作者likewindboy (Mr. Deschanel)
看板PlayStation
標題[心得] 《記憶駭客》(Remember Me)全破心得
時間Sat Mar 1 00:22:09 2014
防雷
剛才破了這款遊戲,總遊戲時數約七到八小時
我認為這是一款被低估、預算不足,但野心頗大的遊戲藝術品
《記憶駭客》在網路上的風評不是頂好
所以我抱著「玩爛遊戲」的心態遊玩
結果玩起來讓我覺得跟《幻想西遊記》的感覺很像
場景的風格強烈,世界觀很吸引人,但操作不是那麼順暢
後來上網去看,Metacritics還是有平均72分
專業媒體的正評/普評的比例也是微妙的18/19,零負評
玩家的正評/普評/負評更是懸殊的66/14/7
我的感覺,就像Gamespot評論所說的
這款作品有潛力成為大作,最後卻淪落為「普通好」的遊戲
整體格局非常龐大,但玩完的只讓人覺得意猶未盡
完全沒有任何支線劇情
和路人的交談也有點偷工減料
對方只會偶爾說個幾句,幾乎無互動
老娘可是逃犯耶!
雖然聚焦主線不是壞事
但看到許多沒有生命力的路人
是令人有點失望
感覺製作小組心有餘而力不足
故事發生在未來的「新巴黎」
創造出來的世界融合現代與未來,感覺很新鮮
但是一直到破關,玩家能造訪的地方並不多
許多場景都在室內
基本上就是實驗室、監獄、巷子、屋頂、貧民窟、高級公寓、工廠
以及一小部份的高級住宅區
在室外時,可以遠眺這座城市的市景與天際線
還可以看到未來白色的巴黎鐵塔與凱旋門
不過只能遠觀而已
另外,遊戲劇情有一段破壞水壩淹沒城市
不過這裡只用簡單的新聞報導帶過
然後就直接呈現被洪水破壞的城市場景
所以我覺得可能是預算不足導致
遊戲的戰鬥方式仿《蝙蝠俠》系列,卻讓人覺得很無力
先是在同一敵人身上施展的連續技無法在另一個敵人身上延續
再來是無法反擊,只能一直閃
使得敵人一多時,打個兩拳就要閃躲
多閃個幾次連續技就斷了
很不過癮
再來就是部分小兵皮太厚
我玩一般難度
中後期有些小兵甚至要打十次才會掛
有點拖臺錢
視角有時也太近了一點,容易被敵人偷貓一拳
攀爬的部分,雖然方式與《秘境探險》很像
但人物感覺輕輕的
比較像《幻想西遊記》
而場景也比較侷限
沒有太多地方可以去
通常就是一條是正確的路
另一條則可以拿收集道具
雖然戰鬥、動作都差強人意
但劇情還蠻引人入勝的
詳細劇情我就不透露了
有興趣的人可以參閱遊戲中文維基網頁
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%A8%98%E6%86%B6%E9%A7%AD%E5%AE%A2
雖然有些地方有種「汪洋般的殺意,鼻屎般的動機」
但最後還是把我說服了
除了劇情外
由於主角擁有修改記憶的能力
所以有四段遊玩過程可以像觀看互動式電影一樣
先看了原版的記影片憶之後
倒帶逐步干涉當中內容以達成目的
例如,原本某指揮官跟女友吵架
玩家要把這段吵架的記憶改成誤殺女友
讓指揮官愧疚而自盡
不過修改的過程中也會一直失敗
像我就不小心在記憶中殺了指揮官
使得記憶出現BUG,得重來
這幾段過程耐玩性蠻高的
至於為什麼說這遊戲是藝術品呢?
因為除了遊戲世界建構得很美麗
破關後有蠻多設計圖與3D模型可以觀賞之外
遊戲的過場動畫通通不能按掉
藝術品就是要你細細品嚐XD
雖然這只是Dontnod Entertainment的處女作
但已經展現該小組的野心(雖然今年因為遊戲賣不好而裁員)
現在若擁有美國PSN+,可免費下載來玩
不過是英文版的就是了
推薦給玩膩車槍球、喜歡看故事、看場景
卻又對操控容忍度高的朋友
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◆ From: 1.162.106.129
推 faang:其實配招系統挺特別的 我還沒看過其他遊戲有類似設計 03/01 00:37
推 hwakeye:話說我在美版PSN+下載下來玩是中文的耶XD 03/01 01:10
→ likewindboy:啊,可能是因為我的主機系統語言調成英文的關係XD 03/01 01:11
推 vuvuvuyu:我覺得這款遊戲最大價值就在那幾段修改記憶的玩法中 03/01 01:39
推 faang:修改記憶我倒覺得還好而已 就是一直try&error 03/01 01:57
→ faang:如果可以藉由修改記憶造成劇情分歧 那才是真的神 03/01 01:58
推 Goty:這款我也全破 戰鬥打久了是有點單調無趣 沒甚麼打擊感 03/01 03:58
→ likewindboy:如果有分歧,或許真的可以變成大作吧(遠目) 03/01 09:09
→ likewindboy:話說我查了VGchartz,這套全球才賣35萬... 03/01 09:09
推 efreet:劇情分歧+開放世界就真的神了,場景很讚,可惜是關卡制 03/01 10:21
推 pokergbmu:這遊戲到底好不好玩阿,感覺雷聲大雨點小。 03/08 19:35