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從2008年,我個人再玩MSG4上了高畫質的隱之後,回頭看HD合輯的感受~ 是雖不滿意但仍可接受~ 個人的感覺上 MGS2是最容易看出時代的痕跡的一款,雖然畫面HD化了,但是人物看起來還是很光滑乾淨 ,遊玩度上,在已經習慣用CQC攻擊士兵,以及拿到大量武器以及迷彩掩蔽自己的行跡之 後,回頭玩MGS2的難度忽然間變得很高,也許我應該重新好好練習一下了。 MGS3基本上在HD化之後質感還是滿高的,只是光影的變化變得比較單調,而且一點點的小 抱怨,就是控制的方式,在玩慣了MGS4的控制模式模式之後,會不太習慣MGS3的控制方法 要是能像MGS:PW那樣可以自由選擇控制方式就好了... 而MGS:PW,雖然他是最新的遊戲,然而從畫面上頭,真的可以感覺到他是個小品級的遊戲 即使畫面HD化,然而很多地方的CG都可以感受到原本遊戲的極限所在,像是汽車的輪胎、 槍口的形狀,乃至於主角的背帶等地方都可以看到多邊型,沒有辦法漂亮的變成一個圓形 ,遊戲的關卡是為了PSP特別設計的,因為行動遊戲玩的時間沒有辦法很長,所以每個關 卡都被切割的非常短就可以走完,而且裸蛇的臉是用貼圖貼上去的,完全是看不到表情的 變化的,也因為這樣,所以過場動畫才會改用動態漫畫的方式代替。我在PSP版沒有辦法 玩完這個遊戲,因為我的手太笨拙,不習慣用PSP來玩動作遊戲,可是在HD版,把控制方 式調整成MGS4之後,整個遊戲忽然間變得很容易玩,我在MGS系列,就屬這款匿蹤的最成 功。想來這也是製作方刻意把遊戲的難度降低的關係吧。 整體而言我個人還是持很正面的評價啦,只是在2008年玩到MGS4這麼讓人驚艷的遊戲之後 玩這款HD合輯,不免讓人感慨小島工作室的進度實在不快,看看當年MGS與之合作比較的 刺客教條系列,都已經出到第四款作品了,小島工作室的MGS:崛起還在哪裡呢? -- 爵士、咖啡配上電影是人間仙境~ 半瓶醋 現任駐腳地 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.188.209
peacemaker1:有在看他twitter就知道為什麼快不起來了吧XD 11/14 15:00
aferson:我覺得HD合輯最大得賣點是跨平台去了 :D 11/14 15:06
tsairay:Rising要跨平台,且操作方式要讓kinect和move都能用的順 11/14 15:11
tsairay:那不是一件容易的事... 11/14 15:11
Profaner:只有我覺得他一開始就乖乖的先搞單一平台而不是想要全碗 11/14 15:15
Profaner:捧就不會走到今天這種囧境了嗎= = 11/14 15:16
tsairay:跨平台是趨勢啊,而且花掉的時間不會全用在做遊戲上 11/14 15:17
tsairay:新引擎Fox Engine的開發時間也要算在內 11/14 15:17
LWP0804:說好的Z.O.E 3....................... 11/14 15:23
Profaner:@tsairay 你說的也有理啦 研發新引擎也是很重要的 11/14 15:23
Profaner:現在願意燒錢搞新引擎的日廠越來越少... 11/14 15:24
tsairay:Fox Engine上軌道的話,對於Konami以後的所有遊戲跨平台 11/14 15:33
tsairay:都有幫助的,不過這需要時間來證明就是了.... 11/14 15:33
DM1984:慢慢等+_+ 11/14 15:45
jerryklu:推 拜託MGSR快出... 11/14 16:22
hieicat:光是能在PS3上重溫MGS3,而且還是HD畫質,就給它100分了QQ 11/14 21:07