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作者 xavierhiroki (Morrissey) 站內 PlayStation 標題 [心得]《最後生還者》──絕地難度 時間 Tue May 13 22:37:08 2014 ─────────────────────────────────────── 剛結束「絕地」與「絕地+」難度下的兩輪遊玩。   若用簡單一句話來說明,此次新增的難度與原先「生還者」難度 兩者之間的差異,後者是會讓玩家感到彈藥資源十分稀少,那麼「絕 地」難度,則是令玩家連彈藥資源是否稀少都不在乎,只想著如何快 點突破目前關卡的難度。 以下列出兩種難度的大致幾項差異點 ────────────────────────────── 一、彈藥資源比「生還者」難度再略少一些。 二、移除右下角抬頭顯示器(HUD) ,玩家將無法確認血量、彈簧刀 可使用的剩餘次數,以及目前使用槍枝的彈匣是否滿載(彈藥數 仍可檢視)。 第一點讓玩家在面對製造汽油彈與急救包的課題上需要更加謹慎 (原因寫於第三項);第三點則是在面對敵人時,會造成若干程 度上的困擾。 三、於尚未升級血量上限的首輪中,喬爾在血量未全滿狀況下被敵人 或感染者擒抱住的話,幾乎等同直接宣告死亡。用個更淺顯的方 式比喻,若是喬爾血量未滿的話,每個敵人都如同巨無霸一樣。 槍枝以及艾莉的部份都和「生還者」難度無異,手槍類運氣好可 以硬食兩至三發,獵槍、霰彈槍近距離都是直接死亡。 四、官方的版本更新說明只提及敵人將更為激進。原則上來說,敵人   的視野普遍再增強感染者的聽力也變得更佳。距離夠近的話,   連主角跳躍落地的聲音都會引起注意。艾莉篇的餐廳殊死戰,大   衛也變得更加刁鑽,襲擊前的腳步,可比照對付循聲者的方式辦   理。 當敵人發現同伴的屍體後進入警戒狀態,巡察模式也會變得更加 森嚴。而在發現主角的狀態下,所有敵人將蜂擁而上…… 五、檢查點大幅減少,許多原先分兩段的戰鬥皆改成需要一氣呵成。 飯店地下室那場惡名昭彰的戰鬥,原先發電機前的檢查點便是遭 到刪除的其中一例。 心得 ──────────────────────────────   在獲得的資源過少,與敵人交手消耗的資源過多的情況下,個人 的過關最高指導原則就是與愈少的敵人交手以最短路線愈快速的通 。與其增加遇敵風險,倒不如直接放棄搜掠戰場上的資源。   總結來說,「絕地」難度增加的困難要素,影響的多半為強制性 或必須靠準度、走位及耐心來應對的戰鬥。而原先可以快速強行突圍 或潛行的戰鬥則影響不大。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.83.232 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1399991832.A.563.html
xbox1:你這變態!! (稱讚意味 05/13 22:52
謝謝! (咦
a83a83cjcj:推一個~05/13 23:45
感謝腐腐~
jeff781212:原PO的原力好像有點強05/13 23:53
愣了一下,原來是因為「絕地」XD
kuku321:把我丟在絕地難度世界下的話 遇到的第一顆香菇就會是我05/14 00:05
艾莉:「反正也很有詩意啊~」
SotaFujimori:聯想到當初nico上面生還者難度無槍無傷的超強影片 05/14 07:23
SotaFujimori:http://www.nicovideo.jp/watch/sm21486149 05/14 07:23
hydeless:強制戰鬥的部份真的太煩了,放棄,我的M屬性不夠05/14 07:31
strike519:四樓這麼有信心? 說不定被獵人頭頭抓去XXX05/14 08:33
setzer:太強了
不敢當 ※ 編輯: xavierhiroki (218.211.83.4), 05/14/2014 19:21:19
igtenos1985:光看心得褲子就嚇濕了 05/14 23:13
aaaazzzzsung:好強... 我連生還者都不敢挑戰XDDDD 05/19 14:50