作者a75088285 (玩過魔物獵人嗎?)
看板PlayStation
標題[閒聊] 秘境探險3破關感想
時間Wed Nov 2 21:50:57 2011
在早上六點半左右,搶在媽媽起床到客廳門前按暫停關電視衝回房間,
假裝剛睡醒走出房間後打開電視,把最後一段動畫看完,呼。
今天聽教授邀請的學者演講,教授坐到了我身旁的空位,看著我不斷地
睡著又醒過來,不斷的叮嚀我做筆記免得睡著囧囧囧囧囧
如果他問我沒睡覺在幹嘛我真的不知道要怎麼回答他...
我應該會抬頭挺胸跟他說在做重要的事吧,我真的是這樣想~
就結局看來,我還真的是在做白日夢XDD
我一二代都是陪朋友玩,那時我還沒入坑,也沒能天天衝別人家,所以
實際上我還不曾完整玩完過一款秘境,一是玩前段,二是玩後段。
昨天四點多才去拿片子,我聽說是限定版所以帶了3000跟大袋子去,結
果裝了片鐵盒版回來>///<,有點不好意思。
格鬥部分開始便令人對遊戲有全新的體驗,不只是德瑞克換了套帥氣黑
色西裝,而是能隨著地景變換出不同的打鬥動作,我連抓了兩個人在吧
檯上進行暴頭動作,動作都一樣,但瓶子顏色卻不同不知為何很戳中我
笑點XDD
在父子檔被槍殺後,還未從驚愕中恢復便被拋進回憶中,然後經歷過基
本操作教學並在最後兩人將展開闖蕩生涯時,又拉回20年後兩人中槍的
當下,尤然而生的難過和諷刺令我露出一絲苦笑,然後下一刻就在我們
面前兩人痞樣笑笑地站起來,讓我心情瞬間做三溫暖XDD
還有甚麼樣的東西能讓你有這樣的體驗?讓你歷經困苦、生離死別、絕
望、無助,還有德瑞克一次又一次的慘叫:D,Naughty Dog又一次突破極
限的衝擊我們的感官,地下、地上、天上,而我們就在編劇一次次的安
排下目不暇給、令人屏息的一幕幕經歷這些場景(又或是一次次的被婊?)
總之,這些情緒上的轉折,Naughty Dog又再次證明他超越了遊戲的邊界
讓我們體會到令哈里斯福德也驚豔的美妙歷險。
恩,這大概是收了錢跟遊戲中毒的人會說的話吧XD
格鬥動作確實有新花樣,但是發動時機不明,也沒有讓你選擇的空間,
所以再多的新花樣也只能期盼在意外的情況下見到,不然多數的情況下
你還是在空地,面對單數或複數,打、打、反擊不斷的重複,動作也是
一模一樣,有戴帽子還要多打一次...這是格鬥方面。
匿蹤的關卡也是讓人難有多樣選擇,你最後還是要一次大鍋翻看著他們
或遠或近的向你跳過來,有許多在匿蹤狀況下敵方有兩隻站在一起聊天
就注定了你的英雄結局。
在攀爬方面,歷經前兩代的經驗已經是盡善盡美,只是在追逐逃命的過
程中還是有幾次的判定很惱人,或許設計長短按的程度差異可以改善?
劇情配置方面我想應該很多人都會有這種感覺,你會不會覺得有些情境
中的劇情過長或過短?對角色琢磨或故事描寫不足?當然這只是每個人
心中的差異標準,所以我也只是說我的想法,你老兄說實在沒待在沙漠
很久嘛,城裡也沒沙漠阿~但相比之下玩家在沙漠面對孤獨的日夜著實
令人印象深刻,簡而言之,前戲太長?
再來是我的情緒性感想,你可以當作是一名玩家如孟克的吶喊一樣...
幹,吐便當吐兩次是怎樣?說一句「你什麼時候有我被殺了的幻覺?」
然後就把我呼嚨是怎樣?
覺得呼嚨得最嚴重的是我在打那些火頭小兵的時候,我打得都快哭出來
了,不是因為火頭長得很蠢,也不是會火焰衝鋒或丟爆炸寶貝球,而是
因為我只要想到我還有那喝了聖水的小白臉跟老奶奶沒打我就快挫賽了
,兩隻一起來?還是一隻接一隻?正當我戰戰兢兢地挑著要用散彈、榴
彈、來福槍還是RPG來打大魔王的時候,他媽的爹就冒出來了!還跟我說
你剛剛是在HIGH,打的都是假的,我不信,過場動畫還打柔和光,我堅信
老爹肯定翹了,只是不知道現在是幻覺還是魂在安慰我,我還想著現在開
始只有我一個人,蘇利文殺的其實是我自己殺的幻覺腦補...
諸如此類的幻覺想像在德瑞克打爆懸吊桿後粉碎。麻煩小鄭跟莉莉加油好嗎?
你們他媽是我看過最廢的頭目!試想,阿婆拿出過甚麼?雨傘刀、火柴跟
戒指,還有滿滿的嘴砲!小白拿過甚麼?他真的開槍打到人那次還他媽的
是我的幻覺!天啊!
我最後一戰就在非常無趣的三角連打後結束了,這真的一點結局的感覺也沒有...
我直到他們要搭飛機回去那刻才恍然大悟,
我他媽在HIGH的時候幻覺裡打的還比現實的強喔?
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※ 編輯: a75088285 來自: 118.160.227.241 (11/02 22:00)
→ doublezerotc:標題註明了便當雷 不就一樣雷到還沒破關的人了= = 11/02 22:19
→ doublezerotc:這樣有註明跟沒註明不都一樣... 11/02 22:20
→ a75088285:因為我覺得沒雷完整劇情,怕想看的人會失望XD 11/02 22:23
→ doublezerotc:有雷就有雷 沒有就沒雷 為什麼要分一堆 打壞別人興致 11/02 22:27
→ a75088285:....你是怎樣?沒吃便當多看幾個字會不爽喔= = 11/02 22:29
→ a75088285:告訴人結局、告訴人會死誰,我這樣講你是被破壞啥? 11/02 22:30
推 cardemily:其實整體說起來結局頗虛(嘆),真希望多點火頭兵 11/02 22:35
→ cardemily:瞬間移動跟死三次的設定一整個頗有趣 11/02 22:36
→ cardemily:結局逃命前蘇利經典的God Damn It吐槽讓我笑很久xD 11/02 22:36
→ cardemily:不過到現在最為人詬病的還是槍戰的難度真的有點誇張了 11/02 22:39
→ a75088285:慘烈太慘烈?還是不夠慘烈?XDD 11/02 22:40
→ cardemily:我打困難都覺得頗吃力,敵人遠近的設計非常的...機車y 11/02 22:42
→ cardemily:好不容易清完小兵,正要對付狙擊,結果散彈重甲兵肛人.. 11/02 22:42
→ DuckKid:同意一樓 看個標題也被雷到真的囧 11/02 23:00