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補充一些昨晚看一晚實況的心得 首先這款的系統類似不思議迷宮,有飽食度(hungry)的設定。 隨著遊戲時間經過飽食度會不斷降低,只要hungry值在1以上就能逐漸恢復生命; 但hungry值降低到0時則會開始耗損生命力,如不儘快攝食或是使用恢復道具便會死亡。 ※ 引述《GENETIC2 (ABCマントが!)》之銘言: : 昨天拿到以後大概連續玩了6hr,今天又小打了2hr,來講一下大概心得 : 這款遊戲我印象中大概兩年前就有消息 : 當時以為是小品,後來感覺又把它宣傳得很像大作,結果還是小品(爆 : 基本上用小品心態來看是個很不錯的遊戲,如果能賣五六百塊那就更好了 : 遊戲主要分為SURVIVAL與STORY兩個模式 : SURVIVAL感覺其實比較像是一般我們所說的自由模式 : 簡單來說就是選一隻動物,然後看看你能活多久 : 在SURVIVAL的途中會撿到古文書(圖案看起來像晶片) : 撿到3個古文書會開起一章故事模式,但是一定要把目前的故事模式給過關 : 不然不會再出來新的古文書,我覺得這點是滿麻煩的 : 可能是遊戲小組想提高本作得耐玩(花時間)程度所作的設計 : 故事模式如果每次收集完古文書就打的話,理論上能夠先用到未解鎖的動物 : 像我現在到ACT.7已經可以用獅子了,只能說難怪目前碰到獅子都被瞬殺...XD : 而SUVIVAL基本上就是選動物 => 完成任務並一邊存活 : 動物分為草食與肉食兩大類別,玩久了其實會發現草食比較有趣,因為特徵很明顯 : 像是小雞超級弱,需要佔地盤後睡覺長大變公雞 : 或是兔子速度很快,而且吃東西速度驚人可以馬上逃跑等等 : 肉食的感覺就是一直殺殺殺而已,而且都差不多,很容易膩 : 下面我稍微講一下我目前在SURVIVAL的心得: : SURVIVAL裡要存活的兩大關鍵條件,一個就是攝食 : 草食動物要找草吃,肉食動物則是狩獵其他的動物 : 動物分有三個等級,ROOKIE VETERAN跟BOSS : 攝取到一定的卡路里量就能升級,升級主要影響的是配對的雌性,這點後述 : 不吃東西的話飢餓計量表就會下降,而扣到0的話就會開始扣體力 : 體力用盡當然就是死亡了 : 除了攝食外,喝水也可以小幅回復HP : 不過喝水是沒有卡路里的,當然就沒辦法提升動物的等級 : 有時候,會碰到區域遭受汙染的狀況,除了待在該區域中會慢慢增加汙染度 : 這時候喝水或吃草也都會提升汙染度,汙染度若是達到100也會開始扣HP : 雖說肉食動物沒有這個問題,但是弱天氣太熱導致屍體腐爛 : 吃下肚也是會增加汙染度的 污染範圍似乎是隨著時間增加逐漸擴大,所以存活時間一久會發現大部分的動物都被污染, 也就增加了食物攝取的困難度。 : 而世代交替,個人覺得這是對草食動物最重要的一環 : 因為初期的草食動物基本上對肉食動物毫無防禦能力 : 只能犧牲同伴落跑,所以生得多就很重要XDD : 而要交配必須要先占領地盤,把一個區域中的地盤(旗子)都占領的話 : 就可以使用巢穴,也才能找異性交配 : 而這時剛剛講的等級就有影響了 : 雌性分為低等、中等與高等,而高等只接受BOSS級的求偶 : 如果自己只有ROOKIE的話就只能吸引到低等的雌性 : 低等雌性除了身上有跳蚤外,生育力也很差 : 高等雌性的生育力是低等的三倍,這會影響到玩家,尤其是草食動物的存活能力 世代交替對於動物的另一個重要性在於衰老的設定。 只用同一隻動物進行遊戲的話,動物的能力也會因為老化而衰退; 所以世代交替除了要讓新一代繼承下一代的能力外,也是讓動物得以維持極佳狀態的方式。 : 而在SURVIVAL中每個階段(大致上以10年為單位)都會有挑戰任務 : 完成挑戰任務會提升動物的基礎能力 : 而能力可以透過世代交替來繼承,所以理論上越玩會能力越強 : 玩個幾十輪後養出跟獅子一樣的博美似乎也不是不可能XDD : 不過恐怕沒人有那個耐心吧 : 而每個動物的任務都會有一項是解鎖另一種動物的任務 : 只要達成就可以玩新的動物 : 我目前就是以解鎖新動物跟開故事為主 : 目前草食可以用到刺蝟跟蹬鈴,肉食則是豺狼 : 總而言之,偶爾拿來玩一下是個很不錯又有趣的小品遊戲 : 但是如果連續玩的話,那真的是有點單調又容易膩了~ 蠻好笑的是草食性動物可以和肉食性動物一樣進行獵殺(能力弱的動物一擊殺, 能力強的動物則會大量失血),所以就可以看到用豬跑去衝撞兔子跟小雞的有趣畫面。 (可是還是只能吃草XD) 另外看到很多人把這遊戲跟超任的46億年物語並論, 我認為其實兩者的差異很大。 46億年物語是用一種介於真實與奇幻之間的方式表現地球的演進史, 並讓玩家體驗享受「演化」的過程。 東京叢林則是一款著重如何生存的遊戲,也因此遊戲過程比較像在解任務(攝取熱量、 殺敵數...等);為此除了SURVIVAL模式外另外提供了重劇情的STORY模式, 也是為了補足故事性此一部份。 加上可使用的動物會隨著解鎖逐漸增多,也增加了它的耐玩性。 我覺得比較可惜的地方是肉食性動物與草食性動物的區別性沒有作的很好。 除了食物攝取限制外,每種動物的動作和任務都是大同小異; 如果可以設計根據動物的習性會有不同的操作模式(貓科在夜間的視力範圍增加、 鬃狗或獅子可以做集體獵捕)的話,應該會更有趣吧。 -- 治癒悲傷最好的方法就是學習。這是唯一永遠有效的方法。你也許會老去,成為顫巍巍的 老人;你也許會半夜躺在床上,聽著血液紊亂湧動;你也許會失去此生唯一的愛人;你也 許會親眼目睹周遭的世界受邪惡狂人摧殘蹂躪,或是名譽遭心地卑劣的人踐踏。到時只有 一個辦法:就是學習。學習世界為什麼運轉,又是如何運轉。惟有這件事,是心靈永遠無 從窮盡,永遠不會疏離,不會受其折磨,也不會害怕或不信任,更不用擔心會後悔的。 -- T.H.White《石中劍》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.14.237
odeasycook:很詳盡的評論 給個推~ 06/07 21:59
DAHOO:沒有很多人啦。.只有我而已XDDDDDDD 06/07 22:01
GENETIC2:推,我也覺得沒有夜行性這類特徵很可惜 06/07 22:38
Herlo:看完實況還蠻有興趣的 06/07 23:43
spacetravel:其實剛釋出情報時我也以為會跟46億年物語很像 06/08 00:09
spacetravel:所以也蠻期待的 但如果用46億年的標準去看對東京叢林 06/08 00:10
spacetravel:並不公平 以概念(時空背景, 遊戲操作)來說東京叢林依 06/08 00:11
spacetravel:然是蠻優秀的 06/08 00:11