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跟Day1比起來,Day2好打一些 較其他難度不同的是 之前橋崩落出現埋伏的地方改成被隱型兵打下去 Day2的一些重點(全難度通用): 直升機先射飛彈發射器,兩側的飛彈發射器都射掉它就變廢物了 飛行敵人則瞄準飛行器射擊,可一擊殺 Day2的難關有兩個 其中一個就是上面提到的隱型兵(非常多隻) 場上滿滿的芭辣讓畫面lag到不行 一不小心中芭辣,即便有防禦損血量還是很可觀 索幸這場戰鬥可以逃掉 直接到牆邊飛鳥返跳上去,敵人就消失了 第2個難關則是進電梯之前的戰鬥 約8隻的連發火箭兵(在高台)+狗+白帽+一般小兵+鐵甲兵 地面上的敵人就已經讓你應付不暇 根本沒辦法專心先打火箭兵 在地面上戰鬥穩死不說, 跳起來也有很大的機會被火箭打到、被狗的飛燕擊落、被白帽飛刀打下來(翻桌) 然後畫面一樣是Lag到不行 = = 我其實很懷疑超/極忍的難度到底有沒有經過測試 還是說製作小組認為這樣嚴重的lag是他們所想要的呢?? 經過無數次的死亡後 比較有機會過的打法就是開場先射3箭,能射掉多少火箭兵算多少 3箭是極限,地面的敵人不會讓你有機會再連續射第4箭的 之後就是用大鐮刀的閃華牽制地面敵人,然後閃華結束時的滯空期射火箭兵 落地後建議往另一側的通道移動以免被地面敵人圍毆 判斷地面上的敵兵跟你距離有拉開的情況下可以再射火箭兵 敵兵一接近馬上閃華牽制 => 空中射箭 => 落地脫出 直到確定火箭兵全數殲滅 看要繼續打鐮刀閃華的游擊戰、還是鐮刀閃華 <=> 空中射箭 loop 發現有敵兵被你轉死就找機會滅卻,多擊一點忍術 忍術滿了就放,放完還有一波,一直撐到Ryu右手發作就過了 = = 這個打法只是比較有機會過,因為鐮刀閃華在發動前跟發動後到落地的時間 是有機會被敵人攻擊的 比方說還沒發動閃華時中白帽的移動投或是狗的飛燕、狗的撲咬 或是從空中到落地的這一小段時間中白帽的飛刀、狗的飛燕等等 而在你閃華結束滯空時要射火箭兵也會有被火箭擊中、白帽飛刀、狗飛燕的風險 總之就是看人品,很令人洩氣.... 鍊金術師戰看要用爪子凹飯綱落還是用鐮刀轉都可以 由於場地比較大,鐮刀的閃華打法比較不容易同時牽制2隻以上的鍊金術師 這個場地比較適合用爪子拉戰線製造單挑機會,各個擊破 BOSS戰直升機戰跟超忍沒有什麼差異 直升機空投炸彈時用鐮刀閃華的無敵時間閃過就好了 就這樣,Day2結束了...朝Day3前進 = = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.219.51.20
HideoKojima:毅力推 05/29 11:52
superLM:光看就血尿 05/29 11:54