精華區beta PlayStation 關於我們 聯絡資訊
過去一年人不在台灣,定了遊戲寄放在朋友家 上週末去朋友家拿回來,玩了四天,把crazy模式也攻破了 劇情方面,由於對惡魔城系列的發展一向不太注意 就略過..XD 既然出在PS2上,聲光效果就不得不提 音樂算是中規中矩,也有一些曲子是系列玩家耳熟能詳的 在破關後也可以買下音樂盒來增加音樂模式 這方面沒什麼要挑剔的 畫面方面,由於幾乎都是室內的場景,用色較偏灰暗 不過對場景的刻畫很用心,也秉持惡魔城造景華麗的風格 單就畫面呈現的手法來看,我覺得跟音樂一樣維持水準 不是完美但也沒有無法忍受的缺點 由於接在GBA三款ARPG之後,取消RPG要素可能讓部分玩家很在意 但是重回ACT類型,流暢的動作和爽快的連段系統就足以讓人打消這個疑慮 可以使用的連段手法很多,加上副武器和寶珠的搭配 以及自由選關制,可以選擇自己最順手的過關路線 每個人的攻略方法都可能不太一樣 隱藏要素也相當豐富,除了可用使劍的帥哥Joachim,南瓜人之外 更可挑戰難度高出一大截的crazy模式 難歸難,不過沒玩過crazy模式的話實在不能說把這遊戲玩透徹 除了敵人配置有很大不同,頭目攻擊方式和陷阱也都不一樣 等於可以體會四種不同的樂趣 遊戲中的地圖算蠻方便的,可以自由放大縮小和旋轉 還可在地圖上作標記 只是個人覺得如果能切換成小地圖直接顯示在畫面上 就不會因為視點一轉換又搞不清楚該往哪裡走 以往打開選單來裝備/使用物品的功能,在本作有很大變更 選單中只能確認以及自由排列順序,要裝備和使用物品的話必須開啟即時選單 這個變革好壞見仁見智;我覺得這樣做雖然不太方便,但也增加了戰鬥的緊張感 玩到後來常常是左手押著L3繞圈圈,左手拇指和右手搭配來開選單 常常補血不及就這樣上西天,但假如像前幾款那樣 開選單就可從容地從瀕死回復到滿血,那不是很沒意思嗎? 遊戲中比較大的缺點,我覺得就是怪物種類過少 有許多怪物模組都一樣,只是換個名字和顏色 另外由於3D場景的緣故,視角無法自由移動常常會看不見敵人的位置 跳躍時也不太好操作,經常跳過頭或跳太短 Leon的移動速度也有點慢,因為惡魔城實在不小 雖然有狼足可以提升移動速度,但MP用完後又沒得用了 扣掉一些缺點,我覺得本作真的是PS2上不可不玩的好遊戲 不論是動作新手,追求刺激的老手,還有追求完美的收集狂 應該都可從中獲得滿足 也希望IGA氏的新作能早日問世!(變成科幻題材了) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.133.147