作者peirol (全寶藍)
看板PlayStation
標題[心得] 假面騎士鬥騎大戰 I,II心得
時間Wed Jul 9 01:31:56 2014
其實我不是假面騎士迷,只是2代情報流出有興趣而已
雖然大家說這片是雷片,但我還是入手了,玩一玩覺得不錯,連1代也入手了
其實這片不該叫1,2代,改成鬥騎大戰和鬥騎大戰--英雄外傳會好一點。
所謂的2不過是1代資料片(多一點新地圖/人物/劇情,其他幾乎不變)
所以乾脆一起評
鬥騎大戰乍看下是無雙遊戲,其實操作系統比較偏戰國BASARA2代。一樣
通常技+2-3個固有技。只是地圖小兵就沒抄到BASARA變化性多,事件多的精髓
單純只是無雙戰場砍草。鬥騎大戰的事件就是清區域/打沙漏,還有雞肋的騎
機車撞金錢圈/撞直升機而已。非常乏味單調,至於騎車撞直升機沒意義很無聊
單純特寫耍帥而已。1代還有敵boss遠程攻擊,2代就拿掉了。2代也有打大BOSS,
可是太少。好歹多設計幾樣有趣的事件,不然少少的地圖和無聊的戰場事件真的
很雷,想玩無雙還是BASARA可以跳過--因為你會無聊到死
劇情方面,1代算有劇情編排,還算可以。2代就常常莫名開幹,也沒動畫稍微提
一下這關開幹的意義還是事件,僅是關卡少的可憐的文字敘述。而2代關卡編排
很差,支線出的很怪劇情也沒連貫性,整個支離破碎。這點1代好很多。而2代
劇情版劇情也很簡略,好歹1代還有不少過場動畫。2代省略太多過場動畫了
玩下來整個一頭霧水,非常的粉絲向阿orz
至於還有許多缺點,已有前輩撰文不再續提。這片唯一可玩在於變身系統!
透過R1長押的超變身,假面騎士們可以轉換另一種型態,必殺技/派生技也會些許
不同。而各騎士的特色也作出來,每只騎士不管是必殺/派生還是超必殺,差異度
很大。每一隻騎士的打法都不同,可玩性很高。此外讀取畫面也都會提示各騎士
和特色。例如555就是集氣R1,展開10秒超高速攻擊/龍騎沒有變身,而是操作龍
發出必殺技/電王超必殺有2種。火車攻擊和一般超必殺,所需的變身型態又不一樣
等等
其中2代改變一些1代動作,加入覺醒系統。有些對應到劇場版的騎士在覺醒系統中
,又變化出新型態(如W,Fause)整體角色豐富性又比一代好很多。尤其是拿掉1代
打boss,最後一擊一定強制△+○的QTE(1代中這QTE非常麻煩,例如555的非常難按又要
抓準距離而且boss也不會乖乖讓你打,還是會防和反擊)整體玩起來比1代流暢太多
最後補充一下,這2片的TV配樂限定版很讚!跟朋友借來試試,配上原配樂整個
熱血!但是普版也okay!遊戲配樂不出色但也不見得影響心情。主題曲都還蠻熱血
的,而且可以自己設定自己的音樂當配樂.
最後總結=製作小組對於假面騎士非常有愛!騎士的操作我給予最高評價。
不是變化有限的無雙C技系統,簡單好按卻變化豐富的變身系統真的很吸引人
只是沒有omega小組或basara製作小組十幾年的深厚功力,作不出許多的場景和地圖
加上讀取過久等等的缺點,顯得萬代想作自有無雙遊戲還有很常一段路
有些時候我覺得萬代也沒給較寬裕的資金和時間,所以原本製作小組想作的東西
只能草草帶過(例如直升機,應該原本還要設計些什麼)。只能說公司如果急於
撈錢,製作小組怎麼神也沒用。遊戲中感受製作小組是很用心昨,只是缺經費時間
作好,導致這原本可創新無雙遊戲的作品,最後變的很雷。對此片有愛才玩的下去!
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