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不免俗地先來個白金圖 http://i.imgur.com/hI3Id56.jpg 讓我期待超久的JOJO遊戲 JOJO奇妙冒險全明星格鬥終於讓CC2給做出來了 遊戲最讓人感到驚奇的就是各個小細節 不管是人物的姿勢,演出,甚至台詞 都可以感受到製作組對整部作品的了解有多深入 光是第一次的作品就有超過30人參戰! 製作組的愛應該很容易感受到 不只是每一個角色台詞超多 甚至玩家還可以重現漫畫中的經典場面 例如DIO對承太郎的壓路機跟反時停 我都想跟著歐拉歐拉歐拉歐拉 還有針對某些角色使用某些招式時演出會不同 在各種貼近原作的小細節方面做得非常用心 譬如每個場景的陷阱都是原作經典畫面 還有遊戲中不斷出現荒木老師愛用的狀聲字 讓身為粉絲的我相當感動 再加上遊戲獎盃超~級好拿 我自己八小時白金 有心的話可以更快 回歸格鬥遊戲的本質面 這款遊戲讓不是專業FTG玩家也很好入門 遊戲中有設計A連技的系統 (即輕攻擊連打即可施展一套連段) 加上硬直相對其他FTG來說較大 因此就算平常沒接觸FTG的玩家也可以輕鬆玩,打爽爽 不過CC2畢竟是第一次做正統FTG 平衡什麼的就有待更新或是等下個版本了 劇情演出方面則相對可惜 僅僅在讀取畫面用文字配部分語音帶過 如果改用漫畫式的過場 即使只有靜態畫面切換 也絕對是符合玩家們的期待 活動模式則是用了手機遊戲常使用的體力制 並且有付費購買道具的功能 這模式的內容會隨著更新而增加更多的東西 主要是已取得服裝,以及各種挑釁台詞等等配件類的道具為主 我想對於蒐集玩家來說應該是蠻困擾的吧 對我這種玩家就比較沒關係 只要內容玩的到 衣服什麼的就隨風而去吧(茶 連線對戰部分CC2一直以來比較可惜的就是沒有觀戰模式 畢竟觀戰對於新手學習小技巧是蠻有用的 總之不管是粉絲或略懂JOJO的玩家 這款遊戲一定可以讓你感受到製作組的愛 而且玩起來爽快感很高 絕對強力推薦 CC2就是讚 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.104.242 ※ 編輯: killzane 來自: 220.135.104.242 (09/02 22:26)
abreakheart:推~這款要是沒有課金制度的話應該不會被罵那麼慘 09/02 22:38
igarasiyui:那課金也沒很強制.. 要是有獎盃是要拿到點數最高那個名 09/02 22:41
igarasiyui:言才真的該罵... 09/02 22:41
abreakheart:對呀~如果知道BOSS打法~真的沒有花錢的必要 09/02 22:42
abreakheart:最終名言要999999點才能取得,世界排行第一已經3X萬了 09/02 22:44
abreakheart:話說我也11萬了@@...希望特別活動能多一點,能像P&D 09/02 22:45
igarasiyui:還是別和純課金遊戲拿來比比較好... 09/02 22:46
abreakheart:一樣能同時照顧到無料及課金玩家,還有就算有要拿到 09/02 22:46
abreakheart:9999999 CS才能得到名言的獎盃,和隔壁棚戰爭機器3的 09/02 22:47
abreakheart:serious 3.0 成就比起來,還是算很快的啦(被踢飛) 09/02 22:48
jeff781212:這款課金還好 重點是平衡度 而且沒有重力補正 09/02 23:03
jeff781212:導致出現不少無限段 CC2該準備PATCH了 XD 09/02 23:04
abreakheart:系統倒是其次,因為這是粉絲向遊戲,系統和演出比終極 09/02 23:05
abreakheart:風暴好太多,共不用講平衡度了,但玩家評分還是火影高 09/02 23:06
abreakheart: 更 09/02 23:06
abreakheart:無限段的部分~官方有說要修正了XD,不過現在都在玩 09/02 23:09
abreakheart:campaign mode所以無感...用無限段打贏的評價會很慘QQ 09/02 23:11
peacemaker1:campaign mode很微妙啦...老實說他直接服裝拿來當DLC 09/02 23:47
peacemaker1:賣,可能還賺比較多XD 放在campaign mode就真的是打趣 09/02 23:47
peacemaker1:味的,不確定性這麼高,獎賞又不是爆好,應該不太會有 09/02 23:47
peacemaker1:人去課金玩吧.. 09/02 23:47
dog90224:我是覺得單機要素太少了 如果來個arcade mode或endless 09/02 23:56
dog90224:mode 至少可以選想玩的角色一直打 不是自己慢慢選角色 09/02 23:56
dog90224:campaign mode遇到boss直接把電打光 然後玩其他遊戲慢慢 09/02 23:57
dog90224:等 其實說起來不是為了拿服裝 這模式真的挺無聊的 09/02 23:58
windfeather:格鬥遊戲即使是那幾家做了十幾年的老公司,都還是常常 09/03 00:18
windfeather:需要調整各種數值平衡性,CC2我想也很難一次到完美啦 09/03 00:19
windfeather:只要一些如無限段的大問題之後會更新就好 09/03 00:20
windfeather:遙記當年的KOF97無限段連到死種類之多... 09/03 00:21
windfeather:我至少就數得出草薙、八神、泰瑞、山崎龍二 09/03 00:21
abreakheart:JOJO街機版的銀色戰車一開始也是能連到死 09/03 00:25
peacemaker1:這片真的很需要arcade模式,希望能追加... 09/03 00:32
Manaku:玩家能亂入的街機模式有就好了 09/03 00:51
hitsukix:KOF系列好像就98平衡度比較好 2002聽說也不錯 不過不熟了 09/03 01:30
BSpowerx:故事模式做成這樣,真覺得乾脆拿掉改Arcade Mode還比較好 09/03 09:11
hitsukix:沒作成像PS JOJO那樣的故事模式真的很可惜 09/03 09:40
ayubabbit:不爽不要玩的capmpaign,閹割的story,無限段的格鬥平衡 09/03 11:06
ayubabbit:唯一能提的只剩梗了 09/03 11:06
hitsukix:無限段有說要修的話就還好 KOF也很常發生 SF好像沒過 09/03 11:59
BSpowerx:SF也有,只是難度高到你實戰中根本用不出來 09/03 12:08
peacemaker1:一直提Story閹割實在是很沒意思..阿就只有這麼一點點 09/03 12:32
peacemaker1:人而已是要怎麼充實啦= =" 09/03 12:33
ayubabbit:人不是問題啊 過場完全用文字帶過 這是紅白機時代嗎 09/03 12:35
ayubabbit:就連之前被幹的海賊無雙都還有靜畫 09/03 12:36
peacemaker1:如果是過場那就沒話說了XD 09/03 12:36
kashin:用字遣詞問題吧 那不是叫閹割 那是叫陽春 09/03 13:02
kashin:閹割是指原有劇情長度被割短 而文字或靜畫呈現跟劇情長度 09/03 13:03
kashin:無關 那只是呈現方式有到多努力而已 09/03 13:04