作者qoodboy26 (高雄宅男)
看板PlayStation
標題[心得] 龍族教義 黑咒島鬥士感想
時間Sat May 25 15:35:48 2013
DLC才加入的新手,一開始打算練祕騎,升級路線戰士30>遊俠60>刺客100>鬥士120>巫師
因為遊俠看起來物攻和魔攻成長都不錯,也希望能直接玩過全部職業就走了混傷路線
100級後也有一組鬥士裝,轉鬥士後就先去望月樓找龍來試試順便沾點血
結果意外的輕鬆,雖然打很慢,不過看到龍被退魔EX砍翻還挺爽的
所以就決定跑一輪黑咒島
打下來真的覺得平衡有夠差(/‵Д′)/~ ╧╧
慣用技能かわし斬り、魔人突、退魔聖劍,老實說只有三招又沒有任何回避防禦能力
所以かわし斬り就變成必裝技能了,至少有無敵時間
魔人突是戒指附加的也不錯...除了傷害以外
被動技能渾身、達人、奮迅、修羅、猛攻、闘魂(想想放空擊可能不錯)
一些怪物感想
地獄犬,從沒見過這種怪物失衡,總是打一打直接跑走,巨劍的追擊又很差
甚至魔人突EX撞到差一下就死的狗狗居然反咬我,變成我要掙脫...囧
巨狼,退魔可以打飛,但怪物落地後1秒就會起身到處跑
集退魔等牠靠過來咬你
處刑者(牛牛),因為AI的關係牛牛總是在沒受什麼傷害的時候搖頭晃腦
所以就能慢慢的用退魔砍死他
食人魔,solo應該打不贏,退魔中可能被抓,攻擊慾望又強,總之靠pwn撐著集退魔
劇毒殭屍,正面退魔能砍飛,通常都繞過
活鎧甲、巨型骷髏、骷髏祕騎,這些打起來感覺一樣,只是活鎧甲兩次退魔後就只能等
pwn打了
到這邊發現中小型怪攻略基本上差不多,單挑通常會放棄退魔慢慢打
但其實整個迷宮都能衝過去...而且很多地方的怪物配置根本不是讓人打的吧...
三龍+屍龍,巨劍入門怪(?),站在胸前貼著左腳集退魔,當龍要抓你時只要向右走開
又能有不錯的時間集氣,一但失衡就能一直退魔到龍狂怒
之後龍的失衡時間有縮短,退魔會晚一點沒法打翻
雙龍則是完全沒希望...
超大型獨眼巨人,沒打過,感覺用退魔只能砍腳指...
死神,退魔兩次可以打翻他,沒殺過死神,因為他都會逃走...
大門,打了2個多小時,一階不管是直接砍腳或是攀爬打頭都算輕鬆,就是很慢
二階,這邊死很大,不像刺客只要上去就能打翻BOSS
而且第二次之後就覺得大門攻擊力暴增,被雷以外的法術摸到都是死
最好的位置是本來的肩膀,總覺得最不容易被弄下來,也不太會放火
真希望鬥士能放6招技能,L2給個格檔,而且沒有攀爬狀態用的技能這點真的很遭
感覺很多戰鬥都沒給這職業發揮空間,攀爬中的技能也可以是一次性放的阿
打下來還是覺得黑魂好玩很多,大部分的時候不會因為知道打法就能輕易殺死BOSS
而且比較有對峙的感覺,要時刻謹慎,戰勝BOSS時的成就感也大的多
但畢竟是不同的遊戲,我不認為DD單純把怪的傷害血量提高就會像黑魂一樣有挑戰性
DD如要做二代我覺得DA這路線很遭,尤其是越高級的怪不論性質強韌度都超高這點
造成失去獨特的攻略法只在拼輸出
還有一些過分刁鑽的怪物配置,反而讓遊戲失去樂趣,因為你看了就完全不想打
總之還是希望二代能問世,到時候希望職業平衡能做好
連機才可能會有各種樂趣...不然可能完全看不到某種職業吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.135.87
推 sugizo0:黑魂是富貴險中求的極品,跟龍族差滿多的... 05/25 15:38
→ strike519:鬥士真的很悲劇 巫師雙手拿仗 所以主手副手各給三招 05/25 16:00
→ strike519:鬥士也是雙手持劍 竟然就大小眼只有三招??! 05/25 16:01
→ strike519:遑論戰士&鬥士攀爬中只有普攻能用 遊戲爽度就是打弱點阿 05/25 16:02
推 windfeather:鬥士只給裝3招實在超不合理 05/25 16:27
→ kyle0478:三種悲劇近戰裡面真的大劍最慘 黑咒防高無用 大劍又不能 05/25 16:49
→ kyle0478:格檔 又不靈活 打起來噴血超快.... 05/25 16:50
→ filet:我用起來是fighter最慘,攻擊力差最,大劍善用跳砍,硬直短 05/25 20:01
→ filet:最後大門跳上去配合liquid vim 直接打到死就好了(hard) 05/25 20:03
→ qoodboy26:樓上那是什麼? 技能嗎? 爬上去只能用刀柄慢慢敲超容易 05/25 20:09
→ qoodboy26:被他放招搞下來(死) 05/25 20:10
→ filet:liquid vim就是強力藥,大門第二階段減了約3格血後就會放大 05/25 20:10
→ filet:範圍吸收後就直接跳上去配合conqueror's periapt就差不多結 05/25 20:13
→ filet:結束了 05/25 20:13
→ filet:liquid vim=強心藥,抱歉筆誤 05/25 20:13
因為前面練的是遊俠+刺客,所以精力挺夠的,我都吃商店蘑菇在補體力
其實只要全部近戰職業都給一個攀爬技平衡就會好很多 05/25 20:19
結果只有刺客有片手劍的攀爬技能 05/25 20:20
※ 編輯: qoodboy26 來自: 114.47.135.87 (05/25 20:21)
推 musichour:作成死很大就不想玩了 這又不是那種類型的遊戲 05/25 20:32
→ qoodboy26:其實我覺得迴避應該配成全職業都有的技能但動作不同 05/25 21:10
→ qoodboy26:無敵時間也不同 現在是做在技能中 感覺就是有點浪費技能 05/25 21:11
→ qoodboy26:技能數...總覺得這遊戲各種問題好多...希望2代會改善= = 05/25 21:12
→ kyle0478:攀爬技跟迴避技真的很囧 戰士系的不能迴避爬上去打又比人 05/25 21:15
→ kyle0478:慢 站在地上又常常打不到弱點 怪攻擊力高連肉盾都當不成 05/25 21:16