作者xavierhiroki (事來應去則寂)
看板PlayStation
標題[心得] 《潛龍諜影崛起:再復仇》──小記
時間Mon Mar 11 13:44:15 2013
目前已破兩輪,第三輪復仇難度Rank S死鬥中。
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先提缺點:
◣視角◣
在困難難度以下不算太大問題,被小兵偶爾偷摸幾下倒還好
但復仇難度一旦不小心中招之後,就是暈眩然後看血條狂減
Boss戰其中幾場都有視角問題,像最終Boss戰最後一個階段
雷電在拾起被擊飛的刀起身之後的那個視角,完全在婊玩家
手動和自動視角經常會打架,即使使用鎖定也無法改善此點
能稍微改善的辦法就是盡量別讓雷電靠近場景的邊緣及角落
◣對付複數以上敵人時,戰術叉無法丟向指定敵人◣
沒第一點的問題那麼嚴重,大不了在多數敵人的戰點不使用
這把能癱瘓並拉近敵方的利器,遊戲裡只有少數的敵人不怕
不過實在摸不清怎麼挑選敵人丟,原以為是自動攻擊離雷電
最近的敵人,顯然並不是,鎖定一樣無法改善,因此要癱瘓
多數敵人時還是用EMP手榴彈比較靠譜, 另外擲手榴彈有個
小技巧,
快速地先按L2再按R1,就能夠不瞄準便擲出手榴彈
但對付大型敵人還是有差, 戰術叉比起EMP讓敵方癱瘓的時
間更長,雖然只差幾秒,但多這幾秒就多了秒殺敵人的機會
File R-02 復仇難度下,最後除了Grad外還有一台弱化版MG
反擊彈昏Grad之後要繞背丟向另一台MG時,要靠他非常接近
不然就會看到雷電又丟回Grad或是空中,甚至是旁邊的油桶
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這兩項都是建立在偏高難度底下,才會逐漸浮現出來的瑕疵
除此之外,這一款遊戲在各方面來說可說是表現的可圈可點
不論是極佳流暢的主要戰鬥骨幹系統──
斬、
奪、
走、
攻!
讓人遊玩起來感到無比爽快,看到國外不少玩家都認為這款
立下了動作遊戲的新標竿,開創一種與過去截然不同的模式
人物設定、配樂、遊戲畫面、打擊感等,表現都在頂級之上
不可否認,劇情過短及副角描寫過少等為人詬病的一些缺陷
只不過,去蕪存菁,其實也不失為一種較為洗鍊的呈現方式
順帶一提,其實遊戲裡無線電情報量並不算少,約有540筆
另外MG系列原先的鐵桿玩家,假如沒有特別地排斥動作遊戲
這款其實也可以考慮,因為它比起單純動作遊戲有更多玩法
你一樣能夠丟些讓小兵分散注意力的東西,一樣能隱匿斬殺
維持著小島秀夫一貫的惡搞元素,藏在遊戲當中等著被發掘
同樣有系列作的稱號可供攻略獲得─有的稱號同樣不好拿─
像稱號
「電」是要在兩小時內完成遊戲,稱號
「隱」是警戒
狀態只能35次以下,但遊戲有些戰點是強制觸發,因此兩個
稱號都是要求玩家謹慎地潛進,不引發沒有必要發生的戰鬥
當然,要整路視敵人如無物大殺四方也行,待玩家熟悉整體
戰鬥系統之後便可發現遊戲驚人的暢快感,利用開膛手模式
與特殊刀類,輕易將敵人如同豆腐一般宰殺成上百塊的碎片
或是運用特殊副武同時對眾多敵人做出帥氣廣域的擊殺動作
還有能更有效對付敵人的多種手榴彈,與少不了的鐵桶紙箱
不論是何種遊玩方式,都能讓人感到相當盡興!
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莫聽穿林打葉聲,何妨吟嘯且徐行。
竹杖芒鞋輕勝馬,誰怕?一蓑煙雨任平生。
料峭春風吹酒醒,微冷,山頭斜照卻相迎。
回首向來蕭瑟處,歸去,也無風雨也無晴。
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◆ From: 122.146.80.102
推 DuckKid:丟手榴彈不是按L2就直接丟了嗎@@? 03/11 13:56
※ 編輯: xavierhiroki 來自: 218.211.83.185 (03/11 14:16)
→ backcat:前幾天復仇也破了,這難度真的是做壞的,vh算正常還可以打 03/11 14:56
→ backcat:復仇敵人只會發黃光,出無破綻的攻擊,正常武器很難打 03/11 14:57
推 jackyy123:的確是做壞了,帶無限假髮+灰狐刀根本輾過去了 03/11 15:49
推 a83a83cjcj:我也都是輕按即放L2就丟了耶,不會進喵準模式啊~~~~ 03/11 17:00
推 cosmos0038:開膛手模式要按什麼鈕啟動啊? 03/11 17:45
→ a83a83cjcj:樓上~ L3和R3一起按下去就是了~ 前提是要有通過R03之後 03/11 17:51
→ a83a83cjcj:才會出現,劑量表全滿狀態(紅色)就可以發動~ 03/11 17:51
→ kria5304:L3+R3 03/11 17:51
→ howerd11:玩法有創意我的評價也很高 絕對比那個不長進戰神好 03/11 18:01
→ zero12242000:投擲武器輕按L2就可丟啦~ 03/11 18:36
推 cosmos0038:感謝各位的解答:-) 03/11 21:59
→ know12345:我比較喜換叫 斬 奪 攻 走 這個順序XD 03/12 13:26