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要調整作息失敗、加上雞排店關門,催生了這篇文章。 "目前"Vanquish這款遊戲還沒有能夠連線的模式,網路的部份只牽扯到更新和 Score Ranking這兩部份,以現在的觀點來看TPS有連線模式已經是基本配備了, 那為什麼Vanquish為什麼沒有勒,我們可以先來看製作人三上真司的一些訪談。 Q:這款遊戲有沒有參考一些自己玩過的有趣遊戲呢? 三上:參考過的遊戲的話,那就是COD和GOW了。動畫的部份是人造人卡辛。 Q:多人連線遊戲可能是主流,這邊沒有在Vanquish加入連線遊戲的原因是? 三上: 沒有加入的理由是到目前為止沒有這方面的經驗和技術。這款Vanquish 對於我們白金來說是第一款親自製作的PS3遊戲,最主要還是要先確定單人遊戲的品質 其次才是連線遊戲。一開始如果兩個都開發的話,兩邊都可能是半調子。當初的目標是 要做出PS3上面最棒的畫面表現,而且開發之初就是以單人遊戲下去特化動作系統,如果 要在中途加上連線模式會非常困難,玩家的行動可能導致一些特效或是物理表現需 要重新製作。 我們回到實際遊戲的系統,就拿這塊遊戲當中最重要的一個環節 ARS的AR MODE來講 官網的解釋, AR Mode senses vital danger and activates to aid in raising an ARS user's survival rate. Directly triggering the user's sympathetic nervous system, it puts synaptic emitters in the brian into overdrive. This enables visual reaction speed to be pushed to the limit,putting one "in the zone"and making it seem as if time itself has slowes. 簡單講為了要增加ARS著裝員的生存率,在大腦裡面設置突觸發射器,讓交感神經處於 興奮狀態,這樣可以增加你的視覺反應速度,讓你覺得時間變慢了 交感神經的功能可以觸發腎上腺素 其實設定怎麼寫不是很重要,但是遊戲當中如何表現呢? 我們看看以下圖表 紅色線段代表AR Mode的開啟時間 遊戲內時間(假設的時間空間) 0──────3══4 現實時間(玩家時間) 0──────3════════7 遊戲內時間和現實時間同時在3的地方開啟AR Mode,但是兩者結束的時間點卻不一樣 這是因為遊戲為了表現視覺反應倍增的感覺, 讓原本AR Mode在"遊戲內時間"持續1單位的時間,在"現實時間"變成4個單位 那這個設定或是系統對連線有什麼影響呢? 假設有A,B兩個玩家 A方開啟了AR Mode,那理論上B從遊戲裡面看A,A的速度應該是變快才對 但是實際上不是這樣,因為A、B都是處於"現實時間"當中, B的畫面也不應該顯示敵人動作變慢,因為他並沒有開AR Mode。 要使用AR Mode最大的問題點在,連線玩家其中一方開啟AR Mode,另外一方的遊戲畫面該 如何顯現,我認為這就是Vanquish沒有做連線模式的最大原因。 -- ◢██◤ ◢◤▄▄c ◢◣ ◥◣ █f◢◤ ┼│ ◥██i██◥◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.102.116
j778012:(! ̄д ̄)えぇぇぇ 11/01 04:02
j778012:關於時間點這問題,這AR模式跟戰BA3裡那個L2啟動的 11/01 04:02
j778012:很相似,也是時間變慢,這種情況,公司如何解決2P問題呢? 11/01 04:03
j778012:那就是一起AR模式啦ˇˇˇ 11/01 04:03
※ 編輯: gzone00 來自: 114.42.102.116 (11/01 04:04)
j778012:如果要連線可以試著去忽略到這方面的BUG以求遊戲順暢 11/01 04:03
j778012:至於內文說的"一些特效或是物理表現"就請製作小組多煩惱了 11/01 04:04
共用AR也是一個解法,但是我覺得不夠漂亮 以Vanquish的遊戲模式,我個人認為這樣會降低遊戲的流暢度 ※ 編輯: gzone00 來自: 114.42.102.116 (11/01 04:08) ※ 編輯: gzone00 來自: 114.42.102.116 (11/01 04:11)
Ellomorce:碧血狂殺的死眼也是類似的設計,但還是可以PvP 11/01 05:42
Ellomorce:有人要來講一下設計原理嗎XD 11/01 05:42
MrRoto:推 11/01 08:19
faang:還有一個方法 那就是單純加快發動者的動作速度 11/01 08:37
horse175:很合理 11/01 10:40
potatofat:同意阿 一邊玩的時候一邊想這節奏很難用連線阿.. 11/01 10:47
ViolentBear:動作4倍速的話,對玩家反而是種負擔吧= = 11/01 10:51