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對不起 不小心富奸惹m(_ _)m 法米通篇一開始提的是之後上架的APP功能, 前兩篇都有提到那我就不再多翻譯了。 法米通篇比較特別的是由兩名記者寫下各自的感想。 請笑納 原文網址: http://www.famitsu.com/news/201402/20048599.html 隔了十六年的MAXIMUM THRILL 執筆:OPONE菊池 我還記得,16年前發售的初代MG包裝盒背面上 寫的宣傳標語是:極限的緊張感。 這次試玩GZ後我打從心底認為, 這才是所謂的MAXIMUM THRILL。 首先以望遠鏡偵查敵兵並標記, 然後看著iDROID上面顯示的地圖規劃潛入路線, 之後實際進行。這就是GZ的玩法。 一關掉iDROID,畫面上顯示的 就只有你的裝備武器以及殘餘彈藥數。 玩家雖然可以知道標記過的敵兵大致在哪, 但你無從得知他們的事也有多廣。很有可能你沒標記到的敵兵, 就在你附近。全神貫注提高警覺,於自己決定的路線上前進。 這種緊張的氣氛真不是蓋的。 比如說,眼前有機會跳上卡車的後斗,可能會因為周遭確認不足 而緊張不敢輕舉妄動。或是該使出CQC時沒成功。 我說這話的意思並非以往系列作就不會讓玩家覺得緊張, 但是在GZ裡,你隨時會飽受角落可能潛藏的威脅而感到不安。 「擬真潛入模擬遊戲」這概念並非浪得虛名。 另一個讓我驚豔的,就是整體遊戲設計。 GZ的主任務是救出CHICO跟PAZ。任務通關就是救他們出來。 就一般遊戲進行方式的話,你想救他們,但是路上有著鎖。 你得另外去找鑰匙來開門。或是路堵住了你要繞好大一圈去救他們。 在GZ裡就沒這種跑腿要素,過關順序全由玩家自己決定。 對自己技術有信心的,就把全部敵兵幹掉直衝目的地, 也可以稍微繞點路,讓整體救援行動可以順利執行。 這種乾脆的地方,也值得提出來講一下。 (想起BIO4薪水高的被一道矮門擋住 居然還要跑老遠地找鑰匙而不是直接翻過去……) 隨著數位技術進步,MGS遊戲體驗是變得更加豐富。 小時候玩捉迷藏或踢罐子的那種興致高昂感、 或是在沙坑裡嬉戲的感覺,全在GZ裡頭。 這就是新時代的數位娛樂體驗。 是一款讓攻略流程難以固定的遊戲。 執筆:BRZRK <廢話中略> 遊戲一開始,玩家便會被指派目標。為了到達目的地, 你得避開地圖上士兵的眼線,偷溜進去才行。 但是士兵的配置以及行動模式並非固定, 所以很難找出一條安全的路線。 玩家被迫得更慎重地執行這項作戰任務。 另外,本作採開放世界的概念, 所以你能不管作戰自由遊玩。筆者第一輪照著指示破關, 第二輪就換了個方式。本作能讓自己捕捉的敵兵搭上直升機, 回收至基地。當筆者回收了全地圖上的士兵後, 除非你有觸發特定的條件,不然是不會有敵方增援的。 這下廣大的設施內就只剩SNAKE一人。這樣一來你就可以四處撒野了。 可以開卡車或4WD衝來衝去,搞爆破都行。 感覺如果你技術夠好,也能把被捕的士兵排成一排, 然後把他們全炸飛。(你以為是儀式の人嗎?) 對了,筆者也玩了其中幾個支線任務,都還挺難的。 就算你在普通模式下,想完美過關的話也得不停試誤才行。 過程中也有隨機要素,是款相當耐玩的作品。 而且在困難模式下,敵兵耳目也會跟著變好, 待正式版出來時,筆者也想過一次困難模式看看。 本文完。 下次換GAME WATCH版本。 希望兩天後就能生出來.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.101.148
ssdancer:推~!! 03/04 18:42
sugizo0:第一次玩就乾脆躺在地上讓BOSS抽煙抽到爽好了 ( ′-`)y-~ 03/04 19:09
Amgine:我本來想等本傳的……可惡…… 03/04 19:10
a83a83cjcj:抽菸抽到爽XDD 03/04 19:14
windfeather:翻譯推 03/04 19:45
LOXAERIC:推! 台PSN會有下載版嗎? 好像沒看到消息@@ 03/04 19:52
lovelylion2:愛剩代理,不期不待 03/04 21:00
tsairay:LoS2都有..MGS5應該不至於沒有吧0.0 03/04 21:15
igarasiyui:果然主線是救人嘛...這樣2小時破關當然有可能 03/04 23:51