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要說的話只有兩個字: 好累 (被打) 總之昨天在兩個少將朋友的協助下從大佐衝上少將, 然後用MG和HG混裝一路殺到大將 裝備不上不下這樣衝上去真的很累XD 這個遊戲與其說是鋼彈遊戲不如說是模型遊戲 遊戲中忠實重現1/144 1/100和1/60模型之間的大小差距 遊戲本身也是主打多人合作向, 薄弱的單機劇情在多人模式下也可以解 至於關卡數量...聽說有到元帥級, 至少70關來著吧, 我開到大將目前出現59關 MG機體零件在46關後會大量出現, 單機劇情會在45關做一個收尾, MG和HG在性能上是壓倒性的差距 (身高也是?) 而且HG機體套裝在商店幾乎都能買到, 45關之前就別戀棧了, 一路衝上去吧 另外45關的場景布景是在台場, 比例拿捏得不錯, 如果去過現地應該會會心一笑 動作系統方面 老實說滿簡單的, 大概只比紙箱戰機複雜一點(爆), 而且也有保留試玩版中的自動切換遠近模式(我稱之為自排XD), 動作苦手應該也能上手 當然要打得好還是要練手排啦, 有些遠程武器反而要零距離輸出才會強XD 比較值得一提的就是部位破壞吧, 部位破壞會影響到機體的部分性能 比方說背包被打掉在撿回來前你就不能噴射, 或是被腰斬就不能移動 最重要的是可以常常聽到隊友在麥克風裡這樣喊 "我的頭又掉啦!! 我的頭哩!? 我的頭哩!?" 昨天應該聽了不下數十次吧XD 機體組裝方面 我把機體分作四部分, 部位和武器, 選用模組和技能道具 部位, 一架機體至少要有五個部位才能出擊, 頭 手 身 腳 背 部位影響的是基本數值和武器適性, 其中頭和手對武器適性影響最大 而腳,背包,身體會決定機體負載量, 組裝的時候除了選用模組外所有的東西都要消耗這個負載量, 超過則不能出擊 武器, 基本上可以遠近各一把外加一張盾牌, 也可以全部不帶純肉搏XD 選用模組, 一些可以補強機體性能或是被動技能的零件 技能道具, 一架機體可以攜帶三個EX技能, 選用格則有六個, 可以攜帶道具或是零件上的技能 機體塗裝系統也還不錯, 可以進行水貼, 光澤處理, 乾刷法 ,噴槍, 戰損汙漬等等的設定 機體組裝這方面的話, 經驗上是混裝才會強, 除非你要打G鋼的鋼彈擂台賽XD 因為多數套裝的武器適性會比較分散, 但是出門就是兩把武器而已, 沒用到的適性就是浪費, 所以最後還是得混裝才能把傷害衝高 整體來說我覺得動作系統還有進步的空間, 零件收集和組裝系統倒是做得很有趣 關卡量也還算充足, 機體收錄量還不敢下定論, 不過推測是沒達到我的期待啦XD 光是沒看到任何吉翁軍的水陸機這點大概就知道了 另外缺少鑑賞模式, 玩家遊玩紀錄等細節小功能, 對我來說是有點...嗯, 不太能接受 雖然說不是什麼影響遊戲性的功能但是缺少這個就讓人覺得好像不夠用心這樣... 總之推薦給有朋友可以一起玩的人, 單機的話...後面真的滿悶的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.18.144 ※ 編輯: mauryjoech 來自: 122.121.18.144 (06/30 11:05)
howerd11:喜歡割草的玩家 06/30 11:06
mauryjoech:喜歡割草的玩家46後應該會被草噴得滿臉XD 06/30 11:08
lovelylion2:單人打到後期關卡是被大草小草圍毆吧ww 06/30 11:25
SquallS:終於清完70個任務,可以慢慢刷裝啦~ 06/30 11:30
SquallS:想開團可以加我,ICEBLUE77 06/30 11:31
x90050:囧...我反而是刷到的MG零件比不上HG高星數... 06/30 12:14
mauryjoech:放心吧, 那只是暫時的 06/30 12:20
windfeather:食人草嗎XD 06/30 12:39
Mafty:最近割得很膩XD 06/30 13:09
jackerxx:61~70 單機的話會有真正被電腦虐的感覺 06/30 20:12
jackerxx:假如一陸打上去沒有刻意定點打裝 遇到某隻刺刺龜會很愉悅 06/30 20:14