很細緻漂亮
(一開始我居然還拿它跟柯南比...)
所以整體的遊戲時間我覺得還蠻長的
光是從頭到尾破一輪,不回頭拿隱藏道具,也不算死掉重來的時間
總共就要花了快十幾個小時
更何況有些隱藏的副武器擴增道具還要等取得新能力之後再回頭拿
還有每關過了之後再回去玩時,會增加一個Trial的東西
雖然說有沒有過Trial對主角來說沒什麼差,不過這東西是有綁獎盃的......
而有的Trial又設計得很刻意,假如沒有上網查攻略影片的話,還真的會拿到惱羞
總之拿到全獎盃還花了我不少時間就是了
最後要說到劇情的部份時,剛好可以提一下先前沒提到的一件事
本遊戲的製作人是個英國人,而製作團隊則是西班牙的團隊
小島秀夫負責的部份,則是只有日文版的監修,沒記錯的話小島就只是給建議而已
而製作人其實在一開始就挑明的說了,這是有別於以往的新惡魔城
只可惜台灣(日本?)在宣傳的時候,大多沒特別提到這點
而是大大地標出「Kojima Production」!!
才會導致有不少玩家跟我一樣,有落差很大的感覺...
而「新惡魔城」的創新也反應在劇情的部份
主角是個被光明兄弟會撿到而扶養的孤兒
Belmont這個吸血鬼獵人的姓則是後來被取上的
他為了拯救世界和復活他的妻子,必須對抗各個闇影主宰,收集碎片取得面具之力
但是到了最後才發現一切都不是如他所想
雖然他粉碎了撒旦的野心,但他還是沒辦法復活他的妻子,卻又意外成了不死之身
而隨著時間的流逝,最後他卻成為了現代的吸血鬼之王德古拉
這跟前幾代系列作的世界觀已經是大大的不同,可說已經是別的世界
最後結尾的伏筆,似乎也表示還想做續作的樣子
至於這超展開如何後續下去,就也只能等著看續作要怎麼解(ㄅ)釋(ㄞ)了
總而言之,這款遊戲其實還蠻微妙的
覺得內容真的很豐富,可是卻不會想買下去...
假如六百到八百左右的話可能會買吧,不過一千多的話就要再考慮考慮
另外當時除了斷斷續續的玩之外,會玩很久還有個原因是,我是邊查字典邊玩下去的
不過初期嫌麻煩,後期急著想看結局,反倒是只有在中期的時候比較逐字的去了解劇情
好在有熱心的網友提供過場動畫的翻譯字幕,也算是能補足一點對劇情的認識
過年的時候我弟本來也有打算拿這一款的全獎盃
但一聽到需要那麼久的時間,以及設定跟之前的惡魔城也差蠻多的
他就打消這念頭了~ XD
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說到惡魔城就再來複習一下這個吧~
http://www.youtube.com/watch?v=hw-zC78Tfi4
「基著對主耶穌的信心,不屈不撓的向惡魔城裡的邪魔妖道挑戰,為救天下蒼生而拼,捨
命力戰群魔」 XDDDDDDDDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.142.103
推 jeccz:這影片太妙了阿www 05/21 04:32
推 giraffe49:黑盒子影帶系列很有趣XD 也看得到時代的眼淚阿~~ 05/21 10:14
推 zero12242000:PS2上的無罪其實還挺不錯的 闇黑的詛咒玩沒一下子就 05/21 12:17
→ zero12242000:不想玩了... 05/21 12:17
→ LZH:闇咒的氣氛我還蠻喜歡的,只不過內容跟傳統的惡魔城是差蠻多的 05/22 15:55